
Надоело читать, что в Obsidian якобы не осталось никого из команды разработки New Vegas — Игры на DTF
Поэтому я решил проверить, так ли это на самом деле. Как проверить? Да буквально посчитать по головам
Джош трапует
Список разработчиков взят с Fallout Wiki (фактически из титров игры). Даты и прочая информация об их карьере пробивалась через LinkedIn и иногда MobyGames. Поехали!
Руководители проекта
Джош Сойер — project director F:NV (как и новой игры, по информации Шрайера), ведущий геймдизайнер, системный дизайнер, сценарист. Дорос до главного геймдиза Obsidian. По собственному признанию, словил выгорание после неудачной Pillars of Eternity II, и с тех пор непосредственно работал только над небольшой адвенчурой Pentiment (его личный проект). В последние годы консультирует с точки зрения геймдизайна все проекты Obsidian, а также в одиночку делает настолку по сеттингу PoE.
Джош, пожалуй, самый опытный из всех активных рпг-геймдизов — начал еще с первой Icewind Dale в 2000 году. И точно самый подкованный в системном геймдизайне; в новом фолле гарантированно не будет позорного огрызка ролевой системы из четверки. ✔
Лоуренс Либерти — исполнительный продюсер F:NV. Ушел из Obsidian в 2010. ❌
Майки Даулинг — продюсер F:NV, ныне — директор по коммуникациям Obsidian. На месте. ✔
Джейсон Фейдер — технический продюсер F:NV. Ушел в 2012. ❌
Мэтью Сингх — продюсер дополнений к F:NV. Активно принимал участие в работе почти над всеми дальнейшими проектами компаниями (в частности, над дилогией The Outer Worlds). На LinkedIn сейчас подписан как game director (возможно, уже отмененного проекта). На месте. ✔
Тереза Тредвелл — продюсер, сценарист F:NV. Открытая лесбиянка, настаивала на включении в игру гомосексуальных персонажей (не то что бы кто-то из команды был особо против). Покинула студию в 2011 году. ❌
Брэндон Адлер — дополнительный продюсер F:NV. Для тех, кому важно — геймдиректор The Outer Worlds 2 (вместе с Боярским). На месте. ✔
Мэтью Рори — дополнительный продюсер F:NV. Покинул студию в 2011 году. ❌
Арт
Вам снился этот человек?
Джо Санабрия — ведущий художник F:NV. Ушел из Obsidian в 2011 году, ныне преподает в колледже искусств и дизайна города Лагуна Бич. ❌
Брайан Менце — главный концептер F:NV, нарисовал все миниатюры с Волт-Боем не только для Вегаса, но и для Fallout 2. Настоящий ветеран. На месте. ✔
Скотт Эвертс — главный левел-дизайнер F:NV. Работает с серией со времен первого Фолаута, еще больший ветеринар, чем предыдущий господин. На месте. ✔
Джейсон Серено — художник по интерфейсу F:NV. Ушел в 2012 году, успел поработать в 2K, ныне трудоустроен в Gearbox. ❌
Дэниел Алперт — художник по персонажам F:NV. Проработал в Obsidian 21 год, был уволен в ходе недавней волны сокращений. Одна из самых заметных потерь студии. ❌
Аарон Браун — художник по персонажам F:NV, начинал еще в Black Isle. Работал над Fallout 2. Покинул студию в 2011 году. ❌
Кевин Мэннинг — художник по персонажам F:NV. Создал модели Мистера Хауса, секьюритронов и Рекса. Покинул студию в 2010 году, с 2019 работает в Riot Games. ❌
Михаил Светов лет через 50
Кочи Канту — художник по окружению F:NV. Ушел в 2010 году. ❌
Роджер Чанг — художник по окружению F:NV. Покинул Obsidian в 2012 году. ❌
Шон Данни — художник по окружению F:NV. На месте. ✔
Пол Фиш — художник по окружению F:NV. С 2014 по 2021 год отлучался в inXile, сейчас снова в Obsidian. ✔
Джеймс Гарсия — художник по окружению F:NV. Покинул студию в 2012 году. ❌
Эд Лакабанн — художник по окружению F:NV. Начал работу в Obsidian практически с самого рождения студии, в 2003 году. На месте. ✔
Дэвид Лью — художник по окружению F:NV. Ушел в 2012 году. ❌
