Новости

Розыгрыш + обзор залипательной Meltopia [JustPost 💎] — Игры на DTF

Стукнул мне нынче в личку коллега маркетолог. Мол, если не затруднит, разместите новость по игре. Естественно, я уж было обрадовался тому, что в следующем сообщении мне придёт местоположение с чумаданом долларов. Я стану Тохой №2, буду ЧСВшить в ТГшке и банить неугодных мне, а также продамся как и всякий блоцгер 😎.

Посмотрел на лёд и сразу ЦМка вспомнилась :3Посмотрел на лёд и сразу ЦМка вспомнилась :3

Реальность оказалась чуть скромнее. Мне даже не дали ключик от игры xD. Точнее предложили, но уже поздно. Ну да ладно, инди студии не богатые, да и игра стоит 300 рублёв. Поэтому, собственно, прежде чем писать какую-то рекламную или новостную информацию, давайте оценим, стоит ли вообще игра своих деняк. Или нас тут байтят на что-то нехорошее. Раз уж я заплатил цену шавермы с курочкой, то буду беспристрастен и максимально строг.

К слову, предложенный мне ключик мы разыграем, раз уж так вышло.

Пишите традиционное — “участвую” и какой-то осмысленный комментарий по теме. Итоги подведем завтра к 14:00 по МСК.

Для участников стандартные требования — не быть зарегистрированными позднее чем от мая 2026. Иметь хотя бы рейтинг от сотни. Ну и не быть пуськами, которые только и пишут “участвую”. Розыгрыш замутим через рандомайзер, без подкрутов.

Инфо про розыгрыш

В чём цимес?

Игра начинается с кат-сцены, где некий чувак пинает снеговика, пробуждая во мне детскую травму, когда старшаки во дворе ломали моих снежных бро. Это было буквально на волоске от рефанда, так что разрабы явно играют с огнём, ведь не я один такой на всём пост-советском пространстве с душевными ранами.

Очередная жертва деструктивного желания ломать снеговиков :( Очередная жертва деструктивного желания ломать снеговиков 🙁 

Затем нам показывают как мы закинув дровишки в стильно выглядящую стимпанковскую печь “оживляем” наше убежище. Сразу же отдельный минус по игре касательно единой стилистики. Если мы уж имеем артефакты, которые выглядят как некое подобие технологического прогресса — а именно огнемёт, торговые автоматы, роботов, вагонетки и электропушку, то для чего располагать на локацию пропсы зелий, мечей, свитков?

Вот это тут немного лишнее имхо. Нужны трубные ключи на 12 или иные штукиВот это тут немного лишнее имхо. Нужны трубные ключи на 12 или иные штуки

Добавьте вы тех же инструментов, остатки роботизированных механизмов или ещё что-то в этом духе. Конечно, можно списать на то, что это место веками погребено под снегом, но что-то слабо верится, ведь артефакты мы находим тут же. Короче, по консистентности дизайна локаций и общей стилистике игры не совсем всё бьётся с логикой.

Хотя печка выглядит топово.Хотя печка выглядит топово.

Зато прекрасно работает геймплей. Я поначалу подумал, что залипнуть в процесс вытапливания снега огнем невозможно. Оказалось, что довольно просто. Сидим, топим снег, следим за своей температурой, заполненностью бака с топливом и инвентарем. После чего возвращаемся назад. Сбываем хлам в виде ботинок, труб, канистр и шестерней, а взамен получаем доллары, на которые апгрейдим свой эквип :3. Идеальный симулятор сборщика цветмета, только тут вместо мусора разгребаем снежные завалы. По началу бегать назад придется чаще, но с прогрессией прокачки залипать мы будет дольше.

ОбидноОбидно

В какой-то момент я даже словил “ПОТРАЧЕНО”, не заметив обморожения в области пятой точки. Что кстати минус — обо всём игра предупреждает нас, кроме гипотермии. В итоге Продаван (робот) обчистил меня и принес к печке. Почему Продаван? Потому что перевод на русский делался в лучших традициях Фаргуса =). Намеренно ли, либо по логике накинуть рофлов. Но особо язык тут и не критичен.

