
Прохождение Desktop Explorer: все головоломки, пароли и достижения
Полное прохождение Desktop Explorer: решения всех головоломок, пароли, команды терминала, расположение файлов, секреты и условия получения достижений.
Автор Андрей Светлаков Дата публикации 20 июля 2026 Понравилась статья?
Прохождение Desktop Explorer: головоломки, пароли и достижения
В этом прохождении Desktop Explorer собраны решения основных головоломок, пароли, команды терминала, расположение важных файлов и условия получения достижений. Во время игры рекомендуется проверять исходный код страниц, открывать все доступные ссылки WebSurfer и экспериментировать с файлами: менять их расширения, переименовывать, копировать, сжимать и удалять.
Часть 1: Халибут
Пещера
Первая область состоит из нескольких головоломок с паролями. Запоминайте, какой пароль и в каком месте использовался: эта информация потребуется позднее.
- Головоломка 0 — fortuna.
- Головоломка 1 — Inanna.
- Головоломка 2 — Elephas. Здесь также можно получить запись Chronolog.
- Головоломка 3 — Salve.
- Головоломка 4 — измените тип файла, чтобы восстановить его. Пароль: portonus.
- Головоломка 5 — mmtt. Здесь также можно получить запись Chronolog.
- Головоломка 6 — Kassandra.
Алтарь в головоломке 9
Вход в область с алтарем скрыт в головоломке 2. Пароль для открытия: Rubicon.
Головоломка 10
Для продолжения понадобятся три камня. Их можно найти в головоломках 6 и 8.
Наложите изображения друг на друга, а затем примените линзу к настенной росписи. Каждый цвет указывает на отдельную часть пароля.
Правильная последовательность ответов:
- crocodile;
- 14;
- fire;
- Walleye.
Достижение «This Is Not Your Computer»
Это достижение легко пропустить. В последней части головоломки 10 вместо ответа Walleye введите father.
Храм
Пароль для входа в храм — Shai.
Зал с пьедесталом
В зале находятся три пути. Паролем для каждого направления служит название соответствующего зала.
Путь 1: Анубис
Пароль для открытия пути — Anubis.
Испытание с сердцем и пером
Используйте доступные инструменты для редактирования файлов. Сожмите изображение сердца, а затем создайте четыре его копии. Общий размер должен составить 120 КБ.
После этого распакуйте файл с пером так, чтобы его размер также составил 120 КБ. В нижней части изображения появится пароль Ammit.
Запертая челюсть
Осмотрите все объекты в комнате. Файл left_wall содержит подсказку, связанную с ранее использованными паролями.
Откройте файл Following_a_voice, перейдите к его исходному коду и замените слово ABRACADABRA на INANNA.
Вторая часть пути Анубиса
Для решения потребуются все пять ранее найденных паролей. Цифры указывают на номера букв.
Итоговый пароль — Sekhetaaru.
Полученная записка указывает на место, где спрятано сокровище.
Путь 2: Тот
Пароль для открытия пути — Thoth.
Зал зеркал
Эта головоломка представляет собой лабиринт. Цветная линза позволяет увидеть дополнительную подсказку.
Откройте два изображения и расположите их рядом, чтобы получить полную карту лабиринта. Затем проведите указателем мыши по правильному маршруту. Один из фрагментов карты при необходимости можно продублировать.
Для получения записи Chronolog примените цветную линзу. Пароль — 5267.
Песочные часы
Для решения потребуются заметки археолога, песочные часы, линза и текущее время.
Принцип головоломки: время необходимо умножать на значение, указанное в нижней части песочных часов. Например, красное лицо появляется при показании 12, а его значение равно 48. Следовательно, множитель составляет 4.
Найдите в заметках описания нужных символов и выполните вычисления:
- красный глаз — 18;
- красное перо — 35;
- синяя луна — 4;
- скипетры — 10.
Правильный ответ — 67.
Сокровище в зале песочных часов
Чтобы превратить руду в необходимый предмет, переместите время вперед на несколько лет.
Путь 3: Ра
Пароль для открытия пути — Ra.
Примените линзу к изображению, а затем отсортируйте файлы по размеру. Самый тяжелый файл можно продублировать.
Исправьте файл burningCoal36, добавив расширение .img. Создайте еще три его копии, после чего откройте ладонь, чтобы сжечь уголь и увидеть пароль Sahmat.
Место захоронения
Сначала восстановите поврежденный файл, попробовав открыть его в другом формате.
Три слуги соответствуют трем программам:
- программе, записывающей события жизни;
- приложению с цветными линзами;
- программе для создания заметок.
Осмотрите изображение тела. Затем примените линзу к справочным окнам программ, чтобы получить три этапа решения.
