
Прохождение We Escaped a Twisted Game — все главы, головоломки и решения
Подробное прохождение We Escaped a Twisted Game на русском языке. Рассказываем, как пройти The Break In, A-maze-ing, Imprisonment, Trapped, Deluded, The Hallway и Writings On The Wall.
Автор Андрей Светлаков Дата публикации 4 июня 2026
Понравилась статья?
В этом гайде по We Escaped a Twisted Game разберём первые главы кооперативного прохождения, ключевые головоломки, роли игроков и решения загадок. Игра рассчитана на двух человек, поэтому многие задачи требуют постоянного общения: один игрок видит подсказки, а другой выполняет действия в своей комнате.
1. The Break In
В начале уровня слева от вас будут зелёные факелы, а справа — фиолетовые. Рядом с фиолетовыми факелами находится небольшая хижина.
Зайдите внутрь. На стене висит двойной символ: зелёный знак расположен внутри, а фиолетовый — снаружи. Именно этот символ нужно собрать вместе с напарником.
Возле каждого факела, как зелёного, так и фиолетового, на земле есть нажимная пластина со своим символом.
Задача простая:
- один игрок ищет свою часть символа у зелёных факелов;
- второй игрок ищет свою часть символа у фиолетовых факелов;
- оба одновременно становятся на правильные пластины.
Когда символы выбраны верно, ворота откроются, и вы сможете пройти дальше.
2. A-maze-ing
После перехода вы окажетесь перед домом.
Один игрок должен пойти налево и зайти в сад. Пройдите по дорожкам, найдите ворота, откройте их и в конце нажмите рычаг.
После активации рычага свет от факелов полетит в садовый лабиринт напротив и откроет вход.
Как пройти лабиринт
Теперь оба игрока должны искать нажимные пластины на земле.
Когда один игрок становится на пластину, рядом открывается одна из стен лабиринта. Второй игрок проходит дальше, почти сразу ищет следующую пластину и открывает стену уже для напарника.
Так нужно повторить три раза.
В конце лабиринта лежит ключ. После того как вы его подберёте, слева откроется проход обратно к началу, поэтому возвращаться через весь лабиринт не придётся.
Ключ открывает дверь в подвал. Она находится с левой стороны дома, почти напротив выхода из лабиринта.
3. Imprisonment
Войдите в комнату и найдите рычаг на столбе. Напротив него стоит гроб.
Один игрок должен удерживать рычаг, а второй — забрать записку из открывшегося гроба. После этого второго игрока ждёт небольшой сюрприз.
Когда событие завершится, откроется дверь к следующей части испытания.
Головоломка с цветными рычагами
В следующей комнате стоят два стола с рычагами разных цветов. Впереди слева расположен экран, на котором показано соответствие рычагов цифрам.
Например, если на экране зелёным цветом отмечены пять кружков, значит зелёный рычаг отвечает за цифру 5.
Важно: у игроков соответствие цветов и цифр отличается. То, что один игрок видит как зелёный рычаг для цифры 5, у другого может быть совершенно другим цветом.
Когда оба игрока встанут в круги перед своими рычагами, включится таймер. На правом экране появится число.
Вам нужно с помощью простой математики нажать рычаги так, чтобы в сумме получилось нужное число.
Пример: если нужно ввести 8, один игрок может нажать рычаг, соответствующий цифре 4, а второй — свой рычаг, который тоже отвечает за 4.
Решите три таких примера. После этого позади появятся два лифта. Зайдите в них до окончания таймера.
4. Trapped
Теперь игроки разделятся и будут проходить разные маршруты, помогая друг другу удалённо. Для удобства будем называть игроков Chad и Stacy.
Комната Chad
У Chad в комнате находится электрический щиток. Его нужно включить.
Также над столом висит чертёж дробовика с числами:
1-39-11-8
Комната Stacy
У Stacy стоит стол с компьютером. Он станет активным только после того, как Chad включит щиток.
Рядом с компьютером на стене висит записка с порядком букв. В большинстве прохождений встречается комбинация:
A-C-B-D
Возможны и другие варианты, поэтому обязательно сверяйтесь со своей запиской.
Как решить головоломку с компьютером
Нужно сопоставить буквы с числами и ввести числа в алфавитном порядке.
Пример:
- A = 1
- C = 39
- B = 11
- D = 8
Компьютер требует порядок A-B-C-D, значит Stacy вводит:
1-11-39-8
После правильного ввода рядом откроется дверь.
5. Deluded
Chad окажется в комнате с часами и четырьмя пластинами на стене. Он может взаимодействовать только с одной пластиной за раз.
Stacy попадёт в уборную с такими же пластинами. Когда Stacy взаимодействует со своими пластинами, она переключает активную пластину для Chad.