Интерфейс тут вот такой стилевыйИнтерфейс тут вот такой стилевый

На словах игровой процесс звучит не очень. Ролики тоже не передают этого ощущения от геймплея. На деле — залипаешь сразу намертво. Примерно также, как если бы ты смотрел за роботом пылесосом, который засасывает твои крошки от печенья. Клининговая терапия или что-то в этом духе. Опять же выскажу свои придирки — система апгрейдов инструмента выглядит круто, но она довольно быстро упирается в потолок по эффективности. Уже за первый час мы фактически имеем убер вафлю во всех аспектах, включая запас тепла и топлива. Вместо этого можно было бы добавить необходимость использовать в прокачке не только деньги, но и найденный мусор. Тогда бы это создавало дилемму и заставляло выбирать. Продать ботинок и заправить бензин или содрать с него шерстяную стельку, дабы утеплить свой пуховик. Аналогично можно было бы поступить и с заправкой топлива, сделав её платной и заставляя игрока напрягаться.

С другой стороны, тут можно собрать мамонта :3С другой стороны, тут можно собрать мамонта :3

Я может загоняюсь и Meltopia задумывалась сугубо как продукт для усталых казуалов, пришедших с работы и не желающих вникать во что-то лишний раз, а просто хотящих убрать весь снег из тоннелей. Но для меня — любителя погореть и попотеть в игре не хватило какого-то челленджа. Может он и не нужен в гипер казуалках, я не эксперт, поэтому тут сугубо моё мнение. Сама длительность игры судя по отзывам 4-5 часов, то есть я уже на середине прохождения. В конце даже обещают сюжетный ролик, возможно со срывом покровов, в котором мы узнаем, что снеговик из начала это наш брат. Хотелось бы ещё записок хоть каких-то по сюжету. Тут же такую атмосферу можно нагнать с этими найденными ботинками и пустыми, безжизненными залами.

По числу ботинок в снегу мы явно разгребаем обувную фабрику :)По числу ботинок в снегу мы явно разгребаем обувную фабрику 🙂

Графически Meltopia выглядит приятно. Никаких тормозов, лагов и багов я не встретил, за исключением того, что пару раз замечал отсутствие коллизии у текстур некоторых предметов. Не смертельно, но заметно. Это надо править. По музыкальной части и саунд-дизайну тоже особых претензий нет. Эмбиент на заднем фоне задаёт грустный настрой и ощущение одиночества. Звуки огнемёта и кряхтение героя от прыжков не противные. Похвалю анимации и общую плавность игры. Всё тут тоже в порядке.

Особенно прикольные тут анимации апгрейдов. Особенно прикольные тут анимации апгрейдов. 

Игра не оказалась каким-то скамом или второсортным продуктом, сделанным ради бабла. Видно было, что есть идея и видно, что разработчики старались её реализовать и дополнить разными гимиками. Есть развитие инструментов, есть фаст тревел через вагонетки, есть ощущение прогрессии и удовлетворение от результатов уборки. Конечно, из игры можно было бы взрастить куда более разносторонний и многогранный продукт, если бы был бюджет. Потому что тема выживания в вечном холоде для нашего пространства всегда будет интересной. Но и то что есть уже неплохо. Своего потребителя игра явно найдёт. За глубиной можно идти в The Long Dark. За расслаблением и чиловым геймплеем в Meltopia.

Есть тут и большие локацииЕсть тут и большие локации

В целом для маленькой инди-команды получилось неожиданно годно. Не шедевр, не новый The Long Dark, но залипательная штука на пару вечеров. Товарищу Bender спасибо за наводку к классной игре.

Прикрутил вентель к печке. Жизнь удалась.Прикрутил вентель к печке. Жизнь удалась.

Кстати, Meltopia внезапно неплохо выстрелила. Разработчики пишут, что продали 50к копий за 3,5 недели. И это без рекламы и маркетинга от издателя. Для нынешнего перегретого инди-рынка это отличный результат, я считаю. Молодцы.

Вот ссыль, если есть желание чекнуть другие обзоры:

1store.steampowered.comMeltopia on Steam

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»