Откройте исходный код и найдите поле в нижней части страницы. Между тегами введите:
WE ARE INCOMPLETE WITHOUT YOU
После этого поговорите с Писарро. Сожмите и снова распакуйте файл a deadly mistake. Итоговый пароль — Merneith.
Как завершить храм
Откройте три файла с сокровищами и пьедестал со скарабеем. Наложите полученные изображения друг на друга.
Часть 2: Максин — первый этаж NextRoom
Где найти подсказки к паролям
- Chronolog в области «Запертая челюсть» — пароль stegosaurus.
- Chronolog в Зале зеркал — пароль Cascadia.
- Chronolog в конце гробницы — пароль Faiza.
Как получить доступ к DE
Подсказки находятся в Chronolog на рабочем столе и в загруженных изображениях. Даже при отключенном интернете ссылки в браузере продолжают работать.
Введите в адресной строке:
fridgemagnets.com/posts/m4x1mus/06-07-96
Описание на странице подсказывает, какие данные следует использовать. Объедините первые буквы имен. Получится пароль power.
Desktop Explorer
После запуска ничего не перемещайте и дождитесь появления экранной заставки.
Цветной ромб переворачивает карту лабиринта. Используйте это свойство, чтобы определить правильный маршрут.
Данные для входа:
- логин — The_Max;
- пароль — sweaters123.
NextRooms: первый этаж
Как попасть в торговый центр
На компьютере находятся коды, необходимые для открытия пути.
Код Kojami:
NORTH — WEST — SOUTH — EAST — SOUTH — WEST
Во время прохождения лабиринта следите за часами. Они превратились в компас, который необходимо проверять в каждой комнате.
Направления генерируются случайным образом, поэтому универсального маршрута не существует. Кроме того, компас в каждой комнате вращается, меняя фактическое направление сторон света.
Торговый центр: первый этаж
Перед продолжением соберите все важные предметы:
- фотографию в луже крови;
- монету в бассейне;
- файл Rabbit.skt на столе;
- Chronolog возле входа для уборщиков.
Для включения электричества соедините красные и зеленые элементы так, чтобы между ними мог пройти синий элемент.
Магазин Bee-Kind
Для решения понадобятся ссылка из разговора с Камареной и видеозаписи из магазина.
Ответы на первые три вопроса викторины находятся в видеороликах справа.
Для четвертого вопроса необходимо восстановить порядок фильмов. Сравните плакаты, видеоролики и настроение каждой картины: счастливая семья, развод и смерть.
Правильные ответы:
- TheSweaters;
- zombie;
- red;
- PineappleSummer.
Мастер установки
Для решения понадобятся билет с предсказанием, головоломка с кроликом и колода карт.
Числа на билете с предсказанием необходимо использовать в головоломке с кроликом. Нарисуйте символы, ориентируясь на числа и цвета.
В результате будут получены три карты:
- шестерка бубен;
- валет червей;
- тройка пик.
Переименуйте соответствующие файлы в:
- 6D;
- JH;
- 3S.
Пароль — cronos.
Зоомагазин
Внимательно осмотрите помещение: здесь находится множество интерактивных объектов.
Для открытия кассы потребуется пароль, связанный с рыбами. Взаимодействуя с аквариумом, обязательно проверьте исходный код Storyteller.
Поговорите с CJ, чтобы узнать порядок рептилий. В магазине находятся четыре террариума, два из которых необходимо очистить. Сопоставьте животных с рейтингом CJ, чтобы определить порядок цветов.
Затем вызовите нужную экранную заставку с разноцветными рыбами. Посчитайте полосы на рыбах и расположите числа в порядке цветов.
Пароль — 3142.
Достижение «Neat Freak»
Полностью очистите стекло хотя бы одного террариума.
Что делать после завершения трех магазинов
Изучите фотографии и указанную на них ссылку:
gamebagels.com/users/HAZEL82
Новый маршрут через лабиринт:
EAST — SOUTH — EAST — NORTH — EAST — SOUTH
Червоточина 2 и магазин красок
Для решения потребуются экран телевизора с космическими кораблями, файл 8-ball.img и открытый магазин художника. Дополнительные подсказки находятся в руководстве Хейзел на GameBagels.
Посчитайте количество углов у каждого корабля на экране. В результате получится сетка 3 × 3 с числами. Обратите внимание: нижний центральный объект является кубом, а не плоским изображением.
Примените к шару 8-ball линзу нужного цвета. Для каждого цвета будет показано, какое значение следует прибавить или вычесть.
Правильная числовая сетка:
8 1 6 3 5 7 4 9 2
Найдите другую сетку 3 × 3, на которую можно наложить полученный результат. Такой сеткой является картина со странными символами.
После сопоставления каждому символу будет соответствовать определенное число. На оторванном фрагменте картины изображены три символа. Расшифруйте их и введите полученное число на картине, от которой был оторван фрагмент.
