
[Лонг] Прошел The Last of Us: Part II на платину первый раз и не нашел там повестки. Закомплексованных мужчин задели? Разбор внутри — Игры на DTF
![[Лонг] Прошел The Last of Us: Part II на платину первый раз и не нашел там повестки. Закомплексованных мужчин задели? Разбор внутри](/wp-content/uploads/2026/07/39966dea3d1abdf7fb759189183a278d.jpg)
Введение
Про величие The Last of Us я, конечно же, слышал. Но так как я всегда был ПК геймером, а летсплеи я не люблю, то долгое время вся эта игра прошла мимо меня. С релизом на ПК я прошел первую часть и получил удовольствие. С покупкой PS5 Pro вторая часть мне досталась по подписке. Я прошел Part 2 и получил прямо «вау эффект». Хотел бы поделиться сильно запоздавшим своим обзором на игру.
Предупреждаю, будет ОЧЕНЬ МНОГО СПОЙЛЕРОВ!
Увлекательное путешествие в духе сериала
Главное, при закрытии платины не пропустить тут «Дневник», я пропустил
Первую часть я прошел осенью 2025 года. Вторую — сейчас. Вторая часть мне постановкой и визуалом напоминает хороший, современный сериал больше, чем игру. Я понимаю, что первая часть тоже щедра на кат сцены и хорошую постановку, но фразу: «ну прямо сериал» я использовал постоянно, играя во вторую часть.
Вся игра отдает откровенно хорошо поставленным сериалом, я словил с нее вайбы первых двух сезонов «Ходячих Мертвецов», «Убийства» (Сиэтл, наверное, повлиял). Добавлю к этому прекрасный русский дубляж. Я не разделяю мнение нетакусиков и считаю, что нам очень повезло: иметь в стране такую богатую и шикарную школу российского дубляжа.
Каким-то чудом к лету 2026 года я избежал всех спойлеров игры. Только помню большой хэйт к Эбби со стороны комьюнити, когда игра выходила. Я настолько уклонился от спойлеров, что мне казалось, что Эбби и Элли — это будут две [Роскомнадзор], которые теперь главные героини.
Сцена в игре просто несравнимо лучше по постановке со сценой в сериале от HBO. Мисскаст просто лютый в сериале: поменяй актрис Эбби и Элли местами — было бы уже на 30% лучше.
Представляете, с каким лицом я сидел (исходя из вышеописанного), когда буквально в первый час игры я увидел, что и как Эбби сделала с Джоэлом. Честно скажу, я давно не помню, что меня так трогало в видеоиграх и какие катсцены я хотел пересмотреть 10 раз и показать, как ребенок, всем с присказкой «смотри, как круто!» По произведенному впечатлению на меня эту сцену я бы поставил в один ряд со сценой из второго сезона «Ходячих Мертвецов», когда Шейн произносит свою речь и открывает хлев.
Как сейчас помню, как посмотрел эту сцену, нажал на паузу и устроил себе перекур.
Сцена убийства поставлена шикарно: пульсирующий лейтмотив, который прекрасно проявляется в наушниках и ужасно на стоковых динамиках ТВ/Телефона, имел на меня устрашающий эффект. На протяжении всей игры я уже был приучен: слышно страшный, пульсирующий звук? Беде быть.
Элли готовится пытать девушку, чтобы узнать, куда ушла Эбби. Девушка итак умрет — она уже заражена, поэтому Элли будет делать так, чтобы смерть казалась выходом.
Вообще, вся тема с ультранасилием и истеричный геймдизайн — попали мне в самое сердечко. Мне не кажется, что они где-то переборщили с жестокостью, но понимаю, что не всем такое может быть по нраву. Если играть на средне-высоких сложностях, то каждая перестрелка симулирует вот этот истеричный эффект с трясущимся руками. Неудобный прицел, резкие движение камерой, дерганые анимации самой героини вперемешку с ультра-жестокостью, которая выступает компенсатором страха. Я все это оценил и кор-геймплей тут поставлен шикарно, хотя и однообразно для шутера, как многие скажут. Но тут, хотя бы, что-то новое. Недавно общался тут в комментах с фанатом последних COD и он искренне недоумевал «А что надо нового добавлять в геймплей Колды?».
