Автоматическое продвижение сайта
Новости

Прошёл я, значится, Pathfinder: Kingmaker, имея опыт прохождения WotR, и хочу поделиться мыслями. — Игры на DTF

Автоматическое продвижение сайта

Прошёл я, значится, Pathfinder: Kingmaker, имея опыт прохождения WotR, и хочу поделиться мыслями.

Первое знакомство со вселенной.

Прошёл я, значится, Pathfinder: Kingmaker, имея опыт прохождения WotR, и хочу поделиться мыслями.

Давеча наткнулся я на такую вселенную, как Pathfinder, ничего о ней особо не зная, ну разве что кроме того, что это такое днд «для своих». Ну или «для бедных», тут уж кому как.

Как большой любитель игр в жанре crpg, решил так сказать влиться в это болото да посмотреть, как у них там да чего.

Естественно, решил начать с Kingmaker и… дропнул в конце пролога. Всё от окружения до компаньонов показалось каким то ну слишком дженерик фентези с абсолютно ниочёмными событиями, за которыми неинтересно следить со старта.

Особых трудностей с созданием персонажа не испытал, ведь классы и фиты ОЧЕНЬ сильно своей структурой и логикой напоминали дндшные, благо за спиной уже были пройдены врата балдура 1-2 и Неверы с Плейнскейпом.

Вроде бы ну дроп и дроп, идём дальше, я точно так же дропал Torment: Tides of Numenera, наслушавшись сказок о том, что это прямо «духовный наследник» Плейнскейпа.

Второе пришествие.

Прошёл я, значится, Pathfinder: Kingmaker, имея опыт прохождения WotR, и хочу поделиться мыслями.

И вот спустя время выходит WotR, и восторженные хвальбы систем мифических путей, большого кол-ва сюжетных тропов и накала внутриигровых событий лишний раз возбудили во мне интерес, а я люблю давать шансы играм, потому и взял попробовать, вдруг понравится, всё таки люблю я игры с гибким билдостроением и ролевым отыгрышем.

Вот в ней то я уже конкретно так подзалип, тут уже тебе и масштабы, и компаньоны ощущаются более живыми со старта, и большая драма со смутами и предательствами, и ололо крестовый поход демоны архангелы личи куличи боги веди армии да мир спасай.

Можешь, блять, даже богом стать в конце всего этого безумия.

Игра прям не церемонится и толкает тебя в гущу событий.
Всё в этой игре подаётся так, чтобы быть максимально грандиозным. Мол ставки высоки как никогда, мир на пороге полного ахтунга.
Пауэр фентези прёт из всех щелей аж до нелепого. Буквально героический эпос, который поделил мир вселенной на до и после.

Конечно, минусы в виде килотонн монстров, думаю, ощутили все игравшие в эту игру. Особенно когда ближе к финалу их AC и резисты достигают просто каких то ёбнутых значений, а кол-во бафов на юнитах переваливает за столько, что разобрать на экране это калейдоскопическое порно становится очень проблематично.
Ну и большое кол-во мусорного текста с драматишно-эпишными описаниями судеб персонажей или мелкой местной кулстори туда же. Но на то оно и эпик фентези, знал, на что иду, в целом оно к месту, и я могу такое переваривать.

То есть всё в этой игре гига гиперболизировано, но тем не менее это настолько забавно выглядит, что невольно вливаешься во всю эту эпопею. Прям такой фентези вархаммер дома.

Тащемта прошёл и в целом остался доволен. Много интересных механик, войнушки солдатиками на мировой карте и много всяких прикольных мелочей, для перечисления которых нужен лонг скорее, а я ленивая задница, поэтому просто верьте, я так скозал.

Пересмотр полётов.

Прошёл я, значится, Pathfinder: Kingmaker, имея опыт прохождения WotR, и хочу поделиться мыслями.

И вот, спустя 4 года после крайнего прохождения WotR’a, зачесались у меня руки по какой нить ламповой crpg’шке, шоб прям забуриться в создание класса и отыгрыш роли, да только вот беда — всё уже пройдено, поэтому недолго думая решил хотя бы номинально пройти Kingmaker, без претензий на задрачивание и зачистку, так сказать закрыть гештальт нёрда и убить время.

