Новости

Bungie не умеют делать мультиплеерные игры — Игры на DTF

Говорю только за опыт в Marathon.

Bungie не умеют делать мультиплеерные игры

Про Бунги я не знал. Там заслуги за Хало и еще что-то тоже не шарил. Наслышался про это только от дестинчиков из Марафона, аудиторию которой составляют в большинстве именно дестинчики, то есть банжи(фан)бои.

Теперь когда я очень хорошо знаком с Марафоном, я не понимаю, как Сони могла купить их как экспертов и дал им возможность ревизить их проекты по лайв сервисам.

Особенность геймплея

Геймдизайнеры Банжи сделали все так, что с рейда должна выйти живым в среднем 1 команда!

Да, многие с этим со мной поспорили и благополучно обиделись и заблокировали.

Именно из-за этой особенности по грубой математике (при численности команд на карте в 4-5) в среднем шанс добыть лут (а не потерять) равен от 13% до 6% (далее усредним в 10%). Это не учитывая еще состав команд, стартовую экипировку и прочее.

Соло матчи разбирать не буду. Этот аспект вообще ужасный.

Со временем все матчи превращаются в простую арену Call of Duty, то есть в deathmatch. Экстракшен шутером мало попахивает, и то только на бэкграунде.

Bungie не умеют делать мультиплеерные игры

А вот факторы почему:

  • Маленькие карты
  • Шумные активности
  • Шумные эвакуации
  • Неэкстракшенжанр элементы

Давайте теперь разберу для вас каждый пункт.

Маленькие карты

Bungie не умеют делать мультиплеерные игры

Любой поигравший примерно понимает, что все карты в игре имеют площадь меньше 1000 кв.м.. Можно зайти на каждую, вставь в самый угол и поставить метку на противоположном углу, чтобы увидеть расстояние.

Не знаю сколько IQ надо иметь, чтоб защищать это, но такие фанбои имеются.

Спауны игроков легко выучить. Каждая катка начинается с того, что все тимы идут на ближайший вражеский спаун. Это плохой аспект в любой игре.

Шумные активности

Свежий скриншот этой активности я не смог найти, ибо комьнити у игры мертвое.Свежий скриншот этой активности я не смог найти, ибо комьнити у игры мертвое.

Это про PvE активности. На релизе их было мало, а сейчас чуть побольше. Это боссы (по одному) на каждой карте, всякие охраняемые ящики и прочее.

Ими никто практически не занимается по трем причинам:

  • Во-первых, это шумно. Абсолютная каждая активность создает много шума, чтобы как можно игроков это услышала. При атаке босса, например, все команды получают уведомление об этом «поспешите!», и получается вы ставите себя в уязвимое положение.
  • Во-вторых, лут не стоит свеч (если конечно это не нищий старт сезона).
  • В-третьих, унылые ПВЕ враги. В Марафон это самые простые губки для урона, ходящие турели. Ничем интересным они не обладают и далеки, например, от ботов из Arc Raiders.

Конечно, можно сказать, что можно начать активность, чтоб приманить вражеские тимы, но в игре есть Рекон (о котором ниже) и опытные больше предпочитают неожиданный раш, чем засаду. Но не об этом сейчас.

Как я говорил выше, все тимы сперва занимаются очисткой друг друга. Всеми этими активности занимаются только после зачистки карты, что тоже нездоровая ***ня. Совсем унылые задроты вообще идут сразу эвакуироваться (они зашли поиграть в Call of Duty внутри Марафона).

Шумные эвакуация

Bungie не умеют делать мультиплеерные игры

Бывалый фанат жанра может подумать, что он по тихому полутает и выйдет. Этакий эко-раунд. Только вот прикол — с карты можно выбраться только одним способом (вторым это через deathscreen). Когда ты активируешь эвак, то в небо фигачит луч, который видят и слышат все. Учитывая уже сказанное про размер карт, любой отряд успеет добраться до тебя.

Там еще есть вариант эвака с охраняющими его ботами, прикиньте.

Неэкстракшенжанр элементы

Самый главный рак сейчас это герой Recon. У нее есть ульт, который дает примитивный валхак или БПЛА. Это можно контрить только одной вещью, который в дефиците: можно купить пару штук в день, редкий в луте и т.д.. И действует эта контра совсем недолго. Против задротов эта контра не работает вовсе. Насколько это кансер говорит то, что каждая тима пикает себе как минимум одного Рекона, а душные унылые задроты вообще все трое берут ее.

То есть постелсить в Марафоне невозможно. А стелс (не крысерство и не кемпинг) это одна из ключевых аспектов в жанре экстракшен.

В чем проявляется успешность и хороший геймдизайн мультиплеера?

Вовлеченность.

Игроки заходят в игру. Затем из-за правила выживания всего в ~10% матчей сливаются много, а затем не видят дальше смысла и ливают из игры навсегда. Впечатление это уже не переделать.

Отсутствие опыта Банжи в пвп мультиплеере проявляется в том, что они не добавили SBMM. Чтобы каждый тип игрока плавал в своем болоте: рак против раков, нормис против нормисов и задроты против друг друга.

Умник банжибой скажет (тейк самих банжи), что увеличиться время поиска матча, если сегрегировать по скиллу. А что по факту? Время поиска итак увеличилось, потому что онлайн упал до уровня нишевой инди-игры. Остались в основном задроты, то есть Сегрегация по скиллу все таки появилась, но есть нюанс.

Bungie не умеют делать мультиплеерные игры

Получается что добавили SBMM или не добавили — время поиска увеличилось (причем эксперты по мультиплееру банжи додумались кидать тебя на сервер с другого континента, чтобы ты мразь лагал и страдал, ибо нет других игроков щас в твоем регионе), но общее количество игроков упало до количества задротов.

На самом деле некий brief-time у тебя есть. До 75-го уровня. В начале сезоне лютые задроты быстро поднимаются и затем рубятся друг с другом. Когда ты доберешься туда, все меняется. Ты попадаешь в ад, в совсем другую игру, где каждый второй бегает с топ лутом, и даже не понимаешь как они его получают, учитывая правило 10% выживания.

Также еще один момент в игре это то, что играя с рандомными тиммейтами ты не играешь против таких же. Ты попадаешься против премейд отрядов, хорошо сыгранных друг с другом членов и общающихся по дису. Это капец какое преимущество. Играя без друзей ты ставишь себя в плохое положение. А друзья в этот шлак играть не пойдут, вы знаете.

Эту игру могло спасти наличие SBMM и раздельных матчмейкинг для рандомов и премейдов.

#marathon #marathonthegame #марафон #экстракшеншутер

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»