Новости

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King. — Игры на DTF

А вы когда нибудь задумывались, что будет если взять боевую систему из Dark Messiah с пинками, блоками и разными ударами, замедлить ее, превратив героя в рахита, задыхающегося после пары ударов, но зато компенсировать это густой атмосферой прямиком из японских хорроров а-ля Silent Hill. Если, вдруг, вы о таком никогда в жизни не думали(и это совершенно нормально), то это уже сделали за вас. А вот о том что из этого получилось мы сегодня и поговорим. Всем привет, представляю вам Labyrinth of the Demon King.

По доброй традиции для всех тех, кто читать это не хочет, предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

1

Про разработку игры мне сказать особо нечего, кроме того, что занимался ей одиночка из Новой Зеландии, по имени J. R. Hudepohl. Информации о нем или о самом процессе не так уж и много, но мне удалось найти какие-то упоминания, что изначально игра называлась просто Shinigami и делал ее автор вдохновившись японскими сурвайвал-хоррорами, тем же Silent Hill, Fatal Frame, ну и Onimusha откуда, видимо, и был подчерпнут сеттинг средневековой Японии.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

Впервые общественности игру показали в 2024 году, на одном из фестивалей демок, а уже в 2025 году она увидела свет и надо сказать неплохо так хайпанула, ну по меркам нишевых инди-хорроров само-собой. Чем же она подкупила игроков? Ну давайте сейчас с вами разберемся.

События игры разворачиваются в рамках Сенгоку Дзидай, эпохи феодальной раздробленности в Японии, когда разные небольшие князья-дайме рубились друг с другом за власть. И оказываемся мы не в шкуре дайме и даже не самураем, а простым асигару, это грубо говоря обычный крестьянин-призывник, цель которого служить мясным щитом для настоящих профессиональных военных, сиречь самураев.

Так уж вышло, что господин нашего бедолаги связался с демоном, который заминил его армию в засаду. И сам господин и все сослуживцы нашего асигару полегли в бою и теперь он вознамерился лично прийти к владыке демонов в логово и накостылять ему, отомстив за все обиды, нанесенные родному клану.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

Ну и в общем-то на первый взгляд на этом сюжет и заканчивается, но вы же понимаете, что имея образцом игры Silent Hill нельзя было обойтись без второго дна и кучи скрытых смыслов. Игра дает очень много полунамеков на то, что все происходящее на экране это либо просто предсмертный бред покидающего свое тело горемыки. А может быть это и вовсе аллюзия на некие более психологически тонкие события, что происходят в реальном мире, но наш герой занимается эскапизмом и просто бежит от своих печалей в выдуманный мир, где он рубит демонов.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

Мне правда не хочется спойлерить эту историю, как-то развивая свои догадки о всем происходящем, потому что как мне кажется, что этот тот опыт, который вы должны отрефлексировать самостоятельно и уже после этого выбрать ту трактовку, что по итогам покажется вам наиболее близкой и понятной. Главное то, что игра дает вам достаточную почву для всех этих размышлений, а чем эту почву засеивать, решать уже вам.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

Но как бы то ни было сюжета в игре не так уж и много, по крайней мере если в общем хронометраже смотреть и он тонким слоем размазан по геймплею о котором я и предлагаю сейчас поговорить.

Как я уже и говорил ранее у нас тут довольно необычный сплав жанров, который играется при этом очень даже неплохо, хотя по первой все казалось слишком тягучим и неудобным, отчего кратно возрастала и сложность. Просто потому что я никак не мог подобрать окно для атаки из-за чего умирал даже от самых стартовых мобов. Но тут я немного вперед разогнался, нужно как будто бы сперва обсудить как же вообще местный геймплей работает.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

И давайте начнем с боевой системы, потому как она достаточно проста и понятна. Нам доступен довольно ограниченный пул приемов: удар, который при удерживании клавиши превращается в тяжелый удар; пинок; парирование и отскок. Первый отскок раз в пять секунд будет бесплатным, остальные же уже начнут тратить стамину, которая тут и на удары расходуется, так что просто так в холостую ее сливать было бы большой ошибкой.