Пароли картин:
- 896;
- 712;
- 354.
Второй источник питания
Начинать соединение элементов удобнее с фиолетовой цепи, поскольку она является самой сложной.
Часть 2: Максин — второй этаж NextRoom
NextRooms: второй этаж
Достижение «Muralist»
Нанесите краску на настенную роспись на втором этаже.
Аркадный зал
Для запуска автоматов потребуется игровая карта. Пароль спрятан в аркадном зале, а Хейзел оставляет дополнительную подсказку.
Вернитесь к шкафчику уборщика на первом этаже. Используйте обозначение COL и пароль 0321.
Билеты в аркадном зале представлены в виде файлов. Чтобы увеличить их количество, создавайте копии файлов.
Достижение «Sold Out»
Получите все призы в CabiNet.
Достижение «Can I Pet Her?»
Погладьте собаку в игре Mine Sniffer.
Торговый автомат
Для решения потребуются инструкции из призов, подсказка Storyteller из мусорного бака и мелочь, найденная на первом этаже.
Следуйте по следу из мусора. Часть инструкции сгорела, однако сохранившуюся сетку можно сопоставить с другой похожей сеткой.
В списке пополнения запасов указаны сочетания букв и чисел. Откройте Mine Sniffer и нажмите следующие клетки:
- B4;
- I7;
- G3;
- C8;
- J5.
Необходимая сумма — 3,75 доллара.
Монеты также являются файлами. Для изменения их количества или номинала используйте копирование и другие операции с файлами.
Секретная комната
Осмотрите второй этаж и найдите стену со знаком воды. Примените линзу, чтобы обнаружить скрытые двери.
Предметы на столе связаны с эмоциями. Необходимо определить, какие из них выражают счастье, гнев или печаль.
Правильная последовательность:
- набор счастья;
- набор гнева;
- набор печали;
- грустные глаза и счастливый рот.
Фотостудия
К этому моменту должны быть собраны три фотографии с числами и инструкция по решению японского кроссворда. Разместите фотографии вокруг рамки.
Решением японского кроссворда станет изображение ключа, направленного вправо. В сетке должен отсутствовать один черный квадрат: четвертый сверху и четвертый слева.
Первый манекен
Наденьте на манекен:
- федору;
- зеленую рубашку;
- синий галстук.
Достижение «I Am the Law»
До завершения основной головоломки оденьте манекен в головной убор охранника, фиолетовую рубашку и синий галстук.
Расследование в фотостудии
Сопоставьте показания свидетелей и сведения из файлов. Важно установить, кто кого ударил, кто не услышал произошедшее и по какой причине.
Показания не дают однозначного ответа, поэтому на последнем этапе может потребоваться перебор оставшихся вариантов рубашек. Камеру нажимать не нужно: при правильной одежде следующий этап начнется автоматически.
Правильный комплект:
- синяя рубашка;
- зеленый галстук;
- очки.
Где найти все фотографии
- Фотография 1 — лужа крови на первом этаже торгового центра, файл camera.img.
- Фотография 2 — награда за видеовикторину в Bee-Kind, файл video.img.
- Фотография 3 — награда в магическом магазине, файл magic.img.
- Фотография 4 — награда в зоомагазине, файл aquarium.img.
- Фотография 5 — награда в магазине красок, файл paint.img.
- Фотография 6 — награда в аркадном зале, файл arcade.img.
- Фотография 7 — награда у торгового автомата, файл candies.img.
- Фотография 8 — конец секретной комнаты, файл emotions.img.
- Фотография 9 — решение фотостудии, файл crime.img.
Чтобы правильно расставить фотографии, переименуйте соответствующие файлы.
Итоговое расположение:
camera | paint | candies aquarium | crime | magic emotions | arcade | video
Часть 3: Администратор
Как разблокировать Desktop Explorer
Сначала разблокируйте файл de_analysis.nsh и решите связанную с ним загадку.
Проверьте браузер, чтобы найти дополнительную подсказку. В терминальных командах сначала всегда указывается действие, а затем объект.
Откройте nOS Terminal и последовательно введите:
chrono restore memories/12-09-1995.res
После восстановления в Chronolog появится пароль.
Достижение «Completionist»
Тем же способом можно восстановить другие поврежденные записи Chronolog, находящиеся в папке shame.
Достижение «Clever Girl»
Это достижение легко пропустить. Откройте терминал nOS и введите:
Uninstall DesktopExplorer
Расшифровка de_analysis
Введите admin, разрешите запуск диагностики и приступите к расшифровке.
В папке Downloads находится изображение с подсказкой. При использовании ключа WRONGKEY программа сообщит, что выбран неправильный тип шифрования.
