
Для первого Watch Dogs вышел графический мод, улучшающий визуал игры до предела — Игры на DTF
Лучшая часть серии стала еще лучше
Опытный моддер Parallellines выпустил The Fall of Windy City II, обновлённую версию своей модификации, улучшающую графику Watch Dogs по всем направлениям.
Философия мода
Это визуальное обновление игры, которое подчёркивает оригинальную атмосферу, при этом улучшая аспекты, где игре не хватало визуального богатства. Мод стремится расширить эмоциональный и драматический тон игры через вольности автора и новые технологии. Цель — поддержать стиль «художественный реализм», как его назвали художники игры. Чтобы разная погода и время суток имели чётко определённый и запоминающийся вид.
Parallellines0451
Утро
День
Вечер
Ночь
Небо и туман
Небо теперь использует HDR-текстуры, что позволяет одновременно воспроизводить гораздо более широкий диапазон значений яркости. Все новые текстуры имеют вдвое большее разрешение. Объемный туман теперь делает горизонт бесшовным и скрывает края мира.
Постобработка
Для соответствия современным стандартам цветопередачи используется HDR LUT. Был создан полностью пользовательский шейдер эффекта свечения, который визуально вдохновлен современными реализациями такового.
Тени и освещение
Мод добавляет тени в экранном пространстве, которых никогда не было ни в одной из игр франшизы, а так же технологию PCSS. Луна теперь полноценный источник света и отбрасывает тени. Автор также добавил в игру несколько технологий, вроде распределения света Trowbridge-Reitz (GGX) и диффузную модель Oren-Nayar (EON).
Вода
Вода теперь использует также параболические отражения, дополняя SSR, когда крупные объекты выходят за пределы экрана. Кроме того, используется более физически ориентированная модель освещения воды, которая на практике приводит к более выраженным отражениям по сравнению с оригинальной игрой. Капли дождя теперь подвержены влиянию окружающего освещения, а лужи также более четко отражают окружающую среду и лучше сливаются с ней.
Растительность
Созданы новые высококачественные текстуры для всех видов деревьев у них уникальные цвета для каждого района Чикаго. Все деревья теперь корректно отображаются в отражениях, а не выглядят черными, как в оригинальной игре.
Металлы
Добавлена поддержка PBR металлов, и теперь любой металл любого цвета может иметь динамические отражения и физически корректное освещение. Это открывает возможность для других моддеров добавлять новые ассеты с поддержкой этой технологии.
Транспорт
Исправлено множество технических недочетов и ограничений освещения и материалов транспортных средств, из-за которых отражения были слишком слабыми. Теперь автомобили корректно отражают окружение в зависимости от яркости освещения.
Персонажи
Перенастроена техника затенения кожи с подповерхностным рассеиванием. Глаза теперь используют динамические отражения и имеют настоящие блики. Для многих персонажей были созданы новые маски затенения и подповерхностного рассеивания.
Материалы и поверхности
Все поверхности стали способны отражать окружающую среду, как и в реальной жизни, теперь всё зависит от шероховатости текстуры. Теперь используется новая карта отражений — это улучшает отражения автомобилей и металлических объектов. Улучшены отражения в зеркалах и отражения материалов при намокании.
Производительность и совместимость
Мод поддерживает дополнение Bad Blood, а так же совместим с самым популярным модом на Watch Dogs — Living City. Автор рекомендует также установить его же мод на улучшенные текстуры.
Мод делает игру более требовательной к железу примерно на 30%. Настройки теперь смещены: «низкие» теперь означают средний пресет, «средние» — высокий и тд. А выбрав «ультра» вы превратите игру в Crysis образца 2026 года.
Установка мода
1) Установите загрузчик модов (тутор для маленьких)
2) Скачайте сам мод
3) Поместите папку мода в data_win64/mods
4) Если у вас есть другие моды, дайте этому найвысший приоритет




#watchdogs #моды #графика

