
Я взломал сундук из ремейка Готики буквально в реальной жизни. И как же мне это понравилось — Игры на DTF
Пошёл на трёхчасовом этапе игры изучать море болотного лагеря. И был приятно удивлен, что существуют сундуки под водой и их можно лутать. Только вот когда попался запертый сундук — жопа у меня полыхала знатно.
Опыта нового взлома не было как у меня, так и у безымянного героя. Подыхает от нехватки кислорода он секунд за 20. И стоит перепутать нажатие клавиши, как отмычка ломается и всё сбрасывается. При этом нужно ещё правильно подобрать решение, когда таймер кислорода напрягает. По сути взлом в ремейке похож на пятнашки или другие комбинаторные головоломки. Двигаешь одну часть — двигаются или нет другие. Ничего сложного, просто скорее постоянная смерть и невозможность нормально подумать над комбинацией создавало проблемы.
После смерти десятой решил, что нужно куда-то записать последовательность движения замочков и уже прикидывать, как их двигать. Рисовать в пейнте мне показалось муторно, а лезть в какие-то онлайн решения головоломок не хотелось. Сделал то, что было проще мне, так как когда-то этим уже занимался. Нарисовал всё в реальном блокноте, вырезал пазы, написал подсказку по одновременному движению элементов и реально их двигал так, как они двигаются в игре.
Из-за того, что ничего не напрягает — очень быстро запомнить алгоритм, отменять старые действия не переживая за отмычки, начиная резко всё заново или уже с какого-то определенного этапа. Записывать и переписывать действия в блокноте, решить головоломку в реальной жизни и потом по листочку с первой попытки открыть сундук — принесло нереальное удовлетворение и перенесло взаимодействие с игрой на новый уровень.
Последний раз у меня было такое, когда я проходил старые зельды — Wind Waker и Окарину Времени. В WW имелась карта, но по сути она являлась отображением моря и некоторых остров, которые нужно было приближать, если тебе нужно было получить хоть какую-то информацию или вспомнить, что это за остров. Поэтому я начал вести карту игры, помечать уже посещённые острова, найденные сокровища, квесты на клетках. Я будто бы реально отправился в мореплавание и вёл судовой журнал, что только добавляло погружение в игру.
В окарине времени другая проблема, если сравнивать с современными играми. Мало того, что карта просто показывает районы и мелькает жёлтым кружочком на тех районах, куда тебе надо по сюжету. Что конкретно делать, где что находится и где что уже находил — ты можешь узнать только из диалогов. И в отличие от готики, никакого дневника нет. Всю информацию надо запоминать. Поэтому мне буквально приходилось вести дневник игрока и квестов. Самому описывать персонажей и их местоположение, которые говорили какую-то странную информацию, но я не знал, что с ней делать. Делать пометки о предметах, которые можно будет использовать. Различия между прошлым и будущим, чтобы помнить, где есть уникальные ресурсы и т.д. Жаль записи не сохранились.
Никогда не являлся фанатом готики, пару часов играл только во вторую часть и был недоволен тем, что разработчики не добавили в ремейк квестмаркеры, быстрое перемещение и какие-нибудь читы аля Скайрим. До сих пор так считаю, могли бы и сделать все это настройкой сложности по выбору игрока. Всё-таки уверен, многие из-за духоты готики в неё и не играют, либо не могут получить удовольствие, хотя хотели бы. Но рад, что геймплей старых частей остался таким же, только более современным и улучшенным. Мне как раз удобного управления и понятного журнала квестов не хватало. Если вы фанат серии кингдом кам и в старую готику нормально не играли, то ремейк скорее должен вам понравиться, чем нет.
P.S. Ещё такую забавную пасхалку нашёл пока плавал. Ну и кучу ресурсов, магии, оружия, пародию на Экскалибур, для которого мне мало силы. Даже не знаю, было ли это все в оригинале