Отель, который построили Suda 51 и SWERY: Обзор Hotel Barcelona | GameMAG
| GameMAG0″ /> Обзор 18 Комментарии: 6 Обзор Hotel Barcelona
Отель, который построили Suda 51 и SWERY
Редактура: Вадим Съедин (PoohWithBugs) Дата: 06.11.2025 12:00 10 4 2 популярные эмоции статьи
Платформы: PS5 XSEX PC Разработчик: White Owls Издатель: CULT Games Жанры:
action Adventure RPG
Двое легендарных японских геймдизайнеров — Гоити Суда (Suda 51) и Хидетака Суэхиро (SWERY) — решили наконец‑то поработать вместе. В итоге они породили за минимальный бюджет безумный проект про серийных маньяков, паранормальные явления и декалитры крови, события которого разворачиваются на территории таинственного отеля «Барселона».
В центре истории Hotel Barcelona оказывается федеральный маршал Жюстин, которая после аварии вынуждена делить своё тело с духом жестокого маньяка, известного как доктор Карнавал. Вынужденная связь наделяет героиню нечеловеческой силой и пугающими способностями. Блюстительнице порядка предстоит опасный путь: раскрыть давнее убийство отца, бросить вызов древней ведьме и выбраться из кошмарного лабиринта заколдованного отеля.
Взяв за основу не самую свежую концепцию roguelike‑игры, Suda 51 и SWERY предлагают игрокам отправиться на одну из пяти доступных локаций, дабы преодолеть орды врагов и одолеть в конце обязательного босса. Жюстин начинает путешествие с простым набором из парных ножей и пистолета, однако затем она сможет подбирать куски тел противников и валюту, необходимые для прокачки как самой героини, так и её арсенала.
Неизбежная смерть героя и сбор ресурсов являются важными составляющими практически любой roguelike‑игры, тогда как условия постоянно меняются. В Hotel Barcelona определённое влияние на происходящее оказывают погода и ряд других факторов.
В один забег вы можете встретить только рядовых противников, в другой Жюстин будут мучить мини‑боссы, а в третий девушка внезапно резко увеличится в размерах. А некоторые из перков оружия работают только в дождь.
Suda 51 и SWERY умудрились выдать какую‑то ужасно предсказуемую банальность.
Гибель в середине забега возвращает героиню вместе со всеми собранными предметами, либо уровень перезапускается с самого начала — лут теряется. Однако в стычках с боссами условия меняются: провал не означает провала, ибо разработчики предоставляют ещё одну попытку в обмен на специальный билет.
В отеле разрешено прокачивать постоянные навыки, которые не сгорают в случае смерти. То же касается и собранных денег. С каждым убийством босса растёт и уровень оружия, хотя за валюту получится приобрести что‑то получше. Внешний вид Жюстин разрешено менять через поиск секретов, что не сильно мотивирует игрока.
В «Барселоне» предусмотрены и дополнительные активности — вроде нескольких мини‑игр и общения персонажей с развитием сюжета. Однако Suda 51 и SWERY умудрились выдать какую‑то ужасно предсказуемую банальность. Несмотря на интересных героев — вроде Рейнджера и монстра в шкафу — разработчики пытают длинными и очень скучными диалогами, тогда как история двигается за счёт повторных побед над старыми боссами.
Хотя количество врагов на локациях зачастую превышает все разумные пределы, а боссы довольно проворны и мощны, авторы предлагают перед забегом выбрать не только уровень сложности, но и демонстрируют две инновационные системы: Slasher Phantoms и Blood Splatter Gauge.
Визуальный обзор
управление через жопу
dlc
Девочки
Прокачка
Много лута
Файерболлы и проклятия
сложность за счет количества врагов
Что здесь происходит?
Однообразность — приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Известный разработчик — его мы любим и уважаем
Насилие и кровь
Вампиры, зомби, черти
Длинные корридоры и однообразие
sex friendly — девочкам нравится
Реиграбильность — ее можно играть и переигрывать много лет
Анальный секс и задротство — мучаться придется долго
тупой сюжет
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Первая предполагает, что в случае гибели (даже в комнате с боссом) при перезапуске забега Жюстин будет сопровождать её прошлая версия, повторяющая все ваши действия из прошлой попытки, нанося урон противникам. Активность фантома прекращается на месте гибели либо по истечении времени первой попытки. Более того, на одном уровне могут бегать до четырёх копий героини.
Вторая система подразумевает накопление запаса крови для последующей атаки доктора Карнавала. Упав в воду или получив достаточный урон, уровень обнуляется. Учитывая вышеописанное, даже самых сложных противников получится уничтожить буквально за несколько секунд: наносите суперудар — умираете — оживаете — снова наносите суперудар. Какая‑то кровавая феерия.
Однако основной проблемой Hotel Barcelona стало совершенно кошмарное управление. Движения Жюстин невозможно отменить, боевую систему собирали словно ещё в конце прошлого века, а чудовищный платформинг с падениями в воду портит все впечатления, оставляя чувство разочарования. Графика тоже не впечатляет, а перевод на русский язык отсутствует.
- Комментарии
- Форум
Раскрыть
-
Столкновение двух миров: Появились первые оценки Metroid Prime 4: Beyond для Nintendo Switch 2
68
-
Чем Xbox Game Pass порадует в декабре 2025 — Microsoft раскрыла первую волну игр для подписчиков на консолях Xbox и ПК
8
-
Владельцам PlayStation 5 пока стоит забыть об официальном эмуляторе PlayStation 3 — не приоритет для Sony
25
-
Слух: Turok: Origins планируют выпустить в 2026 году
13
-
Кошмар Джеймса: Представлен русскоязычный трейлер фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
11
Вместе с посредственным сюжетом и отталкивающими твистами в духе «Ой, вы случайно оживили всех пройденных боссов» творение Suda 51 и SWERY вообще не мотивирует игроков терпеть и копаться в этой куче японской «гениальности».
