Тактика, мехи, эпик: Обзор Super Robot Wars Y | GameMAG
| GameMAG0″ /> Обзор 11 Комментарии: 4 Обзор Super Robot Wars Y
Тактика, мехи, эпик
Редактура: GameMAG Дата: 21.12.2025 23:55 6 5 популярные эмоции статьи
Платформы: PS5 Разработчик: Bandai Namco Games Издатель: Bandai Namco Entertainment Жанры:
Strategy jRPG
Так уж повелось, что качественные игры в тематике меха-аниме можно пересчитать по пальцам. А когда дело доходит до кроссоверов, воспринимать их всерьёз и вовсе получается не всегда. К счастью, это не относится к сегодняшнему гостю вечеринки. Франшизе Super Robot Wars уже 34 года, но за пределами Японии выходила лишь часть игр. Super Robot Wars Y от внутренней студии Bandai Namco первой в серии дебютировала одновременно по всему миру.
Super Robot Wars — тактические RPG, в которых десятки героев и роботов из популярных меха-аниме объединяются с оригинальными персонажами в эпичных оригинальных сюжетах.
В центре истории Super Robot Wars Y — Этика Ягами, дочь гениального учёного Тецуро Ягами, которая по результатам избирательной кампании становится полноценным правителем парящего в космосе города-государства. Вы играете роль её телохранителя, приёмного брата или сестры семьи злого гения Цукинова — Кросса или Форте. Разработчики предлагают сделать выбор, который влияет не только на внешность, характер и реплики протагониста в диалогах, но и на набор приёмов управляемого меха. Персонажа, которого вы не выбрали, можно будет открыть позже, в шестой главе игры.
История стартует стремительно. После объявленного межгалактического перемирия на почве раздела территорий и идей господства "избранной" расы вспыхивает новый конфликт. В него оказываются втянуты не только земляне и жители других планет, но и инопланетные расы, демоны и даже древние цивилизации.
Всё дело в том, что учёные находят древние руины, а вместе с ними — механизмы и субстанции, открывающие возможность путешествий во времени и пространстве. Во главе происходящего стоит раса "эволюционеров" — существ, обуздавших разрушительную силу воли, способную воздействовать на любые объекты на огромном расстоянии. К слову, именно этой энергией питается и реактор возглавляемого Ягами города — он же наш космический линкор A. Advent.

Даже прокачка в игре имеет сюжетное объяснение: компьютерная система реактора совершенствуется вместе с героями по мере выигранных сражений. Воля эволюционеров становится катализатором войны — она пробуждает в людях скрытые желания, наделяет их силой, но взамен пожирает эмоции. Сама эта сила имеет персонализированную оболочку и на определённом этапе также вступает в бой.
Как ни удивительно, у студии получился довольно крепкий сюжет — по меркам геройских меха-боевиков. Причём это касается как сквозной истории, связанной с отдельными франшизами, так и личных сюжетных линий протагонистов и антагонистов лицензированных серий.
Истории противостояний со злодеями, личных драм и перепалок с другими обитателями корабля разворачиваются не только в основной кампании, но и в многочисленных сайдквестах. Здесь есть всё: предательства и раскаяние, серая мораль, дружеская конкуренция и внутренние конфликты. Не обойдётся и без жертв, и без подвигов ради семьи.
Скупые мужские слёзы и выкрики фирменных фраз во время ультимативных приёмов в самые драматичные моменты — обеспечены. И да, некоторых злодеев становится даже жаль, что хорошо показывает, насколько авторам удалось уйти от примитивных и плоских образов.
Однако без ложки дёгтя не обошлось. Игра заметно проседает в третьей-четвёртой главах, когда сюжетное продвижение практически замирает и приходится наблюдать скучнейшие школьные дуэли, разборки местных гопников и то, как одна недружественная фракция раз за разом ускользает невредимой, успевая при этом устраивать диверсии нашим героям и их союзникам.
Хотя среди всего этого бедлама всё же происходит несколько важных событий, их вполне можно было уместить в одну компактную главу. К этому моменту игрока уже познакомили с ключевыми действующими лицами и ввели в курс геополитической обстановки. В итоге складывается впечатление, что авторы намеренно растянули продолжительность.