Просто шикарнейший реверанс в сторону Hotline Miami. Как раз по сюжету героиня подходит в «логово зверя» и пока игроку не понятно: как это все будет. Но после первого же убийства под Hydrogen, ты понимаешь — будет жестко.
Про сюжет и повестку
Естественно, в заголовке я забайтил на комменты и хейт. В игре есть повестка, но не так страшен был черт, как его молевали на релизе. Эбби для меня вообще один из интереснейших персонажей с точки зрения визуала и внутрянки, за последнее время. Во-первых, действительно, не понимаю чего все так возмутились на релизе по ее внешнему виду?
«Тупой… Старикашка»
Она как персонаж, наоборот достаточно проработанный — ходячая психотравма. Весь сюжет за Элли и Эбби повествует игроку о том, что жажда мести и сама месть ничего, кроме обесчеловечивания тебя самого не приносит и тем более, никакого облегчения. За насилием всегда будет идти насилие в этом пост-апокалиптическом мире. А Эбби — заражена (хоть и заслуженно) жаждой мести с самого детства, поэтому и готовится быть сильной. Тем более у нее нормальная ориентация в игре без намеков на что-то другое.
Посмотрите сериал или концепты игры, там Эбигейл будет хрупкая девочка-припевочка, мне такое вообще не зашло. Идея с накачанной мужиковатой девчонкой Эбби — действительно класс. Мне ее вообще жалко, если честно. После прохождения части за Эбби я увидел в ней вообще хрупкую и ранимую девочку, которая спряталась за страшной броней.
Даже взаимоотношения Элли с Диной меня не особо смущали, как будто это тоже органично вписано в сюжет. Ну, всякое же бывает? Но вот история с Лилли ака Левом — вообще мисскаст. Тут добавлено, как будто, ради того, чтобы было добавлено. Я даже хейт игроков могу понять в то время на Эбби, слишком много было накидано все в одну калитку и все сразу: и Лев, и Элли, и Эбби плюс, в принципе в тот период с этим перебарщивали. Видимо, игроки уже «на автомате» начали хейтить все с намеком на что-то экстремистское.
В интернете я смотрел обзоры, комментарии по игре от современников. Много кто хейтил тот момент, что в игре про месть, люди на пути к мести убивают сотни NPC и потом жалеют убить своего главного врага. Согласен, с точки зрения реальности — это странно. Но надо помнить одну вещь, которую услышал от одного выпускника режиссерского факультета: кино должно быть кинематографичным, а не реалистичным. Экстраполируя это на игры, игры должны быть играбельными, а не достоверными. Core-геймплей тут поставлен шикарно, интересный шутер имитирующий панические сражения с людьми и зомби. Это НЕ революция, это НЕ «вау» эффект. Это просто хорошо проделанная работа — этого уже достаточно в наше время.
Единственное, что действительно слабовательно в сюжете (помимо твиста с Лилли/Лев) это то, как Эбби начала отстраняться от своего лагеря и начала делать безвозвратные ошибки, которые ее привели к тому, что жить в своем лагере она больше не сможет. Вот тут, как будто не дожали. Идея сценаристов была понятна: Эбби должна начать совершать одно неправильное действие за другим, все это перемешивается в воронку и уносит ее жизнь куда-то в страшное и неизвестное, но эффект этот не удался.
Должно было получиться что-то в духе воронки Адидаса из «Слово Пацана», когда он начал поступать так, как надо было «по пацански» (убийство Желтого) и все эти решения медленно и верно тянули его в ад, но исходя из экспозиции персонажа, поступить разумно равно отречься от своей философии. Вот с Эбби хотели так же, только не получилось.