Так моё мнение в общем то и поменялось по этой игре, ведь поиграв с десяток часов я втянулся и понял, что она в общем то не так плоха как я её запомнил, она просто другая, а первое моё негативное впечатление окончательно закрылось простым продвижением по игре.

Kingmaker на фоне WotR’a ощущается прямо таким ламповым местячковым приключением без охреневших масштабов и претензий на эпик. Сами главы ощущаются не как единая история, а как отдельные небольшие приключения амбициозных авантюристов, которые ещё только зарабатывают себе имя.
Ты никакой не избранный, просто наёмник, который своими силами смог урвать себе клок земли, да ещё и не самой свежей. Компаньоны, кстати, которые показались изначально набором скучных дженерик тропов, на самом деле очень даже неплохо раскрываются по мере прохождения в диалогах и личных квестах, хоть и не хватают звёзд с неба.
Да и чего таить, сюжет хоть и не пестрит уникальностью, но с удержанием интриги довольно неплохо справляется.
И вот из этой ламповой местячковости и небольшой масштабности сразу вылезли вещи, которые кажутся мне очевидными плюсами на фоне Wotr’a.
Нет стен пафосного текста, на тебя не выбрасывают килотонны монстров. В целом как лвлдизайн, так и геймдизайн выглядят более структурированными и продуманными, как будто из за меньшего масштаба было уделено больше внимания к деталям и логике прохождения. Так сказать, приоритет качества над количеством.
Игра произвела впечатление эдакой сказки с кровью, матюками и голыми титьками.

Раньше я думал, что первая игра была просто слабой пробой пера, а WotR просто отбивает наработанный опыт команды. Но моё мнение в итоге изменилось.

Back to basics.

Прошёл я, значится, Pathfinder: Kingmaker, имея опыт прохождения WotR, и хочу поделиться мыслями.

И вот я поймал себя на том, что уже видел такой контраст, когда проходил первые и вторые Врата Балдура.

Если первая часть — это такая небольшая сказка про становление героя и путешествия по лескам да полянкам с целью надавать по роже злому злодею Саревоку, который особо из себя ничего и не представляет в контексте вселенной, да и какой то хитросплетённой мотивацией не обладает, чтобы отомстить за приёмного папашу.

Тогда как вторая балдура уже больше про масштабные события и накал страстей. Тут у нас и политические интриги и события прямо таки серьезные в мире происходят.
Да и главный злодей Джон Айреникус уже не какой то там дефолтный полуважный петух с крутой колотушкой, а прям именитый охуевший колдун, который и народ эльфийский за причинное место держал, да нам, детям Баала вялым по губам водил. Даже гг для него буквально лабораторная крыса.

Ну и эпик лвлы, куда же без них. Тут тебе и остановка времени, и заклинание исполнения желаний, и призыв могущественного планетара, который носится по полю боя, раздавая врагам нехилых пиздюлей, а союзникам — лечение и мощные бафы.

Главный герой с его компанией уже не какие то отщепенцы искатели приключений, а могучие герои, о которых будут слагать легенды. Одни Минск и Бу чего только стоят, что аж пару раз плечом к плечу с Дриззтом злодеям рожи чистили. А одно только упоминание имени этого тёмного эльфа уже сулит нехилые масштабы приключений во вселенной днд.

Ну а дополнение Трон Баала так вообще окончательно закрепляет этот повествовательный тон меланхоличным финалом.

То есть тут буквально та же история. Первая и вторая части не лучше и не хуже друг друга, они просто со своими чёткими приоритетами, а что нравится больше — уже вопрос интересов.
Приземлённое структурированное приключение против эпичной размашистой эпопеи про судьбу мира.

Так чё я сказать то хотел?

Прошёл я, значится, Pathfinder: Kingmaker, имея опыт прохождения WotR, и хочу поделиться мыслями.

Да в общем то хотел текстом выразить свой простой мысленный вывод, что Kingmaker не хуже Wotr’a, как я до этого думал.

Это просто концептуально разные игры, хоть и в одном жанре и вселенной. Лично мне они по итогу обе полюбились по своему, хоть и не без оговорок.

Приятно иногда бывает пересмотреть приоритеты по вещам, в которых как казалось уже давно сделал окончательный вывод.

Отака херня, малята! Держите мемес в прикуску.

Прошёл я, значится, Pathfinder: Kingmaker, имея опыт прохождения WotR, и хочу поделиться мыслями.

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»