Розыгрыш + обзор залипательной Meltopia [JustPost 💎] — Игры на DTF
Стукнул мне нынче в личку коллега маркетолог. Мол, если не затруднит, разместите новость по игре. Естественно, я уж было обрадовался тому, что в следующем сообщении мне придёт местоположение с чумаданом долларов. Я стану Тохой №2, буду ЧСВшить в ТГшке и банить неугодных мне, а также продамся как и всякий блоцгер 😎.
Реальность оказалась чуть скромнее. Мне даже не дали ключик от игры xD. Точнее предложили, но уже поздно. Ну да ладно, инди студии не богатые, да и игра стоит 300 рублёв. Поэтому, собственно, прежде чем писать какую-то рекламную или новостную информацию, давайте оценим, стоит ли вообще игра своих деняк. Или нас тут байтят на что-то нехорошее. Раз уж я заплатил цену шавермы с курочкой, то буду беспристрастен и максимально строг.
К слову, предложенный мне ключик мы разыграем, раз уж так вышло.
Пишите традиционное — “участвую” и какой-то осмысленный комментарий по теме. Итоги подведем завтра к 14:00 по МСК.
Для участников стандартные требования — не быть зарегистрированными позднее чем от мая 2026. Иметь хотя бы рейтинг от сотни. Ну и не быть пуськами, которые только и пишут “участвую”. Розыгрыш замутим через рандомайзер, без подкрутов.
Инфо про розыгрыш
В чём цимес?
Игра начинается с кат-сцены, где некий чувак пинает снеговика, пробуждая во мне детскую травму, когда старшаки во дворе ломали моих снежных бро. Это было буквально на волоске от рефанда, так что разрабы явно играют с огнём, ведь не я один такой на всём пост-советском пространстве с душевными ранами.
Затем нам показывают как мы закинув дровишки в стильно выглядящую стимпанковскую печь “оживляем” наше убежище. Сразу же отдельный минус по игре касательно единой стилистики. Если мы уж имеем артефакты, которые выглядят как некое подобие технологического прогресса — а именно огнемёт, торговые автоматы, роботов, вагонетки и электропушку, то для чего располагать на локацию пропсы зелий, мечей, свитков?
Добавьте вы тех же инструментов, остатки роботизированных механизмов или ещё что-то в этом духе. Конечно, можно списать на то, что это место веками погребено под снегом, но что-то слабо верится, ведь артефакты мы находим тут же. Короче, по консистентности дизайна локаций и общей стилистике игры не совсем всё бьётся с логикой.
Зато прекрасно работает геймплей. Я поначалу подумал, что залипнуть в процесс вытапливания снега огнем невозможно. Оказалось, что довольно просто. Сидим, топим снег, следим за своей температурой, заполненностью бака с топливом и инвентарем. После чего возвращаемся назад. Сбываем хлам в виде ботинок, труб, канистр и шестерней, а взамен получаем доллары, на которые апгрейдим свой эквип :3. Идеальный симулятор сборщика цветмета, только тут вместо мусора разгребаем снежные завалы. По началу бегать назад придется чаще, но с прогрессией прокачки залипать мы будет дольше.
В какой-то момент я даже словил “ПОТРАЧЕНО”, не заметив обморожения в области пятой точки. Что кстати минус — обо всём игра предупреждает нас, кроме гипотермии. В итоге Продаван (робот) обчистил меня и принес к печке. Почему Продаван? Потому что перевод на русский делался в лучших традициях Фаргуса =). Намеренно ли, либо по логике накинуть рофлов. Но особо язык тут и не критичен.
На словах игровой процесс звучит не очень. Ролики тоже не передают этого ощущения от геймплея. На деле — залипаешь сразу намертво. Примерно также, как если бы ты смотрел за роботом пылесосом, который засасывает твои крошки от печенья. Клининговая терапия или что-то в этом духе. Опять же выскажу свои придирки — система апгрейдов инструмента выглядит круто, но она довольно быстро упирается в потолок по эффективности. Уже за первый час мы фактически имеем убер вафлю во всех аспектах, включая запас тепла и топлива. Вместо этого можно было бы добавить необходимость использовать в прокачке не только деньги, но и найденный мусор. Тогда бы это создавало дилемму и заставляло выбирать. Продать ботинок и заправить бензин или содрать с него шерстяную стельку, дабы утеплить свой пуховик. Аналогично можно было бы поступить и с заправкой топлива, сделав её платной и заставляя игрока напрягаться.
Я может загоняюсь и Meltopia задумывалась сугубо как продукт для усталых казуалов, пришедших с работы и не желающих вникать во что-то лишний раз, а просто хотящих убрать весь снег из тоннелей. Но для меня — любителя погореть и попотеть в игре не хватило какого-то челленджа. Может он и не нужен в гипер казуалках, я не эксперт, поэтому тут сугубо моё мнение. Сама длительность игры судя по отзывам 4-5 часов, то есть я уже на середине прохождения. В конце даже обещают сюжетный ролик, возможно со срывом покровов, в котором мы узнаем, что снеговик из начала это наш брат. Хотелось бы ещё записок хоть каких-то по сюжету. Тут же такую атмосферу можно нагнать с этими найденными ботинками и пустыми, безжизненными залами.
Графически Meltopia выглядит приятно. Никаких тормозов, лагов и багов я не встретил, за исключением того, что пару раз замечал отсутствие коллизии у текстур некоторых предметов. Не смертельно, но заметно. Это надо править. По музыкальной части и саунд-дизайну тоже особых претензий нет. Эмбиент на заднем фоне задаёт грустный настрой и ощущение одиночества. Звуки огнемёта и кряхтение героя от прыжков не противные. Похвалю анимации и общую плавность игры. Всё тут тоже в порядке.
Игра не оказалась каким-то скамом или второсортным продуктом, сделанным ради бабла. Видно было, что есть идея и видно, что разработчики старались её реализовать и дополнить разными гимиками. Есть развитие инструментов, есть фаст тревел через вагонетки, есть ощущение прогрессии и удовлетворение от результатов уборки. Конечно, из игры можно было бы взрастить куда более разносторонний и многогранный продукт, если бы был бюджет. Потому что тема выживания в вечном холоде для нашего пространства всегда будет интересной. Но и то что есть уже неплохо. Своего потребителя игра явно найдёт. За глубиной можно идти в The Long Dark. За расслаблением и чиловым геймплеем в Meltopia.
В целом для маленькой инди-команды получилось неожиданно годно. Не шедевр, не новый The Long Dark, но залипательная штука на пару вечеров. Товарищу Bender спасибо за наводку к классной игре.
Кстати, Meltopia внезапно неплохо выстрелила. Разработчики пишут, что продали 50к копий за 3,5 недели. И это без рекламы и маркетинга от издателя. Для нынешнего перегретого инди-рынка это отличный результат, я считаю. Молодцы.
Вот ссыль, если есть желание чекнуть другие обзоры: