Автоматическое продвижение сайта
Новости

Наши игры, за которые не стыдно. — Игры на DTF

Автоматическое продвижение сайта

Наши игры, за которые не стыдно.

Когда начинал писать статью по этой теме, думал, выйдет лонг, однако вышел какой‑то недолонг. Да и бог с ним — сделал, как смог. Но и старался тоже знатно, так что есть то, что есть. Делал от души, от сердца. Да, может, коряво и косо, но зато с душой.

INDIKA

Наши игры, за которые не стыдно.

  • Год выхода:2024 год
  • Платформы:Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch
  • Режим:Однопользовательская игра
  • Жанр:приключенческая игра, головоломка

Сюжет рассказывает про молодую монахиню по имени Индика, которая отправляется в путешествие, а в спутники к ней затесался никто иной, как сам дьявол.

INDIKA — довольно интересный проект родом из России, и в нём, как любят говорить, показали очередные «скрепы», которые показывают церковь совсем с иной стороны, нежели нам преподносят в российских медиа.

Наши игры, за которые не стыдно.

Геймплей — это то ли приключение от третьего лица, то ли психологический триллер на основе веры или, наоборот, антиверы. Бегаем по церкви или вообще попадаем в какой‑то сюр в психологических вариациях больной монахини. Иногда нам даже дают возможность «поджарить мозги» головоломками или предлагают небольшие мини‑игры.

Игра на движке Unreal Engine, поэтому давящая атмосфера и визуал создают гнетущее ощущение: будто я, как игрок, нахожусь в больном сне монахини.

Наши игры, за которые не стыдно.

В целом игровое сообщество разделилось на два лагеря. Большинство пишет, что игра годная, и всячески её хвалит. Другие, составляющие подавляющее меньшинство, считают, что это явный камень в сторону религии в России.

Я не принадлежу ни к одному из этих лагерей: игра хоть и визуально качественная, но мне показалась сюром, который я не смог переварить.

Escape from Tarkov

Наши игры, за которые не стыдно.

  • Год выхода:2017 год
  • Платформа:Windows
  • Режимы:Многопользовательский мир, Кооперативная компьютерная игра
  • Жанр:Шутер от первого лица

Ходят легенды о том, что, чтобы выжить хотя бы первые пять минут на сервере, игроку придётся страдать: перед этим примерно 40+ часов игрового времени. Я на себе не проверял, но, посмотрев несколько обзоров и стримов, пришёл к выводу, что доля истины в этом есть.

Шутер от первого лица, в котором столько игровых механик, что мне кажется, будто на самом деле на другой стороне экрана — реальный человек, которым управляет геймер. Потому скопытиться можешь от чего угодно, а персонаж устаёт так же быстро, как я поднимаю бутерброды одной рукой.

Наши игры, за которые не стыдно.

Но проект шикарный, однозначно. Он как бы похож на всё, что есть в сегменте по этому жанру, а с другой стороны — вообще не похож ни на что: уникальный проект. Питерская студия Battlestate Games, можно сказать, подняла, вернее, подняла из пепла жанр «экшен‑шутер» с 2017 года, дав жанру новую жизнь.

Сам геймплей, по сути, очень прост: высадился — дойди до локации. Но сказать легче, чем сделать. Чтобы вообще полностью пройти локацию хоть раз, игроку к тем 40 часам ещё надо наиграть около 50 часов, чтобы хоть немного понять, как устроена экономика и механика игры.

Наши игры, за которые не стыдно.

В общем, действительно качественный продукт от наших питерских ребят.

Beholder

Наши игры, за которые не стыдно.

  • Год выхода:2016 год
  • Платформы:Windows, Android, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, IOS, Linux, MacOS
  • Режим:Однопользовательская игра
  • Жанр:стратегическая компьютерная игра

Это мрачный симулятор-антиутопия, вдохновленный романом «1984» Джорджа Оруэлла. Вы играете за управляющего многоквартирным домом, которого наняло тоталитарное государство. Ваша задача — тайно следить за жильцами, обыскивать их комнаты, доносить на них властям и принимать сложные моральные решения.

В процессе игры перед вами постоянно встает дилемма: быть преданным винтиком системы или пойти против совести, чтобы спасти свою семью и невинных людей

Наши игры, за которые не стыдно.

Игра была создана российской командой разработчиков Warm Lamp Games, однако издание вышло под эгидой американской компании Alawar Entertainment.

Atomic Heart

Наши игры, за которые не стыдно.

  • Год выхода:2023 год
  • Платформы:Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4
  • Режим:Однопользовательская игра
  • Разработчик:Mundfish

«Атомное сердце», наверное, один из самых известных проектов, которые делали русские. Понятно, что проект был создан на Кипре, но сам факт остаётся: Mundfish сделал прорыв, показав, что мы тоже можем делать зрелищные и качественные игры.

Сам по себе сеттинг пропитан, можно сказать, всей советской атрибутикой — только в утопическом стиле, где СССР не распался, а остался и стал сверхдержавой в плане робототехники, где один учёный, Сеченов, смог создать великое изобретение, дающее роботам жизнь. Тут вам и офицер — главный герой, и роботы со смешными названиями, и даже музыка — ремиксы советской эпохи.

Наши игры, за которые не стыдно.

