Автоматическое продвижение сайта
Прохождение игр

Прохождение Mesmalie — гайд по игре

Автоматическое продвижение сайта

Прохождение Mesmalie на 100%: все главы, сессии, головоломки, правильные выборы, секреты, решения загадок и пошаговое руководство по игре. Прохождение Mesmalie — гайд по игре Автор Андрей Светлаков Дата публикации 13 июля 2026 Прохождение Mesmalie — гайд по игре1 Прохождение Mesmalie — гайд по игре2 Прохождение Mesmalie — гайд по игре3 Прохождение Mesmalie — гайд по игре4 Прохождение Mesmalie — гайд по игре5 Прохождение Mesmalie — гайд по игре6 Прохождение Mesmalie — гайд по игре7 Понравилась статья?

Глава 1

После начала игры вам предложат проверить настройки перед тем, как продолжить, либо сразу перейти к прохождению. Однако мы рекомендуем открыть раздел Window и переключить режим окна на Fullscreen. По умолчанию игра запускается в оконном режиме, поэтому полноэкранный вариант обеспечит более комфортный игровой процесс. При желании также можно изменить масштаб окна. Значение 5x отлично подходит для большинства игроков. После этого можно начинать игру.

Все интерактивные предметы в спальне

Игра начинается в спальне. Зажмите Пробел, чтобы подсветить все объекты, с которыми можно взаимодействовать. Сначала наведите курсор на граммофон. Из него будет играть музыка, а вы сможете переставить иглу на другую композицию. После этого осмотрите остальные интерактивные объекты. В верхней части комнаты находятся четыре звезды и буква Z. Внизу расположены пятно и еще одна буква Z. Слева стоят пустые бутылки и будильник. Взаимодействуйте со всеми этими предметами, после чего переходите в соседнюю комнату.

Перейдите в соседнюю комнату

В соседней комнате вы увидите полумесяц и дерево. Если некоторое время ничего не делать, из-за дерева появится загадочная сущность. Взаимодействовать с ней невозможно — стоит лишь навести курсор, как она сразу же спрячется обратно. Зато с самим деревом можно взаимодействовать. Осмотрите дерево, а затем вернитесь в спальню.

Вернитесь в спальню

Когда вы снова окажетесь в комнате, на окне появится птица. Взаимодействуйте с ней, чтобы начать разговор. Птицу раздражает громкая музыка, доносящаяся из граммофона. После окончания диалога наведите курсор на граммофон — он будет уничтожен. После этого еще раз поговорите с птицей. Когда разговор закончится, просто наведите на нее курсор, чтобы она тоже исчезла. Затем проведите курсором по всем оставшимся интерактивным объектам — они будут уничтожены один за другим.

Когда в спальне больше ничего не останется, снова отправляйтесь в соседнюю комнату и наведите курсор на дерево. Даже нажимать не нужно — достаточно просто провести по нему мышью, чтобы дерево исчезло. После этого вернитесь в спальню и нажмите на место, где раньше стоял будильник. В левом верхнем углу появится окно Проснуться. Зажмите левую кнопку мыши, дождитесь появления следующего окна и нажмите на номер телефона.

Войдите в дом ведьмы — В самом центре нигде

Теперь начинается первая сессия в Mesmalie. Игра предложит уйти, однако делать этого нет смысла — позже вам все равно придется сюда вернуться. Лучше сразу заходите внутрь. Перед домом находятся табличка и номерной знак. Осмотрите оба объекта, затем взаимодействуйте с самим домом. После этого выберите первый вариант ответа, чтобы подойти к входной двери. Слева также висят несколько магических талисманов. Постучите в дверь, и вам откроет незнакомец. Нажмите на него, после чего появятся три варианта диалога.

Можно выбрать любой первый ответ. Затем появятся новые варианты. Сначала выберите первый пункт, затем снова первый. После этого выберите второй вариант — «Я проснулся из-за пожара». Продолжайте разговор, пока снова не появится выбор из трех реплик. Выберите первый вариант. В правом нижнем углу появится всплывающее окно. Нажмите на него, чтобы использовать свою магию, а затем примените ее к талисману.