Super Robot Wars Y предлагает некоторую нелинейность в повествовании. Порядок выполнения миссий и вовлечённость в побочные задания напрямую влияют на выбранный путь и, соответственно, список доступных эпизодов. В игре предусмотрены две концовки, необходимость сделать выбор в ключевой главе и ряд секретов, открывающих новых боссов, персонажей и роботов.
Нарратив выстроен так, что сначала вас постепенно знакомят со всеми действующими лицами, а затем они по очереди вступают в бой — либо объединяются в альянсы против вас. Между делом на импровизированной карте мира, отображаемой на экране корабля, предлагают выбирать доступные на данный момент задания.
Все миссии делятся на четыре типа: основные, побочные, бонусные и разговорные. Последние представляют собой диалоги, открывающиеся при достижении определённых условий — например, при получении пилотом звания аса, за что выдаётся награда. В бонусных миссиях можно быстро прокачиваться, а сайдквесты открывают новых роботов и пилотов, очки развития и детали для снаряжения.
Помимо этого, побочные задания щедро снабжают лором и раскрывают персонажей, помогая глубже понять их мотивацию и цели. Диалоги в игре довольно объёмные, в духе визуальных новелл, так что будьте готовы много читать.
Игра рассчитана как на ветеранов серии, так и на новичков, поэтому герои время от времени углубляются в устройство своего мира, местные обычаи и общественную иерархию. Тем, кто не знаком с первоисточниками, это помогает лучше понять природу конфликтов между различными расами и конкретными антагонистами.
Игра рассчитана как на ветеранов серии, так и на новичков, поэтому герои время от времени углубляются в устройство своего мира, местные обычаи и общественную иерархию. Тем, кто не знаком с первоисточниками, это помогает лучше понять природу конфликтов между различными расами и конкретными антагонистами.
Местами проект позволяет пережить эпизоды из отдельных аниме-арок — например, из "Код Гиас: Лелуш воскресший", где вам предстоит сражаться с войсками королевства Зилкстан, а также с королём Шалио и принцессой Шамной, владеющей гиассом. Очевидно, авторы отобрали из разных серий наиболее подходящие по смыслу фрагменты историй. В данном случае ключевую роль играет способность возвращаться в прошлое. При этом цитирование не является прямым, так что ветеранам серии скучать не придётся, а игроки получат в своё распоряжение самых знаковых пилотов и их боевые машины.
Разумеется, физически справляться со всеми обязанностями Этика Ягами не в состоянии, поэтому в её распоряжении оказываются 99 служанок поместья Франбернетт, учительница Аннина, капитан Диккенс и многие другие персонажи, которые присоединяются по ходу игры. Конечно, среди них немало героев из популярных меха-франшиз.
Всего в игре представлен контент из 26 аниме — от "Макросс Дельта" и Mobile Suit Gundam SEED Destiny до "Код Гиас: Восставший Лелуш — Император", Godzilla Singular Point и SSSS.Dynazenon. С пострелизными DLC список расширится ещё сильнее — выпускать их собираются до августа 2026 года.

Без тени сомнения, геймплей — сильнейшая сторона игры. Он делится на стратегическую, так называемую подготовительную часть, и тактическую — непосредственно сражения. Каждый юнит состоит из робота и одного или нескольких пилотов, в зависимости от типа меха и его особенностей.
Всего в игре более 120 мехов. Да, среди них встречаются похожие по внешности и способностям, но большинство роботов всё же уникальны. Для некоторых из них можно немного менять внешний вид отдельных компонентов, а также кастомизировать самих пилотов.
Снаряжение мехов представлено в среднем одним-тремя слотами под детали, которые добываются за выполнение миссий. Эти модули дают не только привычные бонусы к атаке, защите, щитам, передвижению и другим параметрам, но и открывают активные и пассивные умения.
Способности можно получать и через пилотов, но более изощрённым способом: необходимо найти или купить обучающую программу и активировать её в меню персонажа. Это сильно напоминает систему из Front Mission, только здесь вас не ограничивают жёсткие лимиты слотов. Среди умений — снятие штрафов от неблагоприятного ландшафта, игнорирование пенальти к урону против более крупных юнитов, возможность ходить дважды и многое другое.
В итоге вы можете либо полностью нивелировать слабые стороны любимого меха, либо, наоборот, усилить его преимущества до уровня настоящей машины уничтожения.
К сожалению, менять оружие нельзя — оно жёстко привязано к конкретным юнитам. Впрочем, подобрать мех по вкусу всё равно не составит труда. Арсенал варьируется от всевозможных винтовок и гаусс-пушек до гигантских мечей, энергетического оружия, дронов, магических заклинаний, ядерных реакторов, клыков и многого другого. Взрывы планетарного масштаба, безумные кульбиты быстрых роботов и запредельный эпик в анимациях приёмов — всё это здесь в наличии.

