
Лонгрид по видам конского навоза на средневековых сапогах Индржиха — Игры на DTF
Пост о непростых и дурнопахнущих приключениях в KCD2
Оглавление
Введение
Как снег на голову
Нечистотный сомелье
Следствие ведут говнюки
Фекальный заплыв к успеху
Операция «Грязное бельё»
Помойных дел мастер
Аромат следствия
По уши в приключениях
Слишком грязное дело
Заключение
Введение
Перед началом, хочу объясниться, как и почему получился такой пост. Этому послужило две причины:
1 причина. Подробно проходя игру, я стал замечать, насколько часто Индржих из Скалицы, оказывается, мягко говоря, в неловких ситуациях. И у меня появилась идея написать пост с рабочим названием «Коричневая нота повествования в Kingdom Come: Deliverance II». Однако, спустя время, я отказался от этой идеи, посчитав её неуместной для публикации. До определённого момента;
2 причина. Этот момент настал после публикации поста «В мире животных Kingdom Come: Deliverance II. Один из комментаторов «Эль Капибаро» пожелал увидеть пост на данную тему. Сперва, я удивился такому желанию, а затем, подумал – «А ведь, у меня уже давно заготовлены все референсы и была подобная идея поста! Почему бы и нет?!».
Понимаю, что тема весьма специфическая, поэтому не стоит к ней относиться очень серьёзно. Считайте, что я вот такой сумасшедший фанат игры или своеобразный гик. Вдохновляясь игрой, порой, мысли мои текут рекой и благодаря сайту DTF я могу собрать их в кучку. Пусть и дурнопахнущую!
Так, о чём же конкретно пойдёт дальше речь? Далее, я вам расскажу о некоторых квестах в игре, в которых Индро, чтобы выполнить свою задачу, пришлось буквально пройти сквозь дерьмо, отходы и гниющие трупы!
Вернуться в оглавление
Как снег на голову
Сюжетное повествование с «коричневой нотой» встречает своего слушателя в одном из начальных квестов игры — «Троски». Первый подобный конфуз, встречает главных геров при попытке попасть в одноимённый с квестом замок. Завидев двух оборванцев, стража крепости решает прогнать их весьма грубым способом – вылив на них ушат с человеческими отходами. Буквально окатив дерьмом! И после пережитого, Индржих и Ян понимают, что их путь «из канализации в паны» будет весьма непростым.
Тропа унижений для главных героев на этом не заканчивается. Добравшись до местной деревушки «Тросковице», молодые люди замечают, как на них обращают внимание местные жители. И внимание это, отнюдь не доброжелательное.
Виной всему сказывается, пресловутый ушат с неприятным содержимым, который как снег на голову упал двум героям. Чего только стоило Индржиху начать общение с прекрасной Катериной. Красна девица, не стесняясь, приняла его за говночерпия (ассенизатора).
Будучи сконфуженным сим обстоятельством, Индржих, конечно, пытается оправдаться. Но не тут-то было! Ведь ни он, ни его товарищ Ян, не имеют никакого уважения у местных. За их душой ни гроша в карманах. Они никому неизвестны в этих краях и всем по большому счёту, на них плевать.
Осознавая, что путь к выполнению миссии будет лежать через испытание низменным, герои, то ли от отчаяния, то ли от накопленной ярости ввязываются в драку с местными пьянчужками. В результате, начинается массовый мордобой, в который вмешивается стража. Неудачливых приключенцев заковывают в колодки и к списку их испытаний добавляется очередная порция унижений.
Вернуться в оглавление
Нечистотный сомелье
После наказания, главные герои ссорятся и каждый решает пойти к главной цели своим путём. Индржих из Скалицы, решает заручиться поддержкой местного мельника Крейзеля. В процессе знакомства, выясняется, что этот крендель промышляет организацией краж, контрабандой товаров и экспериментами в алхимии. Индржих начинает помогать ему с мелкими поручениями, не чураясь «замарать руки» в воровском деле. Делает он это, надеясь на помощь в своей миссии. Завоевав доверие мельника, Индро получает от него самое ответственное задание. Крейзель отправляет нашего героя на поиски источника большого количества селитры, необходимой ему для алхимических исследований. Сначала, задача кажется посильной Индржиху, но ровно до тех пор, пока он не узнаёт её нюансы. А они заключаются в том, что необходимые запасы селитры можно найти только в местах, с больших количеством фекалий или гниющих тел.
