Автоматическое продвижение сайта
Прохождение игр

Прохождение Fatekeeper — гайд по игре

Автоматическое продвижение сайта

Полный гайд по прохождению Fatekeeper: подробное прохождение сюжетных глав, решение сложных моментов, поиск ключевых предметов, скрытый лут, прокачка персонажа, алхимия, экипировка и советы по победе над сильными противниками. Прохождение Fatekeeper — гайд по игре Автор Антон Латошкин Дата публикации 4 июня 2026 Прохождение Fatekeeper — гайд по игре1 Прохождение Fatekeeper — гайд по игре2 Прохождение Fatekeeper — гайд по игре3 Прохождение Fatekeeper — гайд по игре4 Прохождение Fatekeeper — гайд по игре5 Прохождение Fatekeeper — гайд по игре6 Прохождение Fatekeeper — гайд по игре7 Понравилась статья?

Глава 1. Хейвен. Начало путешествия

Доберитесь до Хейвена

Сразу после начала игры двигайтесь по тропе слева, но сначала сделайте небольшой крюк вправо и спуститесь вниз. В конце небольшой дорожки найдите растение Blue Dogbane.

Вернитесь обратно наверх — по пути встретится ещё несколько кустов Blue Dogbane. Продолжайте идти вперёд, пока не доберётесь до каменного моста, затем переходите через него и двигайтесь дальше.

Поднимитесь на возвышенность впереди и сверните налево. Здесь можно собрать несколько грибов Northern Firecap.

Развернитесь и продолжайте путь вверх. Добравшись до упавшего дерева, сверните вправо в небольшую поляну — там растёт ещё немного Blue Dogbane.

Продолжайте движение, пока не увидите пещеру. Пройдите через неё. После выхода осмотрите правую сторону — здесь находится растение Rockflower.

Слева можно подобрать дополнительные грибы Northern Firecap. Продолжайте идти по тропе — вскоре вы доберётесь до Хейвена.

Найдите комнату порталов

Дом в нижней части поселения принадлежит кузнецу.

Под столом рядом с наковальней, где работает кузнец, можно подобрать:

  • Кинжал
  • Полный шлем
  • Фрагменты металла

После осмотра кузницы спускайтесь по лестнице справа. Она приведёт вас в комнату порталов.

Взаимодействуйте с алтарём

Продвигайтесь вперёд, пока не увидите алтарь. Осмотрите его.

После диалога Кор Гуран попросит активировать руны. Нажмите все необходимые символы и пройдите через портал.

Вы окажетесь в карманном измерении.

Вернуться в форму (обучение)

Теперь начнётся обучающий сегмент. Следуйте подсказкам игры и осваивайте основные механики.

Уничтожьте волны врагов

Используйте ближний бой и магию, чтобы справиться с несколькими волнами противников.

Во время обучения персонаж получит новый уровень. После завершения испытания возвращайтесь в убежище.

Активируйте портал обратно в убежище

Используйте телекинез на ближайшей сигиле, чтобы открыть путь назад.

Осмотрите карту и отправляйтесь в Ancient Haulways

Перед выходом можно открыть древо навыков и распределить очки развития.

Система прокачки разделена на несколько крупных веток:

  • Здоровье
  • Ближний бой
  • Заклинания
  • Алхимия

Для начала неплохим вариантом будет увеличение урона ближнего боя на 10%, поскольку первые враги достаточно агрессивны.

Поднимайтесь на второй этаж убежища.

В этом здании также находится костёр, который позволяет сохранить прогресс. Он расположен в конце комнаты.

Стол с картой находится в центре помещения. Откройте карту мира и выберите локацию Ancient Haulways.

Используйте алхимическую лабораторию (необязательно)

Для выполнения дополнительной цели спуститесь по лестнице справа внутри убежища.

В конце прохода находится алхимическая лаборатория.

Со стола можно забрать:

  • Рецепт Explosive Grenade
  • Порошок Rotvein

После этого взаимодействуйте с алхимическим котлом справа.

Рядом лежат различные ингредиенты — подберите их и начинайте экспериментировать.

