
ArenaNet раскрыла сеттинг Guild Wars 3: золотой век Орра, борьба гильдий и локальные конфликты
1
После недавнего анонса Guild Wars 3 студия ArenaNet выпустила первое видео из серии дневников разработчиков, посвященных созданию новой MMORPG. Авторы рассказали о причинах выбора временного периода, особенностях региона Орр и подходе к повествованию, который заметно отличается от предыдущих игр серии.
События Guild Wars 3 развернутся в эпоху, которая до сих пор оставалась одной из самых загадочных страниц истории Тирии. Действие игры происходит более чем за тысячу лет до событий Guild Wars Reforged, когда предыдущий Бог Смерти свергнут, а человеческие боги еще не покинули мир. Разработчики называют этот период золотым веком Орра — временем расцвета человеческой цивилизации, когда боги еще не покинули мир, а могущественные гильдии играли ключевую роль в поддержании порядка.
В ArenaNet считают, что такой выбор временного периода идеально подходит как ветеранам серии, так и новичкам. Новые игроки смогут познакомиться с миром без необходимости изучать события предыдущих частей, тогда как давние поклонники получат возможность увидеть собственными глазами эпоху, о которой раньше знали лишь из легенд, книг и отдельных упоминаний в лоре.
Особое внимание разработчики уделяют самому Орру. В истории Guild Wars этот регион всегда занимал особое место, так как именно здесь жили человеческие боги, отсюда берут начало многие важнейшие события вселенной, а судьба Орра неоднократно влияла на весь мир Тирии. В предыдущих играх игроки видели регион уже после его падения и последующего затопления, а позже — после возвращения из морских глубин. Теперь же впервые появится возможность исследовать Орр в период его наивысшего могущества.
Авторы подчеркивают, что Guild Wars 3 позволит раскрыть множество тайн, которые оставались без ответов на протяжении более чем двадцати лет существования франшизы. Речь идет не только об известных исторических событиях, но и о совершенно новых персонажах, организациях и конфликтах, которые ранее никогда не упоминались в играх.
Над сюжетом проекта работает команда под руководством нарративного директора Бобби Стайна. По его словам, разработчики сознательно решили отказаться от привычной для последних частей серии структуры повествования, основанной на глобальных угрозах и спасении мира. Вместо противостояния древним драконам и катастрофам мирового масштаба Guild Wars 3 сосредоточится на более приземленных историях. Центральное место займут противостояния между различными гильдиями, политические интриги, борьба за влияние и конфликты вокруг контроля над магией.
Тонкость заключается в том, что в этой эпохе магия не является общедоступной силой. Она представляет собой чрезвычайно ценный ресурс, доступ к которому имеют лишь избранные организации, получившие одобрение Высшего совета и самих человеческих богов. Такое положение вещей приводит к постоянной борьбе за влияние, поскольку многие стремятся получить доступ к этой силе, а ее попадание не в те руки способно привести к катастрофическим последствиям.
Одной из центральных сил сюжета станет Order of the Vael — древняя гильдия Орра, переживающая непростые времена на фоне растущего соперничества между различными объединениями. Когда-то она считалась одной из самых влиятельных организаций Орра и пользовалась доверием жителей региона. Однако в последние годы ее положение заметно ухудшилось.
Разработчики описывают Order of the Vael как защитников простых людей, которые стараются помогать населению огромной территории. Под их ответственностью находятся деревни, фермы, дороги и отдаленные поселения, однако ресурсов гильдии становится все меньше. Организация столкнулась не с коррупцией или предательством, а с банальным истощением сил — земель слишком много, а людей недостаточно для выполнения всех обязанностей. На фоне этих событий игрокам предстоит принять участие в возрождении гильдии и помочь ей вернуть утраченное влияние в быстро меняющемся мире.
Одной из центральных достопримечательностей игры станет величественный город Ар. В отличие от известных поклонникам серии руин, новая версия города показана в период расцвета. В Guild Wars 3 Ар буквально парит над облаками и остается видимым практически из любой точки Орра.
Для одних жителей он является символом безопасности, процветания и божественного благословения. Для других же город служит напоминанием о социальной иерархии, а также о том, что благосклонность богов доступна далеко не всем.
Под парящим городом расположены густые леса, плодородные равнины и многочисленные фермерские поселения, обеспечивающие продовольствием растущее население региона. Однако за внешним благополучием скрываются усиливающиеся социальные противоречия, нехватка ресурсов и растущее напряжение между различными группировками.
В ArenaNet также заявили, что создают наиболее масштабную и детализированную версию Орра за всю историю серии. Разработчики стремятся сделать мир более взаимосвязанным и живым, чем в предыдущих играх, чтобы впоследствии развивать его на протяжении многих лет после релиза. Игрокам предстоит не раз оказаться в ключевых локациях и увидеть как они развиваются со временем.
Кроме того, студия подтвердила полноценную кроссплатформенную игру между пользователями PlayStation 5, Steam и аккаунтов ArenaNet. Все игроки будут находиться на одних серверах и смогут взаимодействовать друг с другом независимо от выбранной платформы. Это позволит Guild Wars 3 получить крупнейший старт в истории франшизы.