Войдите в дом — кухня

После того как вы продемонстрируете магию, ведьма пригласит вас войти. Так начинается ваше путешествие по возвращению утраченной силы. Зажмите Пробел, чтобы увидеть все интерактивные объекты. Начните исследование с правой стороны комнаты, но пока не трогайте двери.

Осмотрев книги, вы получите возможность изучить их подробнее. Выберите первый вариант, чтобы внимательно их рассмотреть, а затем осмотрите лестницу на второй этаж. После этого вы исследуете все доступные объекты в комнате. Попасть на задний двор пока нельзя — дверь туда заперта.

Отправляйтесь в кабинет

Кабинет находится слева. Там же вас будет ждать Месмер. Поговорите с ней. Позже по сюжету все равно придется вернуться на кухню, поэтому сейчас лучше спокойно изучить остальные комнаты. Осмотрите все доступные объекты, а затем вернитесь в главный зал.

Осмотрите коридор

Теперь отправляйтесь в коридор, который расположен справа. С правой стороны находится окно. Можно раздвинуть шторы и посмотреть наружу. Слева расположен проход к спальням, однако все двери пока заперты. Попробуйте использовать магию на лампочке — это вызовет небольшое событие. После этого направляйтесь на кухню через северную часть коридора. На кухне вы найдете заблокированную дверь и стол. Осмотрите оба объекта, затем поговорите с Месмер, чтобы начать следующую сцену.

Первая сессия

Начнется первая обучающая сессия. Вы можете изучить основы теории магии или пропустить объяснение. После этого нужно будет разбить несколько колб. Чтобы подготовить магию, нажмите правую кнопку мыши. Затем наведите курсор на колбу и нажмите левую кнопку, чтобы применить заклинание. После нескольких безуспешных попыток Месмер остановит вас. Затем она попросит удерживать левую кнопку мыши, однако колба все равно не разобьется. После следующего вмешательства Месмер даст вам специальное зелье. Взаимодействуйте с ним, чтобы выпить приготовленный напиток.

После этого изображение начнет искажаться. Используйте магию на колбе три раза подряд, и она наконец разобьется. Затем повторите те же действия еще с двумя колбами. Когда все три колбы будут уничтожены, Месмер спросит, что вы увидели во сне. Выберите первый вариант ответа. Перед завершением первой сессии ей понадобится ненадолго отвлечься, чтобы проверить кое-что.

Используйте магию, чтобы разбить отмеченные колбы

Впереди небольшая мини-игра. Нужно уничтожать только те колбы, на которых появляется специальная отметка. Над колбой возникнет круг, и вам необходимо разбить ее до того, как он исчезнет. Для этого быстро подготовьте магию правой кнопкой мыши, а затем сразу же примените ее левой кнопкой по отмеченной колбе.

Глава 2

Осмотрите дом после первой сессии

После завершения первой сессии выйдите в коридор, а затем пройдите в часть дома, где находятся спальни. Используйте магию на лампочке в центре, чтобы уничтожить ее. Попробуйте применить магию к любой из дверей спальни — в этот момент появится Месмер и остановит вас.

Мы использовали магию на двери правой спальни, после чего Месмер вмешалась. Затем вернитесь в главный зал. Теперь вы сможете уничтожить мух при помощи магии. В правом верхнем углу главного зала также находится крест. Используйте на нем магию — он исчезнет. Таким же образом можно уничтожить часы без стрелок и диван, на котором сидели мухи.

Осмотрите кабинет

В кабинете можно разрушить пианино и клетку. Однако в правом верхнем углу комнаты находится целый ряд клеток. Продолжайте использовать на них магию, и вы увидите дополнительные уникальные реплики. После более чем десяти применений магии все клетки исчезнут, открыв проход в скрытую заднюю комнату.

Исследуйте тайную комнату

Внутри скрытого помещения находятся клетки, медицинские инструменты, пятна и бинты. Осмотрите все объекты. Разрушить здесь ничего нельзя, поэтому после исследования просто выходите обратно.

Выйдите через дверь на задний двор

Вернитесь в главный зал и пройдите через северную дверь, ведущую на задний двор. Там вас уже будет ждать Месмер, чтобы начать следующую тренировку. Снаружи находится восемь интерактивных объектов. Осмотрите все, кроме поленницы.