Индржих, не успев отойти от шока и смириться с ролью ассенизатора судьбы, узнаёт, что просто найти такое место мало. Нужно ещё отличить кристаллы селитры от обычного говна. Разумеется, сделать это в походных условиях средневековья, можно только попробовав его на вкус!
И главному приключенцу ничего не остаётся, кроме как отправиться на поиски. В ходе своих изысканий, Индро заручается помощью местного могильщика. В обмен на помощь, этот похоронный мастер требует от нашего героя взаимной выручки. Ранним утром они отправляются в путь и делают несколько остановок, по дороге к месту захоронения селитры. Особо примечательны к данному повествованию лишь две остановки.
В первой, могильщик просит Индржиха притащить в телегу тушу убитого оленя. Задача вновь кажется несложной, однако в процессе её выполнения, путь молодому воину преграждает волк, а туша оленя оказывается сильно стухшей. Справившись с волком и взвалив тушу оленя, путники продолжают свой путь.
Вторая остановка, вновь сулит не самую приятную задачу. Необходимо погрузить в повозку две туши умерших от отравления свиней. С чем, чертыхаясь главный сюжетный грузчик и справляется.
Добравшись вместе с могильщиком до массового захоронения тел, изрядно уставший и провонявший Индржих приступает к исследованию места прыгнув в яму. Преодолев чувство отвращения и со всей решимостью, новоявленный нечистотный сомелье констатирует подлинность селитренного амбре. Вернувшись к мельнику, он получает от него награду и последнее задание, в процессе выполнения которого, Индржих сможет наконец попасть в замок Троски.
Вернуться в оглавление
Следствие ведут говнюки
Далее, не буду углубляться в подробности того, как Индржих попал в замок, так как для темы этого повествования они не так важны.
В замке, вновь повстречавшись с Яном Птачеком, по основному сюжету главным героям предстоит вместе покинуть крепость и отправится в путь с поручением. Однако, перед этим Индржих успевает сделать два дела, мимо которых он просто не мог пройти.
Сперва, по поручению местного камергера (управляющего замком), главный герой старается избавить замок от нашествия нечисти. В те времена народ был очень суеверным, верил в чертей и прочую нечистую силу (хотя и сейчас, немногое изменилось с экстрасенсами на телевидении уже более 20 лет). Прежде чем приступить к дезинфекции, Индро опрашивает свидетелей о местах появления чертей. Одним из таких свидетелей оказывается местный кузнец. Он рассказывает нашему добровольцу о том, что видел чертей вылезающими их местных туалетов. Без толики сомнения, наш герой отправляется на поиски, в ходе которых понимает, что этот мастер над железом его попросту надул. Вернувшись к кузнецу и потребовав правду, Индро узнаёт, что тот так развлекается со всеми новичками. После этого, Индржих уже без проблем окропляет спецжидкостью нужные места и докладывает камергеру об успешном выполнении задания.
Вторым важным вопросом, которым решает заняться наш герой, является поиск книги с алхимическими знаниями. Это продолжение задания от уже известного нам ранее дельца-мельника. Дело в том, что в замке хранится нужная этому алхимику-контрабандисту книга. Проведя расследование, становится ясно, что эта книга у пребывающего в замке дворянина Никварда. Опросив его знакомых, выясняется, что он страдал жёсткой формой диареи и пропал. Идя по следу Никвадра, Индржих, словно используя какое-то особое чутьё, без труда находит книгу и тело бедолаги-дворянина. Оказывается, что последний, в силу тягости своего недуга провалился сквозь отхожее место, сверзившись со стены рядом с фекальной кучей. Расследование завершено! Отчитавшись перед камергером об участи Никварда и отдав книгу Крейзелю, Индржих отправляется с Яном Птачеком дальше по сюжету.
