
Концепты, арты, наработки и то, как выглядел Cyberpunk 2077 в процессе создания игры — Игры на DTF
В прошлый раз я создал подборку рекламных баннеров и плакатов, замеченных в Cyberpunk 2077. В этот раз будут концепт-арты, зарисовки художников и просто фото с еще самого процесса создания игры.
Обычно при работе над кат-сценами для игр команда уже имеет готовый мир и понятные рамки: нужно просто рассказать визуальную историю внутри существующей вселенной, а сам процесс анимации идёт по привычным этапам.
С Cyberpunk 2077 всё было иначе. Первые варианты сценария и ранний концепт-арт для тизера создавались ещё тогда, когда сама игра находилась на начальной стадии разработки. Вместе с CD Projekt RED команда перебрала десятки идей, прежде чем остановиться на сцене, которая выглядела как застывший во времени кадр. Визуально она отсылала к одной из иллюстраций из оригинального руководства настольной Cyberpunk.
Первый тизер игры

Параллельно с работой над тизером CD Projekt RED продолжала формировать саму игру: её концепцию, стиль, визуальный язык и общее настроение.
Получился двусторонний процесс. Идеи, которые появлялись в ролике, влияли на разработку игры, а изменения в самой игре, в свою очередь, меняли тизер. Из-за этого работа стала сложнее с точки зрения организации, но зато в ней появилось больше свободы, спонтанности и творческой энергии.







Окружающая среда







Сеанс 3D-сканирования
Для создания тизера использовали систему камер IR: 72 камеры по 18 мегапикселей снимали объект со всех сторон и собирали примерно 1,27 гигапикселя цветовой информации.
Такой метод позволял делать объёмную реконструкцию почти как обычную фотосессию: не нужно было долго сканировать человека или предмет по частям, достаточно было одного кадра со всех 360 градусов.













3D / Волосы
Единственной частью внешности актрисы, которую не перенесли напрямую со скана, были волосы. Их создавали отдельно с нуля, а в качестве ориентира использовали фотографии, сделанные перед самой сессией сканирования.








Кстати, на днях квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско рассказал, что начально у персонажа была выбрита голова по технической причине. На анимацию волос, которые должны были мягко двигаться не хватало бюджета. Поэтому ограничение пришлось превратить в часть дизайна и истории.
Итоговые кадры с первого тизера




Источник по этому блоку
Слитые кадры из пре-альфы Cyberpunk 2077
Игра могла быть с видом от третьего лица.


Источник
Создавать совершенно новую игру в совершенно новом сеттинге всегда интересно и заряжает энергией. Особенно для художников, которые много лет работали внутри одной вселенной. В случае CD PROJEKT RED это, конечно, был мир The Witcher.
Чтобы придумать визуальный облик Cyberpunk 2077, команде пришлось пересмотреть почти всё, к чему они привыкли раньше. Нужно было отказаться от старых представлений, поменять подход к стилю, атмосфере и деталям. Но главное они сохранили: свой базовый художественный метод. Это касалось и создания концепт-арта, и того, как мир постепенно собирался уже внутри игрового движка.
Со времён The Witcher этот процесс сильно развился. В результате у Cyberpunk 2077 появился контрастный, но цельный мир: насыщенный деталями, красивыми композициями и узнаваемой киберпанковой атмосферой.
С самого начала для команды было важно, чтобы в этом мире каждый игрок мог найти что-то своё. Night City должен был полностью погружать в себя. Это город, в котором много разных культур, образов, эмоций и визуальных слоёв. Он должен был казаться не просто декорацией, а местом, которое хочется рассматривать, трогать, проживать и воспринимать как настоящее.
Эта многослойность проявляется в окружении, сложных сценах, персонажах, квестах, предметах, освещении, спецэффектах и музыке. Всё это складывается в общую атмосферу, где каждая команда внесла свой вклад. Художники, дизайнеры окружения, концепт-художники и другие специалисты работали как единый организм, дополняя друг друга и собирая цельную картину игры.

























































Источник по этому разделу
#cyberpunk2077 #лонг #cdprojekt #cdprojektred