Как решить загадку с часами
Chad смотрит на время на часах и вводит его на своих пластинах, а Stacy по просьбе напарника переключает нужную активную пластину.
Например, если на часах показано 11:45, Chad должен выставить именно это время.
Когда введённое значение совпадёт со временем на часах, цифры станут зелёными, а путь дальше откроется.
6. The Hallway
На этом этапе у Chad будет доступ к трём комнатам.
В первой комнате находится электрический щиток и таблички с буквами. В двух других комнатах расположены шесть картин, отмеченных кругом или крестиком.
У Stacy также есть несколько комнат и коридор с такими же картинами. В одной из комнат находится пустая рамка, отмеченная одним из символов.
Как решить головоломку с картинами
- Stacy смотрит, какой символ находится у пустой рамки: круг или крестик.
- Chad ищет у себя картины с таким же символом.
- Chad описывает эти картины Stacy.
- Stacy включает переключатели рядом с нужными картинами в своём коридоре.
- Остальные картины должны быть выключены.
Обычно нужных картин бывает три или четыре.
Если всё сделано правильно, у Chad нужные картины исчезнут из рамок и появятся в стартовой комнате с буквами и щитком.
После этого Chad должен выключить электрический щиток. У Stacy в тёмном коридоре станут видны буквы на каждой картине.
Теперь Chad сопоставляет буквы с картинами по описанию Stacy.
7. Writings On The Wall
Chad окажется в комнате, где на одной стене есть восемь букв разных цветов, а на другой — шесть пронумерованных фраз от [1] до [6]. Под фразами находятся цветные сферы, с которыми можно взаимодействовать.
Также в комнате есть дверь в зелёной раме, но она относится уже к следующей головоломке.
У Stacy тоже есть буквы, но только шесть. Именно они переключаются действиями Chad через цветные сферы.
У Stacy также есть список от 1 до 6, но вместо фраз там указаны цифры. Кроме того, в комнате находится маленький лифт, который понадобится дальше.
Как решить загадку с буквами и цветами
Stacy сообщает Chad, какая цифра стоит рядом с пунктом [1] в её списке.
Например, если у Stacy возле [1] стоит цифра 8, Chad смотрит на свою фразу под номером [1] и отсчитывает восьмую букву. Допустим, это буква S.
Теперь Chad смотрит, каким цветом буква S обозначена на его стене, и переводит первую сферу в этот цвет.
Так нужно повторить для всех шести пунктов.
В результате у Stacy из шести букв должно получиться английское слово.
Возможные слова
- SECRET
- RIDDLE
- BROKEN
- LOOTER
Если в вашей версии игры встретилось другое слово, принцип решения остаётся тем же: цифра у Stacy указывает порядковую букву во фразе Chad, а цвет этой буквы нужно выставить на соответствующей сфере.
8. The Labyrinth
После решения предыдущей загадки у обоих игроков откроются тайные проходы в стенах.
Chad должен подняться в открывшийся проход. Чуть дальше слева находится кухня, а на стене внутри — маленький лифт. Справа будут двери в синей раме, они понадобятся для следующей головоломки.
Stacy за своим тайным проходом найдёт зелёный ключ. Его нужно отправить Chad через маленький лифт из предыдущей комнаты.
Получив ключ, Chad возвращается вниз к загадке из главы Writings On The Wall и открывает дверь в зелёной раме.
Как пройти лабиринт
Chad окажется в подвальном лабиринте. У Stacy в комнате, где лежал зелёный ключ, есть карта этого лабиринта. На ней отмечены ориентиры: медведь, кот и четыре камеры.
Когда Chad войдёт в лабиринт, Stacy сможет переключать камеры на мониторе рядом с картой. Активная камера отмечается зелёным светом.
Chad должен смотреть под потолок и искать камеры. Фигурки медведя и кота помогут Stacy понять, где именно находится напарник.
Когда Stacy определит позицию Chad, она должна провести его к красному ключу в центре лабиринта, а затем обратно к выходу.
Главная опасность — монстр. Не попадайтесь ему на глаза, держитесь на расстоянии и обходите только тогда, когда он повернулся спиной. Если монстр заметит Chad, можно попробовать убежать, но есть риск снова заблудиться.
После получения красного ключа Chad возвращается на кухню и отправляет его Stacy через лифт.
9. The Puppet Show
После передачи ключа у Chad на кухне откроется проход в подземелье. Там находится проекция из шестнадцати комнат. Chad может менять угол обзора клавишами WASD.
Stacy поднимается по лестнице из комнаты с картой лабиринта и камерами, затем открывает красную дверь полученным ключом. Она окажется в одной из тех шестнадцати комнат, которые видит Chad.