Система прокачки объединяет развитие мехов, персонажей и самого корабля. Важный момент — хотя у мехов прокачиваются лишь шесть из десяти параметров, оставшиеся характеристики можно увеличить с помощью деталей и умений. При повышении каждого из шести основных параметров на пять уровней вы получаете на выбор один из шести кастомных бонусов — как прямые улучшения характеристик, так и перки, например возможность перемещаться на одну клетку дальше.
У персонажей повышение характеристик и изучение умений осуществляется через мануалы. Они стоят недёшево, но дают ощутимый прирост, особенно при грамотном сочетании с боевыми баффами. Древо навыков корабля выполнено в виде привычной сетки сфер, разделённой на три ветви. Верхняя отвечает за урон, правая — за защиту, а левая — за различные полезные бонусы вроде снижения стоимости программ в магазине и увеличенных наград. При необходимости потраченные очки можно сбросить — как точечно, так и целыми линиями.
Каждая боевая карта представляет собой поле размером 30×30 или 35×35 клеток, на котором могут сражаться, внимание, до ~80 юнитов одновременно. Это буквально мясорубка "стенка на стенку", так что к активным боям стоит быть готовым сразу.
Поначалу под вашим командованием будут примерно один-два линкора и около десяти боевых мехов, но со временем состав отряда меняется от миссии к миссии и может разрастаться до 20+ юнитов. Иногда происходящее начинает напоминать шахматы: нужно одновременно защищать ключевые фигуры и успеть устранить главного босса или уничтожить всех противников за ограниченное время.

В таких условиях приходится постоянно просчитывать ходы наперёд и держать в запасе активируемые детали или умения, подстраиваясь под ситуацию. Упомянутые линкоры, помимо колоссальной огневой поддержки, способны спасать и чинить покалеченных союзников, а также пополнять боезапас. Да, часть оружия имеет ограниченное число выстрелов, а другое расходует местные очки маны.
Впрочем, всё не так страшно при грамотном микроменеджменте. Помимо линкоров, восполнять ресурсы можно с помощью умений пилотов и системы ассистентов, о которой мы расскажем позже. Каждый герой — а иногда их несколько в одном мехе — обладает от одного до шести активных умений. Они требуют определённого уровня морали и расходуют очки действия, которые частично восстанавливаются каждый ход.
Поэтому важно постоянно решать, что нужнее в данный момент: помочь союзнику или усилить мех для решающей атаки. Что касается морали, она повышается за любые успешные действия в бою и с помощью специальных способностей.
Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей
Пацанские темы
Крутые боссы
Крутой герой
Осторожно смерть персонажа
Дрочить разрешается
Море фана
Девочки
Нам было смешно, даже очень
Прокачка
Много лута
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Гигантские роботы, опять
Пришельцы из соседних галактик
Вампиры, зомби, черти
sex friendly — девочкам нравится
Сюжетные клише — что будет дальше ты уже знаешь
Реиграбильность — ее можно играть и переигрывать много лет
Субтитры для глухонемых
Epic от которого рвет задницу
Сильная женщина
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Система ассистентов представлена отдельными персонажами, которые открываются постепенно. Они не являются играбельными, но оказывают косвенную поддержку в бою. В специальном меню можно заранее выбрать, кого взять с собой — от одного до девяти помощников одновременно.
Все ассистенты разделены по типам, обозначенным цветами. Комбинируя разные цвета, можно получать дополнительные бонусы за синергию. Каждого ассистента необходимо прокачивать, а взамен он предоставляет как пассивные, так и активные способности — от баффов и дебаффов до увеличения наград и общего повышения комфорта игры.
В силу специфики проекта, где постоянно происходят ближние стычки, крайне важно грамотно расставлять мехов, чтобы противник не смог вас окружить, задавить числом и лишить возможности для контратаки. Ответный огонь можно вести сразу двумя машинами, стоящими рядом, а также использовать некоторые умения прямо в процессе. Если же силы несопоставимы или мех серьёзно повреждён, лучше выбрать защиту или уклонение.
Боссы и крупные противники требуют особого подхода — полезно внимательно читать их свойства, поскольку они нередко защищены бронёй или щитами. В таком случае разумнее подтянуть меха с подходящими инструментами или задействовать специальные способности. Большинство умений можно применять на любой дистанции, однако у некоторых есть ограничения по радиусу и площади действия.
Отдельную категорию составляют атаки по области. Они доступны ограниченному числу мехов и часто требуют зарядки — если сдвинуться с места, заряд пропадает. Поэтому важно учитывать этот момент и стараться стягивать врагов в одну точку. Есть мехи, способные применять AOE-атаки и после перемещения, но такие умения, как правило, менее мощные или охватывают небольшую площадь.