Записи Chronolog подсказывают, где находится правильный ключ. Также внимательно слушайте Писарро.
Включите отображение скрытых файлов в документах Макса. Там находится правильный ключ шифрования.
Пароль — TAROCCHI.
Башня
Как открыть вход
Осмотрите табличку, а затем посмотрите на луну.
Головоломка со сферами
Решение связано с загадкой из книги:
«Четыре ноги на рассвете, две ноги в полдень и три ноги на закате».
После активации сфер на знаменах появятся символы. Посчитайте количество углов у каждого символа. Способ взаимодействия со сферами обозначен изображениями в книге.
Правильная последовательность:
- Посмотрите на правую сферу.
- Коснитесь левой сферы.
- Коснитесь центральной сферы.
Портрет
Блок Storyblock BlindImage позволяет создать объект, которым можно закрыть портрет. Цветной текст также указывает на новые команды.
Создайте в Storyblock окно с рукой и кнопкой. Затем введите команду:
FEEL FLOOR
После этого последовательно вводите команды взаимодействия с предметами, названия которых выделены желтым цветом.
Вершина башни
Перемещайтесь по комнате и взаимодействуйте со всеми доступными объектами. Чтобы разблокировать запись Chronolog, осмотрите центральный предмет на верхней площадке.
Часть 4: Гуппи
Профили можно проходить в любом порядке, однако приведенная ниже последовательность упрощает решение связанных между собой головоломок.
Халибут: Memory Lane
Проверяйте исходный код и не забывайте менять расширения файлов.
Измените расширение файла Underwater ruins на .img.
Примените линзу к изображениям. Сверху вниз они показывают направления движения. В файле interestingstory изображены три животных, а расположенное под ними окно растянуто по-разному.
Растяните выцветшие инструкции, чтобы увидеть три стрелки. Они соответствуют персонажам:
- кролик — движение влево;
- череп — движение вправо;
- лягушка — движение вниз.
Используйте сначала синюю, затем красную и желтую линзы.
Правильный маршрут:
влево — вправо — влево — вниз — влево — вправо — вниз.
Халибут: What Is Left
Обратите внимание на изображения на заднем плане.
Пароли:
- bigcatch;
- dontforget;
- anglertrio.
Администратор: подготовка шахматной доски
Перед решением головоломки взаимодействуйте со всеми доступными объектами.
Осмотрите шахматную доску, а затем отойдите назад. В инвентаре Максин появится пешка. В мире Максин поставьте пешку перед зеркалом, чтобы изменить ее.
Шахматная головоломка
Изучите книгу и раздел King’s Demise. Недостающие фигуры можно создавать путем копирования файлов, хотя некоторые из них защищены от редактирования.
Король не должен иметь возможности уйти из-под шаха. Расставьте фигуры следующим образом:
- король — B1;
- кони — B2 и C2;
- ладьи — C1 и A3;
- пешка — A2.
Достижение «Power to the People»
Создайте несколько копий белой пешки.
Максин: корабль
Для решения файла mural.stp откройте исходный код и замените магическое слово на Inanna.
После этого в профиле Халибута разблокируется корзина. Заберите из нее новый предмет. К этому моменту будут собраны все объекты, необходимые для дальнейшего прохождения.
Все достижения Desktop Explorer
Сюжетные достижения
Следующие достижения открываются автоматически по мере прохождения:
- Fortuna;
- Merneith;
- What a Thrill;
- Sol Plaza;
- The Tower;
- Desktop Detective;
- Desktop Explorer.
Дополнительные достижения
- I Like Your Style! — смените обои рабочего стола.
- Taking Notes — создайте и сохраните файл формата .npg.
- Screen Time — просматривайте экранные заставки в течение десяти минут.
- Masterpiece — создайте и сохраните файл Sketchy.
- Lore Master — прочитайте все доступные записи Chronolog. Открывать абсолютно все административные записи необязательно.
- Example Quest — в профиле Халибута откройте папку Desktop Explorer и найдите скрытый файл.
- WebSurfer — откройте все сайты, включая вложенные ссылки на страницах и ссылки из Chronolog.
- Kojami Code — введите код Kojami в главном меню.
Пропускаемые и привязанные к локациям достижения
- This Is Not Your Computer — в головоломке 10 введите father вместо последнего правильного ответа.
- Muralist — нанесите краску на настенную роспись на втором этаже.
- Sold Out — получите все призы в CabiNet.
- Can I Pet Her? — погладьте собаку в Mine Sniffer.
- Neat Freak — полностью очистите стекло одного террариума.
- I Am the Law — до финального переодевания наденьте на манекен головной убор охранника, фиолетовую рубашку и синий галстук.
- Power to the People — создайте несколько белых пешек.
- Clever Girl — в терминале nOS введите команду Uninstall DesktopExplorer.
Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.