При помощи магии можно уничтожить развешанную одежду, антенну и лопату. Сделайте это, затем взаимодействуйте с поленницей. После этого выберите первый вариант ответа, чтобы попытаться пройти в лес. Как только вы это сделаете, Месмер остановит вас. Начнется разговор. Когда появится выбор, сначала выберите первый вариант, а затем еще раз первый.

Пройдите мини-игру второй сессии

Во время разговора начнется новая тренировочная сессия с мини-игрой. Сначала Месмер будет просто перемещаться по экрану. Мы несколько раз использовали на ней магию, после чего начался следующий этап испытания. Теперь ваша задача — уничтожать колбы до того, как они упадут на землю. Если колба разобьется при падении, это считается ошибкой. Нужно успеть уничтожить ее прямо в воздухе. У вас есть шесть единиц здоровья, поэтому слишком часто промахиваться нельзя. Эта мини-игра значительно сложнее предыдущих.

Не нужно каждый раз заново подготавливать магию. Один раз нажмите правую кнопку мыши, а затем используйте только левую кнопку, чтобы уничтожать летящие колбы. Лучше всего держать прицел примерно по центру экрана. Периодически Месмер будет бросать предметы для восстановления здоровья — не забывайте уничтожать и их.

Если одновременно летит несколько колб, старайтесь попасть в центральную. Заклинание обладает небольшим эффектом по области, поэтому сможет уничтожить сразу несколько целей. Всего необходимо разбить около 90 колб. После этого Месмер придет в ярость и начнет бросать их прямо в вас.

Примечание. В игре, похоже, есть ошибка (или скрытая механика). Если уничтожить колбу слишком близко к Месмер, взрыв отбросит ее, после чего она больше не поднимется. Если это произошло, используйте магию на себе, чтобы перезапустить мини-игру. Чтобы избежать проблемы, уничтожайте колбы еще до того, как они подлетят к Месмер. Лучше всего делать это в верхней точке их полета.

Вернитесь в дом

После окончания испытания ваши действия перестанут срабатывать — даже магия начнет постоянно промахиваться. Пройти в лес также не получится, поэтому возвращайтесь обратно в дом. Внутри Месмер вытащит осколок стекла из вашей руки, а затем уйдет за инструментами для наложения швов. Когда она вернется, вам предложат посмотреть процедуру зашивания или пропустить ее. Выберите любой вариант. Затем можно либо спросить, что именно она делает, либо просто позволить ей закончить работу.

После завершения процедуры вы сможете осмотреть свою руку или отказаться. Чтобы проверить, все ли в порядке, Месмер попросит подвигать рукой. Просто перемещайте курсор вслед за ее ладонью, и эта сцена быстро завершится.

Отправляйтесь в ритуальную комнату

Месмер хочет обсудить с вами важный вопрос. Выйдите в коридор, затем снова пройдите к спальням. Пока Месмер ищет ключ, используйте магию на двери посередине. После этого войдите внутрь. В комнате находится настенная фреска. По словам Месмер, она необходима для проведения ритуала. Она расскажет вам о предстоящем ритуале и попросит помочь. Вы можете задать дополнительные вопросы или сразу выбрать вариант «Конечно, я помогу».

Снова выйдите во двор

После разговора и согласия помочь вновь выходите через дверь на задний двор. Предыдущая тренировочная сессия продолжится, и вам предстоит пройти еще один раунд испытания.

Еще раз завершите мини-игру

На этот раз мини-игра начнется сразу. Уничтожайте все колбы до того, как они начнут падать. Затем Месмер станет подбрасывать некоторые из них очень высоко, из-за чего изменится угол обзора. Вам останется лишь сбивать колбы в воздухе. Этот этап значительно проще предыдущего. После завершения испытания состоится короткий разговор с Месмер. Независимо от выбранного варианта диалога, ваш персонаж будет говорить только одно: «У меня болит рука».

Глава 3

Отправляйтесь в лес

В начале третьей сессии вы уже окажетесь на заднем дворе. Подойдите к лесу и взаимодействуйте с ним. После этого появится Месмер и даст небольшое объяснение происходящего.

Во время разговора можно задать вопрос о душе животного или выбрать один из двух других вариантов ответа. Затем обязательно попросите ее подробнее рассказать о подготовке. Месмер объяснит весь план действий, после чего вы возьмете инициативу на себя.