Вернуться в оглавление
Фекальный заплыв к успеху
И я снова опущу подробности дальнейших приключений главных героев, до момента их попадания в вторую локацию игры «Окрестности Кутно-горы».
В ходе выполнения одного из около-сюжетных квестов, Индржиху предстоит найти членов банды Чёрта. Это такой местный разбойник, который в силу обстоятельств будет помогать главному герою в его основной миссии. Для помощи, потребуются найти членов банды, которые разбрелись кто-куда по второй локации игры. И вот здесь, я хочу остановиться на одном конкретном бандите – Ранеке. Ибо судьба его судьбинушка идеально вписывается в эту историю.
Поиски это разбойника, приведут нашего опытного следопыта в деревню «Биланы». Поговорив с корчмарём, выяснится, что Ранек был азартным игроком в кости. Дальше, разговорив местных шулеров выясняется, что этот горе-бандит продул солидную сумму в кости и дал дёру не желая расплатиться. Однако, в своей попытке сбежать от преследователей, этот неудачник выбрал не самый надёжный путь. Направление, которое выбрал этот горемыка, вело из местного общего нужника сквозь зловонные массы прямо в огромную выгребную яму. Стоит ли говорить о том, что его затея не увенчалась успехом? Нет, поскольку его тело так и не нашли. Поведав эту информацию, шулеры соглашаются сопроводить Индро до места гибели Ранека и подождать, пока он не найдёт и не достанет тело. Выбора особого нет и Индржих решается достать тело, чтобы затем похоронить его и отчитаться перед Чёртом. Выполнив, не без труда, все эти задачи он продолжает свои приключения.
Вернуться в оглавление
Операция «Грязное бельё»
Дальше, хотелось бы отметить один из забавных побочных квестов, который можно пропустить, если невнимательно и неподробно проходить игру. Квест «Полосатые Антеки».
В ходе его выполнения, главному герою игры предстоит помочь горнякам пронести по улицам города их священное знамя – хоругвь. По пути следования, этим работягам приходит в голову мысль проучить своих конкурентов. Сделать это они решаются путём кражи хоругви соперников и замены её на грязные портки. Осуществить эту проделку, разумеется, поручают Индро. Всё потому, что, сделать это будет не просто, а главный герой уже себя хорошо зарекомендовал в таких делах. Заковырка данной задачи заключается в том, что на дворе стоит день, вокруг полно народу, а знамя противников висит высоко над окном и почти у самой крыши здания корчмы. Задача поставлена ясно и главный командос игры приступает к его выполнению. Обойдя здание и пробравшись по строительным лесам до нужного окна, он успешно взбирается на чердак и ловко меняет знамя на новое, не смотря на стоящий от него смрад. Вернувшись к горнякам, он получает от них респект и все они вместе любуются своей проделкой под недовольный гул завсегдатаев местной корчмы.
Вернуться в оглавление
Помойных дел мастер
Следующий побочный квест, соответствующий теме – «Символ братства». А вернее, лишь один из целой цепочки этих одноимённых квестов.
По заданию, Индржиху предстоит вернуть особенный меч, забрав его у конкурирующего фехтовального братства. Для этого главный герой приходит к одному из членов конкурирующей организации и просит вернуть меч, который они проиграли в честном соревновании. В ответ на такую просьбу, соперник заявляет, что на эмоциях от поражения выкинул меч на свалку. Ничего не поделать и Индро отправляется на поиски. В результате поисков, перерыв половину свалки, меч не обнаруживается. Индржих, весь грязный и злой направляется обратно за разъяснениями.
В ходе непродолжительной беседы выясняется, что Индро надули, а меч на самом деле был всё время у соперника в разбитом состоянии. Разозлившись, Индржих избивает этого негодяя вместе с его подельником, забирает остатки меча и покидает неприятельское местечко. После этого он куёт меч заново в кузне и благополучно завершает задание.