Джеймс Мелилли — художник по окружению F:NV. Работает в основном с VFX. На месте. ✔
Меган Паркс — художник по окружению F:NV. Покинула студию в 2012 году. ❌
Кристен Альтамирано — художник по окружению F:NV. Ушла из Obsidian в 2012 году, сейчас работает в Respawn Entertainment. ❌
Митч Альсведе — моделлер оружия F:NV. Работал в Obsidian до 2009 года. ❌
Джессика Эдж — дизайнер мира (как адекватно перевести world builder?) F:NV. Тут непонятно: на фанатских вики минимум информации, на LinkedIn я ее не нашел. Но и после Вегаса в титрах к другим играм не появлялась. Скорее всего, ушла. ❌
Денис МакМюррей — дизайнер мира F:NV. С перерывом работала в студии до 2019 года, нынче трудоустроена в Blizzard. ❌
Сидни Вольфрам — дизайнер мира F:NV. Ушла в 2011 году, возвращалась на год в 2018. ❌
Кристофер Уиллис — дополнительный художник по персонажам F:NV. Ушел из Obsidian в 2010 году. ❌
Марк Бремеркэмп — ведущий аниматор F:NV. Уходил в 2014 году, вернулся в 2024. ✔
Сет МакКои — аниматор F:NV. Сделал всеми любимую анимацию перезарядки пистолетов Горелым. На месте. ✔
Для референса Сойер принес в студию свой кольт и показал, как перезаряжает его
Шон Стюарт — аниматор F:NV. Работал в Obsidian с 2005 года, попал под недавние сокращения. ❌
Энтони Роджерс — дополнительный аниматор и тестер F:NV. На месте. ✔
Звук
Вот и помер дед Максим…
Скотт Лоулор — звукорежиссер F:NV. Ушел в Blizzard в 2012 году. ❌
Джастин Белл — саунд-дизайнер F:NV. Дорос до звукорежиссера и композитора (то есть главного по звуку вообще) Obsidian, но в 2021 году ушел в Santa Monica Studio. Жаль, мне например нравились его саундтреки к Пилларсам. ❌
Эндрю Диринг — саунд-дизайнер F:NV. Покинул Obsidian в 2011 году. ❌
Джонатан Пендерграс — дополнительный саунд-дизайнер F:NV. Проработал в студии буквально 4 месяца и ушел в 2010. ❌
Фрида Вольфф — дополнительный саунд-дизайнер F:NV, но больше известна как актриса озвучки (список ролей на Википедии). Ушла из Obsidian в 2009 году. ❌
Геймдизайн
Разве можно обойтись без этой картинки в тексте про Нью Вегас?
Джон Гонзалез — ведущий геймдизайнер, ведущий сценарист F:NV. Ключевая (наравне с Сойером) фигура в разработке Вегаса, написал множество персонажей и квестов. Уходил из Obsidian в 2011 году, вернулся в 2025 и сразу был назначен креативным директором студии. ✔
* Дальше идут area designers — люди, которые брали конкретную конкретную локацию и наполняли ее квестами и персонажами. Сначала я обозвал их левел-дизайнерами, но потом исправил на оригинальный английский термин — во избежание путаницы с лвл-дизайнерами из шутеров, у которых конечно совсем другой профиль.
Чарльз Стэплс — ведущий area designer F:NV. Работал в Obsidian с 2007 года, был ведущим геймдизайнером всеми любимых The Outer Worlds и Awoved (здесь — главным по геймплею). Покинул студию в 2022 году для работы над Wyrdsong вместе с бывшими беседковцами. У очередных ветеринаров ожидаемо не взлетело, поэтому Чарльз ушел в игровое подразделение Диснея. ❌
Джесс Фарелл — area designer F:NV. Среди прочего, написал Фрисайд и Братство. В 2014 присоединился к inXile, но в 2016 вернулся в Obsidian и стал ведущим левел-дизайнером. ✔
Эрик Фенстермейкер — area designer и сценарист F:NV. Работал над Гудспрингс, лагерем МакКаран и Новаком. В целом известный персонаж: помогал Зитцу и Сондерсу с Маской Предателя, был ведущим нарративщиком в первой Pillars of Eternity и одним из нарративщиков — во второй. Трудился в штате Obsidian с 2005 по 2016, на разработку Deadfire заглядывал в качестве фрилансера. ❌ Важное примечание: фрилансит по сей день — не исключено, что привлекут к созданию нового Фолла.
