Автоматическое продвижение сайта
Новости

Разработчик X4: Foundations рассказал о переработке экономики, создании 3D-карты и будущем игры

Автоматическое продвижение сайта

0 Разработчик X4: Foundations рассказал о переработке экономики, создании 3D-карты и будущем игры0

Студия Egosoft опубликовала интервью с одним из своих самых опытных сотрудников — программистом Маттиасом, который работает над серией X уже более 18 лет. В беседе он рассказал о создании ключевых механик X4: Foundations, философии разработки и направлениях дальнейшего развития проекта.

Основные подробности:

  • Маттиас пришел в Egosoft сразу после университета, где изучал физику, а не программирование. Изначально он был стажером, но постепенно начал работать практически со всеми игровыми системами.
  • Несмотря на должность gameplay-программиста, он занимается не только кодом, но и участвует в разработке дизайна, проектировании игровых механик и даже однажды озвучил персонажа Кайла Бреннана в немецкой версии дополнения X4: Timelines.
  • По словам разработчика, многие игровые условности, например модель полета кораблей, были сделаны намеренно. Реалистичная физика космических полетов оказалась бы слишком сложной для большинства игроков.
  • Современная 3D-карта X4 выросла из идеи, предложенной еще во время разработки X Rebirth. Вместо отдельной карты команда решила отображать сам игровой мир в виде голографической модели, а первый рабочий прототип Маттиас собрал примерно за час.
  • Бесшовное масштабирование карты от отдельной станции до всей вселенной стало одним из главных нововведений X4. Разработчики продолжают улучшать ее читаемость, постепенно уменьшая визуальный шум без потери полезной информации.
  • В обновлении 9.0 была полностью переработана система распределения и истощения ресурсов в игре. Это привело к улучшению оптимизации производительности игры, снизило размер сохранений и сделало экономику более динамичной.
  • В старой системе информация о ресурсах могла занимать около 20% размера сохранения в длительных прохождениях. Новая реализация значительно уменьшила объем этих данных.
  • Цель новой экономики — создать естественные колебания спроса и предложения, чтобы игроки могли зарабатывать на изменениях рынка, а не существовать в полностью предсказуемой экономической модели.
  • При этом разработчики старались сохранить долгосрочную стабильность экономики, чтобы фракции не испытывали постоянного дефицита ресурсов и могли продолжать строить корабли.
  • Исследование мира теперь также должно стать более полезным: игроки, самостоятельно ищущие месторождения, смогут находить более богатые залежи ресурсов и редкие материалы вроде Nividium.
  • Идея дополнения Timelines появилась после прочтения научно-фантастического романа The Gone World («Исчезнувший мир»). Изначально Маттиас предлагал сделать отдельную игру с переигрываемыми сценариями и модификаторами, однако позже концепцию переработали в DLC для X4.
  • По словам разработчика, ограничения нередко становятся источником новых идей. Изолированные сценарии Timelines позволили создавать необычные игровые ситуации, не нарушая работу основной игры и глобальной симуляции в ней.
  • Одним из направлений, которое Маттиас хотел бы развивать в будущем, остается система гражданского транспорта возле станций. Сейчас небольшие корабли выполняют в основном декоративную роль, но в перспективе их поведение может стать значительно более реалистичным.
  • Если говорить о любимой особенности X4, то Маттиас выделил игровой процесс в скафандре. Он хотел бы расширить подобные механики и вдохновляется такими проектами, как Hardspace: Shipbreaker.

Ознакомиться с полной версией интервью можно на странице игры в Steam.

Разработчик X4: Foundations рассказал о переработке экономики, создании 3D-карты и будущем игры1

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»