Сказка о восточном балансе: Обзор The Rogue Prince of Persia | GameMAG

Сказка о восточном балансе
Редактура: Вадим Съедин (PoohWithBugs) Дата: 05.09.2025 23:30 9 6 5 популярные эмоции статьи 
platform adventre
В своё время авторы Dead Cells из студии Motion Twin переложили поддержку своего инди-хита подрядчикам из Evil Empire, которые неплохо справились с задачей. Ну а теперь до релиза добрался дебютный проект компании The Rogue Prince of Persia. Увы, из стадии Early Access игра вышла, сохранив в неизменном виде все недостатки, включая безликие уровни, пресные испытания и проблемы с балансом.
Сюжет оставляет за кадром Великого визиря и любовные линии, фокусируясь на нашествии гуннов и миссии по спасению королевской семьи. Гуттаперчевый Принц сражается с ордами варваров и колдунами, параллельно добывая в испытаниях новые чертежи для экипировки и размещая в безопасном оазисе найденных во время вылазок горожан.
Как и положено рогалику, валюта (золото и души) тратится прямо во время забега на временные улучшения. В начале некоторых этапов вам дают выбор: забрать души с собой или отослать в лагерь, чтобы навсегда прокачать полезные бонусы и разблокировать новое снаряжение, что существенно облегчит последующие попытки.
Среди наиболее значимых перков стоит выделить увеличение запаса лечебных зелий, ценный «второй шанс», позволяющий воскреснуть после смерти с половиной здоровья, а также увеличение последнего после возрождения. Всего разработчики позволяют разблокировать два «шанса», что очень пригодится в сражениях с редкими, но очень «толстыми» боссами.
Карты генерируются случайным образом, но состоят из последовательных сюжетных и цельных сегментов. В зависимости от выбранного маршрута Принца ждут разрушенные акведуки или сожжённая библиотека с повторяющимися головоломками. Иногда героя с линейного пути сбивает миссия по спасению ребёнка от тёмного колдуна с забегом на время, но она мало влияет на общую подачу истории.
Впрочем, система генерации часто даёт сбой, ибо телепорты иногда появляются буквально в метре друг от друга, а пустые этапы часто сменяются забитыми мини-боссами секциями.
К случайным объектам на локациях относятся порталы для быстрых перемещений в пределах уровня, противники, торговые лавки, автоматы со случайными усилениями, талисманы и оружейные стенды. В некоторых местах получится раздобыть артефакт кровавого усиления в обмен на заметный штраф к здоровью. И тут уже игроку предстоит делать выбор, стоит ли такая жертва свеч.
Впрочем, система генерации часто даёт сбой, ибо телепорты иногда появляются буквально в метре друг от друга, а пустые этапы часто сменяются забитыми мини-боссами секциями. Игра также подбрасывает сегменты, которые невозможно пройти без получения урона от ловушек.
Помимо шипов, циркулярных пил и монстров-ловушек с липкими языками, на пути попадаются и три типа скрытых дверей. Жёлтые приведут к сокровищам, красные в обмен на прохождение паркурного испытания покажут путь к новому оружию и чертежам, а синие позволят Принцу пройти дальше по сюжету, обновив список задач. На практике испытания оказались до безобразия простыми на фоне Prince of Persia: The Lost Crown.
Визуальный обзор 














Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Боевой арсенал традиционен, включая в себя основное и метательное оружие и набор талисманов. Однако на практике разработчики напортачили с балансом. Несмотря на уникальные анимации, тяжёлые топоры в итоге оказываются куда быстрее и мощнее, чем парные клинки или кинжалы.
Градус абсурда лишь усиливает оружие, выпадающее с первого босса. Его перчатки сокрушают врагов с удвоенной силой, превосходящей любой другой второстепенный артефакт.
Просчёты прослеживаются и в других областях. Большинство оппонентов умирает за пару ударов, а основную сложность создают туман и обволакивающая варваров магическая броня. Evil Empire пытается разнообразить геймплейные механики за счёт ускорения и таймингов прыжков, но сравнения с конкурентами работа Evil Empire не выдерживает.


- Комментарии
- Форум
Раскрыть
-
СМИ: Готовьтесь к резкому росту цен на видеокарты — RTX 5090 за 5 тысяч долларов может стать реальностью в 2026 году
3
-
«Хищник» или «Рэмбо»? Авторы RoboCop: Rogue City работают над экшен-RPG с волками и собаками
5
-
«Осмелься заглянуть во тьму»: Авторы ремейка Silent Hill 2 запустили обратный отсчёт до анонса нового хоррора Onyx: The Dark Grip
1
-
Джеймс, Мэри и Лора на жутких постерах фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
7
-
«Пожалуйста, подождите»: Продюсер Square Enix протизерил Final Fantasy XIV для Nintendo Switch 2
5
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG
1957
-
«Повесив перчатки на гвоздь» — разговоры о файтингах
1497
-
Лучшие сериалы
57620
-
Metroid Prime 4
80
-
Король лицензии
3100
The Rogue Prince of Persia оказалась очень средним рогаликом, который проигрывает как Prince of Persia: The Lost Crown, так и Dead Cells. Игрокам придётся мириться с кривой генерацией этапов, скучными врагами, плохим балансом и слишком лёгкими испытаниями. Плюсом для российской аудитории станет качественная локализация, однако нам всё равно непонятно, что разработчики делали весь последний год.
















