Эйкил Хупер — area designer F:NV. Отвечал за Примм, придумал мемную в фан-сообществе фразу «Patrolling the Mojave almost makes you wish for a nuclear winter». Ушел из студии в 2011 году. ❌
Джефф Хасджес — area designer F:NV. В Obsidian с 2005 года по сей день, работал над всеми последними играми (да, в том числе над вашими любимыми Абобами). ✔
Роберт Ли — area designer F:NV. Работал в Obsidian с 2008 по 2012 и с 2014 по 2017 годы. ❌
Хорхе Сальгадо — area designer F:NV. Покинул студию в 2021 году. ❌
Трэвис Стаут — area designer F:NV. Ушел из Obsidian в 2011 году. ❌
Джон Резнор Возович — area designer F:NV. Ушел в 2010 году. ❌
Стефани Ньюланд — area designer F:NV. Ушла в 2010 году, с 2021 работала над TESO, попала под каток сокращений. ❌
Эрик Бомонт — дополнительный area designer F:NV. Ушел в 2011 году. ❌
Джессика Джонсон — дополнительный area designer F:NV. Покинула студию в 2011 году. ❌
Кейси Куок — дополнительный area designer и тестер F:NV. Ушел из Obsidian в 2012 году. ❌
Мэтт МакЛин — дополнительный area designer F:NV. Работал в Obsidian с 2006 по 2018 год, был ведущим системным дизайнером Alpha Protocol и ведущим геймдизайнером Палки Мудрости. ❌
Сценарий
Твоя киска в зоне риска
🎉 КРИС «MCA» АВЕЛЛОН 🎉 — сценарист F:NV. Ветеран и евангелист серии (начинал с Fallout 2), лучший сценарист в индустрии (по версии фанбоев Planescape: Torment), свадебный генерал, плейбой, гуру куннилингуса под мухой (не подтверждено). Его история пожалуй известна всем: будучи одним из со-основателей Obsidian, со скандалом покинул студию в 2015 году, обвинив Уркхарта в попиле бабла, срыве переговоров с потенциальными издателями и невыплате ему страховки. После обвинений в домогательствах отменил собственную отмену в суде, что удается немногим.
Project Director трех DLC для Вегаса (кроме Honest Hearts, которое сделал Сойер). В основной игре от него, вопреки распространенному мнению, не так много — Роза Кэссиди, несколько локаций да финальные слайды. После Obsidian Крис участвовал в качестве сценариста на фрилансе во множестве проектов — в частности, Divinity: Original Sin 2 (сюжетка Фейна), Prey, Pathfinder: Kingmaker. Где-то фрилансит и сейчас.
Жаль, но лично я считаю вероятность привлечения Авеллона к созданию нового Фолла близкой к нулю. Он сам вряд ли захочет работать с Уркхартом, а Фергус не станет его нанимать даже на контракт или консультантом — после ухода Крис регулярно поливает руководство Obsidian помоями в соцсетях. ❌❌❌
Киска обнаружена
Джордж Зитс — дополнительный сценарист F:NV. Получил известность как соавтор Маски Предателя, в Obsidian работал с 2005 по 2007 и с 2009 по 2013 годы. Далее — 5 лет в inXile (в т.ч. лидом Wasteland 3) и создание собственной студии Digimancy Entertainment. Очевидно, не взлетело — Авеллон недавно инсайдил, что Джордж снова вернулся в Obsidian и был поставлен руководителем разработки Avowed 2, уже отмененной или как минимум глубоко замороженной. Официальных подтверждений нет, но я такой, чтобы не верить Крису Авеллону? Ставим галочку. ✔
* На Fallout Wiki в сценаристах также указаны аж 5 человек из Bethesda. Их по понятным причина пропускаем.