При всём этом изобилии механик игра предлагает довольно плавную кривую сложности, а при необходимости фарм можно доверить ИИ, включив автобой. Хотя я и не закрыл абсолютно все 100% миссий, мне всё равно удалось прокачать многих мехов до 99 уровня.
На выбор доступно четыре режима сложности, и отличаются они не просто степенью урона или запасом здоровья противников. Меняются размеры наград, количество ресурсов у врагов и союзников, а также возможность использовать баффы на своих юнитах во время вражеской фазы.
В настоящий момент игра активно поддерживается патчами, а в будущем ожидается выход нескольких сюжетных дополнений с новыми миссиями и мехами. Поэтому, возможно, имеет смысл дождаться скидок на делюкс- или ультимативное издание. Впрочем, даже сейчас проект ощущается насыщенным — вместе с доступными DLC он предлагает более 100 миссий.
После завершения сюжетной линии можно продолжить выполнение оставшихся заданий или начать New Game+. Перед стартом разрешается выбрать желаемые опции за накопленные очки — в духе серии Tales of. Помимо переноса ресурсов, здесь можно увеличить лимиты на апгрейды и развитие параметров пилотов.

С графической точки зрения Super Robot Wars Y выглядит спорно. Основные претензии касаются представления сражений, ведь именно в них проходит львиная доля игрового времени. Во-первых, не всем придётся по вкусу стиль Super Deformed. Именно так выглядят модели мехов на тактической карте — упрощённые и "сплющенные" версии роботов с красочных артов из внутренней энциклопедии.
Во-вторых, сам процесс передвижения и вступления в бой подан предельно схематично. Юниты будто плавают по клеткам, накладываясь друг на друга, словно картинки в математической тетради. На фоне предельно пафосных и зрелищных анимаций приёмов, выполненных в индивидуальных стилях разных аниме, закономерно возникает вопрос — почему всего этого нет на самой карте?
Неужели нельзя было хотя бы анимировать модели так, чтобы они эффектно перелетали между клетками, с движущимися элементами и сочной механической анимацией, размахивая гигантским оружием?
Вдобавок, практически на исходе 2025 года играть в проект с таким объёмом текста без полноценной озвучки — уже моветон. Даже несмотря на то, что автор этих строк любит читать, при длительных игровых сессиях это начинает утомлять.
Самое занятное, что в игровой энциклопедии можно послушать реплики сейю многих персонажей. Более того, ближе к финалу сюжета встречается полноценный, душещипательный монолог важного героя с озвучкой. И, как ни странно, во время боевых анимаций пилоты произносят имена боссов, названия приёмов и собственные реплики.

Учитывая почти 35-летнюю историю серии, вполне можно было ожидать полноценную озвучку диалогов. К слову, анимации приёмов при желании можно полностью отключить в настройках, а темп сражений — ускорить вдвое.
Саундтрек аниме-франшиз в Super Robot Wars Y неразрывно связан с общей атмосферой, поэтому игра предлагает подборку культовых композиций. В основном это тематические мелодии и опенинги. При этом в главном меню можно выбрать, какие именно треки будут звучать в те или иные моменты игры.
Более того, Super Robot Wars Y позволяет использовать собственную музыку. Вы можете заранее скачать нужные композиции, записать их на флешку и включить воспроизведение прямо в игре на консоли. Главное — убедиться, что папка называется SRYMUSIC, содержит файлы в формате MP3 и не превышает 900 МБ.
- Комментарии
- Форум
Раскрыть
-
Харви Смит: Arkane Austin работала над игрой по «Бегущему по лезвию», Xbox-эксклюзив Redfall мог спасти патч 1.4
14
-
Впечатляет: Косплеерши красиво перевоплотились в героинь популярной игры Dispatch
26
-
Тактика, мехи, эпик: Обзор Super Robot Wars Y
4
-
Завершились съёмки фильма «Звёздные войны: Звёздный истребитель» с Райаном Гослингом — премьера состоится в 2027 году
5
-
Ветеран индустрии Рич Фогель: Grand Theft Auto VI может эволюционировать в полноценную MMORPG
12
-
Фильмы (часть 3)
27564
-
Dark Souls II / Scholar of the First Sin
8884
-
Dark Souls 3
7954
-
Лучшие сериалы
57620
-
Король цифровой лицензии
3256
Super Robot Wars Y может понравиться как фанатам аниме про роботов, так и завсегдатаям жанра тактических RPG. Главное — быть готовым крепко пристегнуться и нырнуть в хитросплетения десятков меха-франшиз, переплетённых с оригинальным сценарием от Bandai Namco.
Несколько досадно, что тайтл местами проседает из-за потери динамики повествования, отсутствия полной озвучки и очень простого визуального исполнения. Однако, если вы преодолеете затянутое знакомство, вас ждёт по-настоящему захватывающая тактическая ролевая игра.
Детальный интерфейс, внятное обучение и наглядный микроменеджмент делают Super Robot Wars Y лёгкой в освоении, но глубокой в изучении. Настраивать очередных роботов и одновременно муштровать пилотов невероятно увлекательно — настолько, что "полчасика перед сном" легко превращаются в полуторачасовую сессию.
И если игра вас затянет, вы вряд ли будете об этом жалеть, ведь именно в этот момент любимый мех наконец открывает ультимативный приём с уроном за девять тысяч.
