
Журналист Eurogamer поиграл в новую A Plague Tale и вкратце рассказал, что из себя представляет игра — Игры на DTF
Новая игра серии A Plague Tale под названием Resonance: A Plague Tale Legacy — это смелый поворот для франшизы. Здесь больше нет стелса, нет Амиции и Гюго, и действие переносится из Франции в Грецию. Но автор, знакомый с серией и поигравший в новинку около часа, уверяет: это всё та же Plague Tale, и выглядит она многообещающе.
Главная героиня — София, знакомая нам по Requiem, там она была наставницей Амиции. Мы знали о ней немного: она гречанка, умеет драться и в детстве сбежала из монастыря в поисках отца. Новая игра отправляет нас на 15 лет в прошлое — София исследует храм на Крите, который снился ей в странных снах с самого детства. Сны эти связаны с древней легендой и, конечно, с загадочной силой Макулы, управляющей крысами и чумой.
Фото: Asobo Studio
Ключевое слово здесь — «легенда», а именно миф о Тесее и Минотавре. Игра использует двойную временную линию: иногда, когда София исследует руины, нас буквально выбрасывает из её тела на две тысячи лет назад, и мы начинаем играть за самого Тесея, проживая его легенду. Например, есть сцена, где София входит в огромный пустой зал со статуей Минотавра, а мгновение спустя мы уже видим его глазами Тесея — зал полон людей, ревёт толпа, и нам предстоит гладиаторский бой. Зрелище захватывающее: барабаны, голос глашатая и гнетущая атмосфера культа.
Боевая система Тесея совсем другая: спартанские пинки, прорубание через толпу врагов на арене в форме бублика — настоящий выброс адреналина после спокойного исследования Софии. Впрочем, София и сама не промах. Это главное отличие игры: перед нами чистый экшен, стелса здесь нет (хотя продюсер туманно намекает, что «кое-какие загадки ещё будут»). Стелс исключён ещё и потому, что Амиция родилась в тот самый год, когда происходят события, так что пересечения с ней не ждите.
Фото: Asobo Studio
Для студии Asobo это первый опыт в боевой механике, но получилось на удивление достойно. Ориентирами служили ритмичные драки из Ghost of Tsushima, Batman Arkham и Spider-Man. Если освоить тайминги, София превращается в вихрь из клинков, добиваний и эффектных ударов, а анимация проработана великолепно. Есть и глубина: обычные атаки, блоки и парирования дополнены заряженными ударами, пробиванием защиты и особой атакой верёвкой, которая сбивает врагов с ног или стаскивает их в пропасть. Присутствует небольшое древо навыков, а разное оружие даёт уникальные комбо-финишеры. У Тесея тоже есть прокачиваемые приёмы.
Противники бросают вызов и могут задавить числом, особенно когда появляются мини-боссы, но освоение этого танца смерти приносит огромное удовольствие.
Фото: Asobo Studio
Впрочем, игра не состоит только из драк. Вторая важная часть — пазлы и исследования, вдохновлённые Uncharted и Tomb Raider. А эмоциональная подача, как и прежде, берёт пример с The Last of Us. Загадки здесь по-прежнему связаны со светом, но теперь не надо отгонять крыс — мы просто пробираемся всё глубже в храм. Он поражает масштабом: бесконечный спуск под землю, громадные залы, изогнутые как у Гауди стены и детальнейшие мозаики. Графический уровень невероятный.
Головоломки приятно сложные, требуют реально думать и сверяться с дневником Софии — он очень похож на дневник Нейтана Дрейка, с важными зарисовками-подсказками. Одна напряжённая загадка заставляет запоминать безопасный путь через шипы при свете лампы, которая внезапно гаснет в тени. Другая, с символами в том самом зале гладиаторских боёв, загнала автора в тупик. Тут на помощь приходит новая героиня — Лени, близкая подруга Софии. Она может дать подсказку, но только если вы сами этого захотите и примете намёк после долгого бездействия. Это ненавязчивая и элегантная система.
Источник