Удары могут сплетаться в простенькие комбинации, плюс во всем этом есть несколько важных нюансов, блок пробивается толчками, пинками или сильными ударами, это работает как в нашу сторону, так и от нас. Соответственно вы должны четко понимать что сейчас будет делать противник, чтобы правильно среагировать. Да и бездумно на атаку давить тоже не стоит, враг ее просто спарирует и вы мало того что потеряете ценную выносливость, так вам еще и в лицо прилетит.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

Здоровье тут, кстати, само не восстанавливается, на это дело нужны расходники, которых на самом деле довольно таки много, так что дефицита хилок у меня ни разу не было. Скажу больше, у меня зачастую их даже больше чем нужно было.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

В Лабиринте Короля Демонов нет каких-то ограничений по весу, но есть ограничения по количеству предметов, что мы можем с собой носить, скажем у нас может быть 5 бутылок с сакэ, 5 грязных бинтов, 3 чистых бинта или 5 противоядий. То есть каждый предмет имеет свой лимит.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

При этом можно объединить грязный бинт и сакэ, получив таким образом чистый бинт, что позволит освободить место под еще одну бутылочку. Впрочем, расходников на уровнях все равно оставаться будет довольно таки много, так что с этим нужно просто смириться.

Но я немного отвлекся, мы же про базу геймплея говорили. Пусть наш асигару и простой рубака и освоить магию ему не суждено, однако по ходу нашего приключения мы можем находить разные талисманы, что пусть и в ограниченном количестве, но будут служить нам вместо колдовства. Тут и портал безопасную зону есть и возможность изгнать злых духов и подлечиться, в общем, выбор заклинаний приятный и временами помогают они очень даже неплохо.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

Но вот если они помогают просто неплохо, то лук или аркебуза помогают просто отлично. Враги тут заточены под драки в ближнем бою, и если получиться их забагать в какой-то текстуре или найти просторное место где их можно кайтить, то поздравляю, вы автоматически победили в бою, потому что 90% местных тварей вообще ничего противопоставить вам не смогут.

К слову о местной фауне, ее ассортимент довольно богат, особенно если учесть, что игра за 10 часов проходиться. Тут есть разные типы мертвечины с разными же типами атак, но что гораздо важнее, у многих врагов есть свои сопротивляемости. Скелетов нет смысла бить клинками, только дробящими пушками, типа дубин и булав. А всякую желеобразную кашу надо как раз таки рубить верной катаной, ведь дубина просто не нанесет таким монстрам урона. Потом еще и призраки появятся с которыми вообще ничего сделать нельзя, кроме как талисманом их на время изгнать.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

Ну и еще почти с самого старта за нами будет бегать местный аналог Мистера Х, который к нашим ударам так же неуязвим. Его можно поставить на одно колено на время, но потратитесь вы на это сильнее, чем оно даст вам времени, так что лучше просто засранца избегать.

Хотя есть еще один способ с ним разбираться, видите-ли, игра подроблена на относительно небольше локации, переходы между которыми работают как подгрузка.(Выполненная прямо как в старых Резидентах, с открывающейся дверью или подъемами/спусками по ступенькам). И каждый раз когда вы входите или выходите с локации на ней происходит респаун всех монстров, что дико бесит и чуть позднее я объясню почему. Но иногда это и обузить можно, ведь враги всегда рандомные респавнятся и если вы видите, что на локации каких-то неприятных гадов завезли или заспавнился бессмертный жиробасик, вы просто можете выйти и снова зайти и возможно для вас упадет более удачный расклад.