В Fatekeeper алхимия строится на смешивании компонентов внутри котла. Комбинируя разные материалы, вы сможете создавать лечебные зелья, расходники и боевые смеси, которые пригодятся уже в ближайших главах.

Ancient Haulways. Руины и туннели

Проберитесь через туннели

После прибытия в шахты сразу поверните налево. Двигайтесь вперёд и перепрыгните небольшой разлом.

Войдите в пещеру и пройдите через неё. Когда окажетесь на открытой площадке, поверните направо. Заберитесь на скалы — впереди увидите труп. Поднимитесь к нему.

Рядом с телом лежит оружие Darkguard Blade. Обязательно подберите его — это хорошее улучшение для начала игры.

Спрыгните вниз и двигайтесь к следующему проходу слева. Сразу у входа стоит украшенный сундук Ornate Casket. Откройте его и заберите Ring of Life.

Рядом находится небольшая пещера. Войдите внутрь, поднимитесь по ступеням и посмотрите через ограждение вниз — там расположился лагерь орков.

Продолжайте идти вверх и пересеките каменный мост. Впереди окажется дверь, для которой нужен Ornate Copper Key.

Возвращайтесь назад и спрыгивайте к оркам. Всего здесь четыре противника, и особых проблем они вызвать не должны.

После боя двигайтесь к руинам в дальней части лагеря через деревянные настилы.

Найдите Ornate Copper Key

Внутри лагеря осмотрите левую сторону — на полке лежит Azuremash.

Здесь же можно найти:

  • Guards Vermillion
  • различный дополнительный лут
  • бочки с медовухой
  • костёр для сохранения

Возле бочек находится костёр — сохранитесь перед продолжением.

Слева от костра поднимайтесь по лестнице. Продолжайте движение вверх, пока через проём слева не увидите сундук.

Откройте его и получите:

  • Ornate Copper Key
  • Stoneroot Glue

Перепрыгните на уступ напротив, пройдите по доске и поднимитесь по лестнице.

Спрыгните вниз и поверните направо — здесь находится ранее запертая дверь.

Очистите центральный двор

Пройдите во внутренний двор и уничтожьте всех орков.

После зачистки сверните в правый коридор. Впереди будет длинный прыжок, поэтому разбегитесь заранее.

Поднявшись по лестнице, загляните в узкую нишу справа. Там спрятан сундук.

Внутри находится Crimson Wardbloom.

Теперь встаньте наверху лестницы и посмотрите налево — увидите ещё один скрытый маршрут.

Запрыгните туда и откройте второй сундук. Внутри лежит Northern Firecap.

Вернитесь к первому проходу и потяните цепь на стене.

Важно: сразу бегите налево — решётка закрывается очень быстро.

Дальше расположен ещё один костёр и алхимический котёл. Это хороший момент, чтобы:

  • сохраниться;
  • потратить очки навыков;
  • создать зелья и расходники;
  • подготовиться к следующему бою.

Откройте ворота справа и проходите дальше.

Победите орду

Впереди вас ждёт арена с несколькими волнами противников.

Главная тактика здесь простая:

  • постоянно двигайтесь;
  • не позволяйте врагам окружить вас;
  • держите дистанцию при помощи магии;
  • используйте уклонения и открытое пространство арены.

После завершения битвы крыса-компаньон поздравит вас с победой.

Покиньте туннели

На восточной стороне арены находится проход. Следуйте туда.

Возле ящиков висит цепь — потяните её, чтобы открыть скрытый путь.

Внутри находится сундук с полезной добычей:

  • Hatchet of Swiftness
  • Kutracite
  • Blue Dogbane

Теперь отправляйтесь по западной стороне арены.

В конце пути находится лестница. Поднимайтесь наверх.

Здесь вас ждёт засада — уничтожьте всех орков в области.

После победы выйдите на балкон и поверните налево.

Поднимайтесь по лестнице, затем сверните направо и продолжайте движение вперёд.

Вскоре вы покинете Ancient Haulways и доберётесь до новой области — Mar Guran.

Антон Латошкин Автор материала Антон Латошкин Главный редактор ShowGamer, автор игровых обзоров, гайдов и материалов по AAA-играм, RPG и survival horror.

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»