Вернуться в оглавление
Аромат следствия
Следующая, короткая остановка в контексте данного повествования — миссия «Лисье логово».
В ходе прохождения этого квеста, главному герою предстоит осмотреть тело убитого на предмет улик. Жертва была ранена чем-то острым и будучи без сознания перемещена в местный лазарет. Врач, после проведения необходимых процедур, отлучился ненадолго, а когда вернулся увидел мёртвое тело. Рана изначально была не смертельной и поэтому такая скоропостижная смерть вызвала подозрения. Для расследования, был привлечён опытный в таких делах детектив Индро. В ходе осмотра тела погибшего, опытный сыщик почувствовал уже знакомый аромат и пришёл к верному выводу, что жертву добил яд.
Вернуться в оглавление
По уши в приключениях
Теперь переместимся в квест «Oratores». По ходу этого квеста, будет две не продолжительных остановки.
Первая будет у дома Вовака. Коротко говоря это, знатный вельможа, у которого хранится ключ от королевской сокровищницы. Собственно, ключ по сюжету и нужен. Проникнув в дом, Индро понимает, что ключ спрятан в особенном месте – в толчке. Что делать, а ключ доставать придётся! Поэтому недолго думая, Индржих просовывает руку в отверстие и достаёт ключ. Выходит, всё довольно легко, ведь ему это не в первой!
Позже, по тому же квесту, главному приключенцу предстоит спустится в подземелье и найти специальное место для дальнейшей реализации задумки всего квеста. Нюанс этой задачи состоит в том, что спуск в подземелье находится в месте, которое предназначалось для скидывания отходов кухни. Видавшему виды Индржиху уже всё нипочём, и он под недовольные комментарии напарника по порученному делу отправляется дальше по подземелью.
Вернуться в оглавление
Слишком грязное дело
Последняя остановка в этой своеобразной череде приключений Индржиха будет в квесте из дополнения Тайны Церкви, а конкретно в «И в прах не обратишься».
В этом задании, детектив Индржих расследует причину пожара. В ходе расследования выясняется, что это был поджог. Осматривая тела погибших, Индро приходится попробовать на вкус вещество с волос одной из жертв. Это оказывается мука.
Дальше, идя по следу убийцы, средневековому детективу приходится преодолеть неприятное препятствие — канал сточных вод. Идя по зловонной жидкости, Индро обращает внимание на верх и видит там дыры в потолке. Это туалеты, отходы с которых прямиком попадают в канал, по которому следует детектив. Обходного пути нет, и закалённый зловонными испытаниями герой успешно преодолевает преграду.
Вернуться в оглавление
Заключение
Ну вот и подошёл к концу, мой необычный рассказ о приключениях Индржиха из Скалицы в Kingdom Come: Deliverance II. Я рассказал лишь об одной из многих сторон испытаний, сквозь которые главный герой пробирался по пути к успешному выполнению всех целей главной миссии. Если смотреть в контексте всех событий, которые случились на пути у Индро, то тема данной работы уже не выглядит такой вычурно отвратной. Всё из-за того, что приключения главного героя насыщены всеми возможными красками. Не только с коричневым оттенком. В игре есть сцены массовых баталий и кровавых расправ. Случаются внезапные сюжетные повороты, которые показывают как предательство со стороны единомышленников, так и неожиданные объединения с новоявленными союзниками. Есть место и для романтики, с приличным выбором красавиц – от крестьянок до девиц благородных кровей. Всё и сразу сложно описать. Поэтому, могу только порекомендовать поиграть самим и насладиться всем спектром эмоций, в этой цельной и богатой на приключения игре!
Благодарю за внимание!
Вернуться в оглавление
Бонусное видео
#kingdomcome #kingdomcomedeliverance2 #kingdomcomedeliverance #kindomcomedeliverance #kcd2 #adventure #приключения #грязнаяигра #препятствия #кингдомкам2 #индро #индржих #лонг #лонгрид