Программирование и QA
Фрэнк Ковальковский — ведущий программист F:NV. Работал в Obsidian до 2012 года, ушел в Blizzard и поныне остается там. ❌
Майкл Босли — программист F:NV. Ушел в 2012 году, в 2014 присоединился к id Software. На LinkedIn значится программистом движка… здоровья погибшим. ❌
Джонатан Берк — программист F:NV. Ушел из студии в 2016 году. ❌
Джастин Рейнард — программист F:NV. Покинул Obsidian в 2011 году. ❌
Дэн Рубалькаба — программист F:NV. Оставил Obsidian в 2012 году. ❌
Роб Смит — программист F:NV. Пошел своей дорогой в 2011 году. ❌
Энди Арчер — дополнительный программист F:NV. Покинул студию в 2010 году. ❌
Адам Бреннеке — дополнительный программист F:NV. Редчайший случай: кодер, который остался в штате Obsidian со времен Вегаса. В 2018 году стал геймдиректором Grounded — единственной действительно успешной игры студии за последние годы. ✔
Мэтт Кэмпбелл — дополнительный программист F:NV. Работал в Obsidian до февраля 2026 года, после чего его позвали ковырять Unreal Engine 5 в CD Project Red, причем сразу ведущим программистом движка. ❌
Джейсон Фейдер — дополнительный программист F:NV. Ушел из студии в 2012 году. ❌
Брайан Фокс — дополнительный программист F:NV. Точных данных нет, покинул Obsidian где-то после релиза Вегаса. ❌
Свен Кнутсон — дополнительный программист F:NV. Ушел из студии в 2015 году, кстати тоже в Blizzard. ❌
Эрик Новалес — дополнительный программист F:NV. Перешел в Netflix в 2011 году. ❌
Хавьер Оливарес — дополнительный программист F:NV. Покинул студию в 2016 году. ❌
Дэниел Те — дополнительный программист F:NV. Ушел где-то между релизом 2011 и 2015 годом, точно сказать нельзя. ❌
Крис Тенкати — дополнительный программист F:NV. Разрабатывал начальный прототип игры, ушел в 2009 году. ❌
Эшли Беттерс — тестер F:NV. Ушла в 2011 году. ❌
ВСЕ! Руководство Obsidian и сторонних продюсеров от Беседки я позволил себе проигнорировать — во-первых, список и так раздулся до размеров лонга, а во-вторых, они не были вовлечены в процесс разработки напрямую.
Что в итоге?
А в итоге — из 73 создателей Fallout: New Vegas на данный момент в штате Obsidian осталось 18 человек (было бы 20, если б не Аша Шарма). Это 25%. Вроде бы не так уж и много, но:
- Наибольшая доля откинувшихся пришлась на программистов: из 17 позиций в студии до сих пор остался только Адам Бреннеке. Если исключить кодеров, то доля сохранившихся разработчиков подрастет до 32%.
- Оба креативных лида — Сойер и Гонсалез — на месте. Плюс два ветерана-художника (арт-департамент вообще сохранил больше всех бойцов), важный Фарелл и талантливый Зитс. Плюс отцы серии Кейн и Боярский — после Аутичных Миров они, конечно, подрастеряли кредит доверия, но все же. Плюс метафорически за стенкой (в inXile) сидит Джейсон Андерсон, а где-то рядом постоянно курсирует фрилансер Фенстермейкер.
- С релиза Нью Вегаса прошло 16 лет. Ни одна команда не проживет столько в неизменном составе. Кроме того, весомая часть списка покинула студию в 2010-11 годах, по завершении цикла разработки Вегаса и дополнений. То есть их не заменили в последнее десятилетие на wö-men и пипл оф колор, нежно любимых выставленным на мороз арт-директором Абобы.
Такие дела. Можете теперь кидать этот пост в ответ всем, кто рассказывает про «никого из создателей Вегаса в Обсидиан не осталось». А можете не кидать. Они все равно скажут, что новый Фолл выйдет таким же, как Абоба и The Outer Worlds, просто потому что.
Ни одна нейронка в процессе написания не пострадала.
#falloutnewvegas #fallout #obsidian #джошсойер #крисавеллон