Инсайды, которые я придумал
Я начал смотреть дополнительные материалы из игры. Среди них — двухчасовой документальный фильм про разработку игры. Я сейчас составлю свое субъективное мнение, как вся эта повестка и глупости попали в игру на мой взгляд. Нил Дракманн — самый главный босс разработки по сюжету и дизайну завертелся с какой-то версией нашей, русской солевой альтухи (в душе, не по телу), которая своей маргинальностью и прогрессивностью, а так же, возможно, психическими отклонениями (читай «харизма») привлекла нашего Дракманна и он взял ее в ведущие сценаристы на одной планке с собой.
Вот она, по моей гипотезе, главная доставщица всей повесточной темы в TLOU2 — Хэлли Вегрин Гросс
Если поднять ее биографию, у нее буквально нет никаких достижений для того, чтобы сразу залететь на такую должность. Максимум ее послужного списка в биографии это нахождение в авторской группе сериала «Мир Дикого Запада». Я подчеркну, в авторской группе. Вы даже не знаете имена этих людей из других сериалов, потому что они буквально пишут какие-то кусочки, которые им сказал написать сценарист, сдают ему и он это все корректирует. Группы могут меняться или писать вообще только диалоги за конкретных персонажей, например, делать просто ревью. Вообщем, я не умаляю должности авторов, но это точно не те достижения, за которые тебя берут в известную франшизу сразу на роль ведущего сценариста и прокатывают по всем документалкам.
Ну и в дополнение к моей шизо-теории я бы еще выделил такого персонажа, как Мэнни. В игре прямо несколько раз подчеркивается, какой он супер-мачо, как все девчонки в лагере падают под его харизмой и влияением и как он успешно всем им показывает свой пистолет в разных местах, в лагере буквально не осталось кого-то, кого не осеменил Мэнни. И который, неожиданно, очень похож на самого Дракманна во время разработки игры.
В центре не Мэнни, если что.
Честно, посмотрев в документалке на непонятно как туда залетевшую Гросс, я прямо вижу ее говорящую где-нибудь в тихом и уединенном месте Дракманну: «Нил, ты такой большой начальник, столько сотен людей ждут твоего решения. Тебя все слушают, ты такой умный и успешный мальчик, все сотрудницы так смотрят на тебя. Я тебе говорю — добавить Мэнни похожего на тебя, который переспал со всем лагерем — это хороший оммаж на тебя. Ты этого заслуживаешь. А теперь снимай поводок с хвостиком лисички и иди напиши пару строчек про Мэнни в сценарии»
Финал и итоги.
Если честно, то все сценарные задумки попали точно в мое сердечко. И идея с тем, что месть порождает месть, и с прощением. И все отношения и персонажи у меня не вызывали негодования (кроме, разве что, Лева). Поэтому мне игра доставила огромное удовольствие, а персонаж Эбби показался одним из самых харизматичных и живых за последнее время, которых я встречал в играх.
Развязка меня тоже устроила и хорошо, что не сделали ее вариативной. Простить Эбби и понять, что ничего хорошего месть не принесет — хороший и добрый конец. Каждый на этой «войне» что-то потерял, чего уже не вернуть. Эбби получила месть, но не обрела спокойствия и расплатилась слишком жестоко за это. Обе девушки прошли огромные испытания и со своей жаждой мести, получали только большие страдания. Успокоиться, залечь на дно и зажить своей обычной жизнью — лучший выход.
Надеюсь, Эбби добралась до Цикад и занимается обычной рутиной в виде патрулирования и наставничеством Леву.
Надеюсь, Элли добралась до Дины и они вместе живут и растят Джей Джея.
Платина, кстати, была не особой душной. Но можно было и не заставлять второй раз пробегаться, а дать прокачать все на максимум за одно прохождение. Как будто пылесосить несколько сотен записок, монет, карточек — было мало.
Я не знаю сколько часов реально ушло, потому что консоль много раз оставалась «на паузе» с открытой игрой.