Смотря как‑то интервью с одним инвестором у Соколовского Сани, где как раз рассказывал инвестор о феномене студии Mundfish, я ещё более отчётливо понял, что мы на самом деле можем всё. Только сама система внутри страны это всё пресекает на корню, и мы сами стали заложниками этой системы.

Atomic Heart представляет собой шутер с «биошоковским» привкусом. Есть система крафтинга и модификации оружия, обширный арсенал и битвы с колоритными боссами. Да и графон в целом приятный: куда ни посмотри — везде одни плюсы. А кто любит заморочиться, найдёт кучу головоломок, хотя к середине игры они становятся больше обузой, чем интересным элементом. А все дополнения, которые выходили одно за другим, лишь усилили любовь и фанатскую базу игры.

Наши игры, за которые не стыдно.

Чёрная книга

Наши игры, за которые не стыдно.

  • Год выхода:2021 год
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Linux, MacOS
  • Режим:Однопользовательская игра
  • Разработчик: Мортёшка

Как показывает время, система, которая выдавливает больше проектов, не может бороться с маленькими проектами. Поэтому у нас в стране выходят одна за другой годные малобюджетные инди‑игры — как раз такие, как «Чёрная книга».

Наши игры, за которые не стыдно.

Игра основана на русском фольклоре и коми‑пермяцкой мифологии. Тут вам не будет суперэкшена, а будет точный и холодный расчёт в сражениях с монстрами русской мифологии. Игра строится вокруг Василисы, которая с помощью деда Егора покоряет вершины «Чёрной книги». Кстати, в «Скайриме» тоже были «Чёрные книги». Не позаимствовали ли идею у «Скайрима» — остаётся загадкой до сих пор, однако параллели прослеживаются.

Наши игры, за которые не стыдно.

Геймплей строится на трёх ключевых элементах. Карточная система боя требует продуманной тактики и гармоничного сочетания карт в колоде, чтобы эффективно побеждать врагов. Визуальная новелла акцентирует внимание на важных решениях, которые определяют диалоги, квесты и финал игры. Управление порабощёнными бесами включает стратегическое распределение ресурсов и поддержание морального состояния персонажа.

Человеколось

Наши игры, за которые не стыдно.

  • Год выхода:2017 год
  • Платформы:Windows, Android, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita, IOS, MacOS
  • Режим:Однопользовательская игра
  • Разработчик: Мортёшка

Вторая игра студии «Мортёшка», которая тоже отталкивается от мифологии. Тут уже сеттинг‑бродилка, где есть свои головоломки, боссы, которых не то что победить — а пережить бы.

Наши игры, за которые не стыдно.

Но сама атмосфера игры потрясающая: в совокупности с музыкой для игрока сеттинг становится чем‑то уникальным и ни на что не похожим. Культура финно‑угорских народов, саундтрек с этническими мотивами, визуальный стиль, будто нарисованный мелками на скалах и камнях, — всё это делает игру аутентичной адаптацией народного фольклора.

The Bookwalker

Наши игры, за которые не стыдно.

  • Год выхода:2023 год
  • Платформа:Windows
  • Режим:Однопользовательская игра
  • Жанр:приключенческая игра

Приключенческая игра 2023 года, разработанная российской студией Do My Best Games и изданная tinyBuild Games.

Ещё одна небольшая инди‑игра рассказывает о писателе‑контрабандисте, который может перемещаться между книгами и похищать из них могущественные артефакты. Тут полёт фантазии, конечно, не описать словами, не показать руками. Разработчики постарались на славу, как говорится. Каждая новая книга — это как портал в новый мир. Да и знакомые истории в игре по книгам можно будет увидеть. В общем, игра заточена под книжных задротов‑геймеров, к которым отношу себя и я.

Наши игры, за которые не стыдно.

Пока на этом всё. Я постарался собрать в этой мини‑подборке более‑менее современные игры. Конечно, можно было бы упомянуть российские студии, которые работали над зарубежными проектами, такие как Saber Interactive (Warhammer 40,000: Space Marine 2), но ведь игра‑то, собственно, не наша. Да, разработчики отчасти наши, но то же самое можно сказать, что наши и Baldur’s Gate 3 разрабатывали, так как часть разработки легла на питерский офис. Однако я не стал включать эти игры, а постарался упомянуть те, где, как говорится, русский след ярче всего.

Да, многие игры из подборки выходили от иностранных издательств, да, в некоторых разработка была смешанная, и были иностранные разработчики. Однако всё‑таки я считаю перечисленные в подборке игры всё‑таки нашими, родными.

Также я не стал включать в подборку КР2 или «Чуму» — легендарные, по моему скромному мнению, игры из России, или тоже «ИЛ‑2». Но об этих играх я бы написал лонг как статью‑воспоминание, как статью ностальгии и теплоты, которые мне эти игры подарили в детстве. Может, когда‑нибудь, если будет время, напишу. А в этой подборке я перечислил не все игры из России.

Хочется выразить всем благодарность за то, что читаете мой скромный блог. А также огромное спасибо тем, кто поддерживает мои скромные труды «деревянным» и подписывается на мой Telegram. В настоящее время мой жизненный вектор испытывает не самые лучшие времена, но благодаря вашей поддержке, парни, я ещё чертыхаюсь. Так что огромное вам спасибо, братцы, я это очень ценю. Всё наладится.

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»