В целом то драться даже с рядовыми врагами по большей части прикольно, нападают они обычно по одному, так что у вас получается напряженная самурайская дуэль. Вот только как раз таки из-за бесконечно респавна и из-за того что за убийство мобов по сути ничего не дают, ведь опыта то тут нет, в какой-то момент их просто начинаешь игнорировать и бегать вокруг, что просто в ноль ломает атмосферу игры, о которой мы еще успеем поговорить.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

К слову о прогрессии, пусть опыта и уровней в игре и нет, однако несколько вариантов сделать нашего героя более сильным игра все таки предлагает. Во первых есть коробочки с благовониями, которые на алтарях(они же точки сохранений если что) можно принести в жертву одному из двух богов, первый за это увеличивает здоровье на 5 единиц, а второй выносливость на ту же сумму.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

Во вторых же, мы постоянно будем находить новое снаряжение (оружие и броню), которое позволит нам эффективнее справляться с врагами. Плюс в какой-то момент мы спасем из плена кузнеца, который сможет эту самую снарягу для нас затачивать, тем самым делая ее еще сильнее. Ну и скажу вам так, когда я прокачал катану до максимального ранга, то бои совсем уж простыми стали, правда потом я попал в башню к скелетам, которым на мою катану наплевать было, но прокачка в любом случае роль играет и лучше ей не пренебрегать

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

Хотя тут вы можете задаться вопросом, а зачем вообще прокачиваться, если после какого-то момента ты все равно начинаешь просто врагов игнорировать? Ну как минимум потому что иногда игнорировать их не получиться, а как максимум тут еще и битвы с боссами есть, которые никак нельзя пропустить и поверьте, чем сильнее на них будет ваш персонаж, тем вам же и приятнее будет. Ну либо просто можете запастись патронами и стрелами и спокойненько бедолагу раскайтить.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

И вот честно говоря, пусть боевая система тут и сносная, но сама по себе она едва ли может стать для вас каким-то стимулом в Лабиринте Короля Демонов задержаться, слишком уж она медленная и после того как вы раскусите основные фишки, то становится еще и репетативной. Благо это лишь один из столпов, на которых держится эта игра, второй же это хоррор составляющая и сейчас к ней я и предлагаю перейти.

Ну и тут мне сразу же хотелось проговорить, что игра сама по себе не страшная, да в целом она и не стремится как-то вас напугать, тут и скримеров нет и других дешевых приемов для фанатов Outlast. Labyrinth of the Demon King скорее старается просто задать правильную атмосферу и вызвать у вас чувство дискомфорта, не пугать вас резкими криками каждые пять минут, а поддерживать гнетущие состояние на постоянной основе. И надо сказать получается у нее это просто отлично, я эту короткую игру без шуток недели две проходил, просто потому что мне сложно было играть в нее дольше одного часа в день, и не потому что игра плохая, а просто потому что она чисто физически меня истощала. Понимаю что для кого-то это может быть и минусом, но по факту это именно тот эффект которого автор хотел добиться

И начну с того что вы уже все это время видели на своих экранах, в игре получилось сделать очень уж мрачный и гнетущий визуал. Скажу больше, мне кажется, что до этого еще ни у кого не получалось сделать средневековую Японию настолько отталкивающей и во время прохождения Лабиринта я постоянно ловил себя на мысли, что именно так и должен был выглядеть Silent Hill в японском сеттинге. Не подумайте что я наезжаю на Silent Hill f, в целом то мне она понравилась тоже, просто там параллельное измерение было откровенно говоря скучным и слишком уж стерильным, вот тут же вся игра выглядит как ржавый мир из оригинальных частей от Team Silent и лично мне оно нравится и по большей части я получал пусть и довольно странное, но эстетическое удовольствие от игры.

К минусам могу добавить разве что некоторое однообразие окружения, из-за чего иногда даже теряешься а где ты вообще находишься то. И опять же, автор постарался сделать так, чтобы разные локации и выглядели и ощущались по разному, однако сам по себе сеттинг и то, что нас загоняют в стены одного конкретного замка вносит свои коррективы и один японский дворик слишком уж похож на другой получается.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

Но это минус такой, минорный, зато все это окружение просто оживает благодаря отличному звуку. Шаги, рычания монстров, перезвон колокольчиков где-то вдалеке, все это заставляет игровой мир дышать, ты не просто ходишь по мрачным декорациям, ты натурально в них переносишься. Особенно мне нравится звук шагов, который отдается очень странным эхо, из-за которого кажется, что за твоей спиной постоянно кто-то идет. Это дополнительно нагнетает, заставляет сомневаться в одном из своих органов чувств, что дополнительно дезориентирует.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