Как пройти кукольное шоу
Когда Stacy войдёт в стартовую комнату, Chad увидит на проекции зелёный светящийся крест в одной из других комнат.
Chad должен направлять Stacy к этому кресту. Для Stacy кресты будут маленькими и могут висеть в разных местах комнаты, поэтому их не всегда легко заметить.
После того как Stacy возьмёт первый крест, появится Мясник.
Теперь Chad должен провести Stacy ещё к пяти крестам так, чтобы она не столкнулась с Мясником.
Когда Stacy соберёт последний крест, Мясник застынет. После этого можно подойти к нему и забрать синий ключ.
Синий ключ нужно отправить Chad через маленький лифт.
Советы для прохождения
- Stacy лучше выбрать одно направление взгляда и не крутиться без необходимости.
- Chad должен давать команды максимально коротко: вперёд, назад, налево, направо.
- Stacy стоит закрывать двери за собой, чтобы Мясник не увидел её через проём из соседней комнаты.
10. The Silent Stalker
Chad открывает синим ключом дверь в синей раме. У Stacy тайный проход откроется в комнате с лифтом.
Оба игрока попадут в библиотеку, но каждый окажется в своей версии помещения.
Почти сразу появится копия напарника. На самом деле это двойник, который двигается только тогда, когда вы на него не смотрите.
Головоломка с предметами
У Stacy справа от входа есть ниша с шестью предметами.
У Chad такие же предметы находятся на разных полках библиотеки.
Chad должен найти полку с предметом и объяснить Stacy, какой именно предмет нужно поставить.
Чтобы Stacy нашла правильную полку, Chad описывает свечи рядом с предметом:
- количество свечей;
- обычная свеча или свеча в подсвечнике;
- череп-подставка;
- большой канделябр с пятью свечами.
Stacy ищет у себя полку с таким же набором свечей и ставит предмет на пустую тарелку.
Если предмет выбран правильно, Chad на секунду увидит синее свечение вокруг него.
Когда будут расставлены все шесть предметов, монстр полностью застынет. После этого ищите дверь с надписью EXIT.
11. Into the Depths
Эта глава состоит из нескольких испытаний, где игроки снова должны помогать друг другу с разных позиций.
Испытание 1 — невидимая тропа
Оба игрока окажутся на улице. Напротив будет домик, а внутри — вход в подвал. Двигайтесь дальше, пока не попадёте в большое подземелье.
Chad окажется у пропасти. Stacy будет выше и увидит узкую тропу там, где для Chad видна только пустота.
Stacy должна направлять Chad по невидимому маршруту.
Есть два пути:
- широкий и безопасный;
- короткий и узкий, за который можно получить достижение Steady Freddy.
Stacy может использовать удар электрошоком, чтобы остановить Chad, если тот подошёл слишком близко к краю.
Испытание 2 — бочки
Теперь Chad окажется выше. Он должен включить рычаг с синим свечением, чтобы запустить испытание для Stacy.
Stacy подойдёт к платформе, но не будет видеть бочки.
Разделите платформу на пять секций по видимым клеткам. Chad указывает, по какой секции Stacy должна бежать вперёд.
В конце Stacy нужно добраться до третьей секции и потянуть рычаг с синим свечением, чтобы открыть следующее испытание.
Испытание 3 — движущаяся платформа
Chad стоит на платформе с кнопкой и четырьмя секциями. Stacy видит платформу и ящики, которых Chad не видит.
Chad нажимает кнопку и запускает платформу вперёд.
Stacy должна указывать, в какой из четырёх секций Chad должен стоять, чтобы не столкнуться с ящиками.
Испытание повторяется четыре раза. Позже ящики начнут двигаться, поэтому команды нужно давать быстрее и точнее.
Испытание 4 — штурвалы и платформы
Chad получает доступ к четырём балконам со штурвалами. Ими он поворачивает платформы внизу.
Stacy стоит на платформе, но не видит ящики.
Chad должен вращать платформу и подсказывать Stacy, куда вставать, чтобы избегать препятствий.
В конце вы окажетесь перед решёткой. Быстро открыть её не получится. Вместо этого бегите навстречу монстру, который появится позади. Это перенесёт игроков в следующую комнату.
12. Death Room
Chad окажется в большой комнате. Единственный активный предмет — пульт, включающий телевизор.
Stacy будет в длинном коридоре. В одном конце коридора находится монстр, а в другом — головоломка.
Как пройти Death Room
Когда Stacy подойдёт к головоломке, включится таймер на двадцать секунд. Перед ней появятся четыре похожих символа, а монстр начнёт медленно двигаться вперёд.
У Chad на экране телевизора будет виден Stacy и один правильный символ.
Chad должен максимально точно описывать символ, а Stacy — выбирать его среди четырёх вариантов.
