
«Идеальна для тех, кто хочет страдать»: Никита Буянов о Fragmentary Order — Игры на DTF
Разработчики готовят много уникальных механик.
- Автор Escape from Tarkov Никита Буянов поделился подробностями о своей следующей игре, шутере Fragmentary Order, в интервью для IGN.
- По словам разработчика, он стремился создать не просто «Tarkov в космосе», а максимально реалистичную научную фантастику. Кроме того, вселенная игры объединит элементы разных разновидностей жанра: в том числе киберпанк, космические сражения и социальные аспекты будущего.
Я осознал, что жизнь коротка, и нам нужно заниматься всем, чем мы можем, особенно если это приносит радость. Я решил действовать. Поскольку я знаю, как создавать реалистичные хардкорные шутеры с элементами эвакуации, я подумал, что эта игра будет моим следующим испытанием.
Никита Буянов, геймдизайнер
- Буянов отметил, что не может раскрыть механики игры, чтобы «другие компании не могли воспользоваться этой информацией». Однако он упомянул, что в игре будут различные варианты выживания, включая классические элементы extraction-шутеров — проникновение и эвакуацию.
- Разработчик добавил, что игра будет значительно сложнее, чем Escape from Tarkov — при этом награда тоже окажется соответствующей.
Она будет сложнее, больнее и менее терпимой к ошибкам, но и награда за это окажется больше. Представьте идеальный Tarkov, который мотивирует вас тем, что вы почувствуете себя лишённым привычного источника дофамина в жизни, даже вне игр. Вы будете ждать момента, когда получите желанные эмоции. Надеюсь, это изменит философию подхода к играм. Вы будете жить в этой вселенной, и она будет не для всех.
Никита Буянов, геймдизайнер
- Буянов рассказал, что базовые механики и первая локация почти готовы, и команда занимается расширением лора вселенной.
Контента уже много. У нас есть многопользовательские версии. В общем, это не стартап. Это не так, что мы только начали.
Никита Буянов, геймдизайнер
- Разработчики также готовят геймплейный трейлер, в котором покажут много механик, которых «нельзя увидеть ни в одной другой игре».

danielИгры23 апрUnreal Engine, хардкор и размеры команды: Никита Буянов поделился подробностями Fragmentary Order
Разработчик хочет сделать шутер в 2-3 раза быстрее, чем Escape from Tarkov, но понимает, что игроки «крайне требовательны».