Ну и раз уж за эту тему заговорили, то не могу не похвалить и местную музыку, автор тут тоже явно вдохновлялся Ямаокой. Временами даже слишком уж вдохновлялся, потому что я начинал сомневаться, а не слямзил ли он тут или иной трек напрямую из Silent Hill. Но я в целом то и не против, Ямаоку я люблю, так что за такое лайк.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

Но давайте вернемся к хоррорной составляющей, помимо тягучей атмосферы и нарочито замедленного геймплея есть тут и знакомые всем поклонникам жанра головоломки. Их на самом деле несколько меньше, чем мне бы того хотелось, а уж креативных из них вообще кот наплакал. Не могу сказать что это прямо объективный минус, но лично меня оно расстроило, так что не упомянуть об этом я не могу.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

Плюс как раз таки в этом аспекте вскрывается сильная неравномерность игры, потому что чем она дальше от старта, тем становится скучнее. Сама игра разбита на 3 башни, плюс локацию самого Короля Демонов. И первая башня это просто конфетка, тут куча тайников, есть оригинальные пазлы, мы встречаем несколько сюжетных НПС и в целом, тут игра прямо радует.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

А вот уже ко второй башне интерес к игре как-то сильно падает, все загадки сводятся к сомнительным пазлам с вентилями и в целом ничего кроме них там и нет. Просто ходим, ищем эти самые вентиля, а потом крутим их, чтобы открыть ранее затопленные области. Не могу сказать что это прямо плохо или прямо скучно, просто слишком уж однообразно.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

Третья башня в этом плане тоже сводиться к тому, что мы просто должны пробежать ее всю и постучать в раскиданные тут и там колокола. Опять же, этого как будто бы маловато будет на целую башню, а больше ей и предложить то особо и нечего с точки зрения загадок и прочего. Как будто тут уже совсем фантазия выдохлась у автора.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

И что в случае с вентилями, что в случае с колоколами вам придется очень много заниматься бэктрегингом, пробегая по одним и тем же местам снова и снова и вот тут то как раз игру начинает портить бесконечный спаун мобов. Вот вы покрутили очередной вентиль и просто идете проверить что там открылось, а по пути на вас опять лезут все эти зомби-бомби, собачки и прочая местная фауна. В этот момент они уже капитально так бесить начинают, что совершенно точно не есть хорошо. А уж при учете, что чем дальше тем скучнее становятся и загадки, то помножив это на бесконечный респаун вы получите не самый удовлетворительный результат.

Внебрачный сын Dark Messiah и Silent Hill в средневековой Японии. Поговорим о Labyrinth of the Demon King.

Опять же, это не значит что игра плохая, просто это делает ее несколько хуже чем она могла бы быть. Возможно, если бы не этот косяк, то я бы уже начал бегать и кричать, что это один из лучших хорроров 2025 года, но увы, это просто очень хорошая и крепкая инди игра, но не более.

Могу ли я ее рекомендовать к ознакомлению? Однозначно да, это все таки очень самобытный проект как геймплейно, так и стилистически. Каких-то аналогов ему и не найти будет. А значит если все что вы сегодня от меня услышали и увидели на скриншотах как-то в вас откликнулось, то попробовать залететь однозначно стоит, разочарованным вы скорее всего не уйдете. Если же в вас оно никак не отозвалось, то ну что я могу сказать, по скидке взять вполне себе можно, благо игра стоит то копейки и есть шанс, что вам оно залетит прямо на ура, а если и нет, то рефанд никто не отменял.

Ну а на этом у меня на сегодня все. Хотелось бы поблагодарить одного из читателей(пожелавшего остаться анонимным), который мне эту игру гифтом и подарил, этот лонг вышел только благодаря тебе. Спасибо. Ну а если у вас есть игра на которую вы бы жуть как хотели увидеть текст от меня, то в целом тоже не стесняйтесь, отправляйте ее гифтом и если мне будет что рассказать, то я обязательно это сделаю. Ну и все, не болейте, слушайтесь маму. Пока.

#лонг #лонгрид #horror #labirinth #silenthill #darkmessiah #onimusha #japan

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»