Нужно угадать шесть символов подряд. Каждая ошибка отбрасывает команду на один символ назад.
Когда проход откроется достаточно, Stacy забегает внутрь и нажимает кнопку.
После этого дождитесь, пока монстр пронесётся мимо прохода вправо, а затем вернётся назад. Только после этого безопасно выходите.
Для Stacy новый проход откроется немного позади в том же коридоре. Для Chad откроется дверь рядом со входом в комнату. За ней будут лестницы вниз.
13. Admiral’s Gambit
После небольшого сюрприза Chad попадёт в комнату с морским боем. У него есть пушка и несколько предметов в углу.
Stacy попадёт в связанную комнату с большим односторонним окном, через которое видит помещение Chad.
У обоих игроков есть подсказки к пяти кораблям противника. Каждая подсказка помогает определить одну клетку.
Когда Chad попадает в правильную клетку, по экрану морского боя проходит электрический разряд, а окно Stacy постепенно закрывается.
Лучше сразу добивать найденные корабли, потому что позже Stacy уже не сможет видеть, куда Chad стрелял ранее.
Подсказка 1 — название комнаты
Название комнаты написано над окном только у Stacy.
Например, если написано Engineroom 8, одна из клеток корабля находится на E8.
Подсказка 2 — кубики
У Chad есть два кубика и кнопка, которая меняет комбинации. Всего будет пять комбинаций.
Chad должен каждый раз сообщать Stacy цвет кубика со знаком восклицания.
Stacy выставляет эти цвета на своих кубиках слева направо.
Когда все пять комбинаций совпадут, Chad нажимает кнопку ещё раз, и у Stacy откроется сейф с координатой корабля.
Подсказка 3 — бочки
У Chad есть записка рядом с миниатюрной бочкой. Она указывает тип груза и букву координаты.
Например, деревянная бочка может относиться к Biological Waste, а выделенная буква B указывает на букву клетки.
Количество таких бочек находится в комнате Stacy и даёт цифру.
Если Stacy видит десять деревянных бочек, координата будет B10.
Подсказка 4 — история на свитках
У Stacy на стене есть четыре свитка с частями истории.
В них нужно искать имена, направления и числа.
- North — север, вверх
- South — юг, вниз
- East — восток, вправо
- West — запад, влево
- Up — вверх
- Down — вниз
Имена указывают на буквы координат. Например, Beatrice — это B, Eric — это E.
Если в первом свитке сказано At the Top of the World или On the mountain’s peak, речь идёт о верхнем ряду — 1.
Если указано At the Bottom of the Sea или In the Southern region, речь идёт о нижнем ряду — 10.
Решайте все четыре свитка по порядку. Не стреляйте сразу после первого свитка, потому что итоговая координата формируется только после всей цепочки.
Подсказка 5 — связанные предметы
У Chad есть цифра, а над ней предмет.
У Stacy есть несколько букв с предметами.
Chad описывает свой предмет, а Stacy ищет предмет, который логически с ним связан, и сообщает букву.
Примеры связок:
- фотография — рамка;
- ключ — замок;
- нож — вилка.
Если у Chad над цифрой 1 изображена фотография, а у Stacy рамка находится у буквы B, координата будет B1.
После уничтожения всех кораблей пушка пробьёт стену и откроет проход дальше.
14. The Reunion
Оба игрока окажутся в комнате друг напротив друга.
У каждого есть три символа с кнопками внизу и три символа без кнопок сверху.
Начинает Chad, потому что у него написано THE BEGINNING.
Как пройти The Reunion
Chad описывает первый верхний символ. Stacy ищет такой же символ среди своих нижних кнопок и становится рядом с ним.
Chad должен встать строго напротив Stacy.
После этого Stacy нажимает кнопку. Если оба стоят правильно, копья пролетят мимо, а символ у Chad загорится ярко-красным.
Теперь Chad нажимает кнопку с символом, который первым указан сверху у Stacy.
Так игроки по очереди передают ход друг другу, пока у обоих не загорятся все три верхних символа.
После этого откроются двери в финальный зал.
15. The Finale
В финальной комнате злодей с экрана объяснит правила: внизу лежит дробовик, и один игрок должен убить другого, чтобы открылся выход.
Если ничего не сделать до конца таймера, погибнут оба.
Как получить хорошую концовку
Есть третий вариант, который позволяет спастись обоим.
- Возьмите дробовик.
- Поднимитесь обратно по лестнице.
- Найдите проход в тёмную часть второго этажа.
- Отыщите там стол.
- Положите дробовик на стол.
- Заберите появившийся ключ.
- Бегите к двери и откройте её.
Так оба игрока смогут выбраться живыми и завершить We Escaped a Twisted Game лучшей концовкой.
Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.