Исследуйте лес

В северной части находится развилка с двумя тропинками — налево и направо. Не имеет значения, какую из них вы выберете первой, так как в итоге все равно попадете в нужное место. Мы пошли направо. Продолжайте идти вперед, пока не найдете ягодный куст. Если отсюда снова повернуть направо, Месмер остановит вас и попросит идти влево.

Сверните налево и найдете первый колокол. Месмер повесит на него шарик. Каждый колокол издает свой уникальный звук, поэтому постарайтесь запомнить его. После этого двигайтесь дальше на север. По дороге Месмер предупредит вас о натянутых проводах.

Пройдите мини-игру с магией

Взаимодействуйте с растением, после чего Месмер предложит пройти между проводами. Согласитесь, чтобы начать небольшую магическую мини-игру. При желании ее можно проходить повторно — игра сохраняет лучший результат. Однако это необязательно, поэтому после первой попытки можно сразу продолжить сюжет.

Активируйте все колокола

Продолжайте идти вперед, пока не увидите огромное растение Кукольные глазки. Используйте магию на его белой части, напоминающей глаза. После этого начнется короткая сцена с Месмер. Слева находится второй колокол. Взаимодействуйте с ним, дождитесь, пока Месмер повесит шарик, а затем возвращайтесь к развилке — дальше пройти пока нельзя.

От развилки идите налево, затем еще раз налево. Там находится третий колокол. После его активации двигайтесь направо, затем еще раз направо, чтобы снова выйти к развилке. Теперь отправляйтесь направо к ягодному кусту, после чего еще раз сверните направо. Здесь находится последний крюк. Взаимодействуйте с ним, чтобы завершить подготовку последнего колокола.

После этого вернитесь к развилке и дважды поверните налево. Теперь левая тропинка окажется открыта. Пройдите по ней, чтобы начать разговор с Месмер.

Запомните последовательность колоколов

Начнется следующий этап сессии. Нажмите Готово, после чего прозвучит последовательность колоколов. Вам нужно определить, какой из них звонил. В нашем прохождении порядок оказался следующим:

  • Squash Tree;
  • Junction;
  • Eyes;
  • Bush.

Если выбрать именно такую последовательность и сообщить ее Месмер, испытание будет успешно завершено. После этого вы вместе с Месмер установите ловушку. Пока она готовится, просто прочитайте диалог. Затем Месмер попросит собрать ягоды.

Соберите ягоды

Выйдите вперед к ближайшему ягодному кусту, взаимодействуйте с ним и выберите вариант «Собрать ягоды». Вернитесь к Месмер и поговорите с ней. Вскоре она услышит подозрительный шум и позовет вас с собой.

Попробуйте поймать оленя

Через некоторое время вы заметите оленя. После разговора Месмер попросит использовать на нем магию, однако сделать это сразу не получится. Просто нажмите на оленя. Месмер спросит, почему вы медлите. Выберите любой из двух вариантов ответа. После этого снова попробуйте использовать магию. Заклинание все равно промахнется. Месмер предложит помочь, но и совместная попытка окажется безуспешной — олень убежит.

Преследуйте оленя

Вы вместе с Месмер броситесь за ним. Во время погони можно использовать магию, однако все атаки будут промахиваться. В итоге оба героя споткнутся, после чего появится выбор: искать ловушку или отправиться за оленем.

Найдите оленя

Мы выбрали поиск оленя. Судя по всему, даже если сначала выбрать ловушку, Месмер все равно отправит вас искать животное. Двигайтесь по следующему маршруту:

  • идите на север;
  • затем продолжайте вперед;
  • поверните направо и все время придерживайтесь правой стороны, пока не найдете необычное дерево;
  • от него продолжайте двигаться направо, пока не доберетесь до огромного дерева;
  • снова идите направо, затем воспользуйтесь северным проходом справа;
  • продолжайте двигаться направо;
  • когда путь окажется перекрыт, сверните на север;
  • затем снова направо и, достигнув крайней правой части карты, поверните на юг.

Вы окажетесь по другую сторону завала. Продолжайте идти вперед, и вскоре найдете оленя.

Используйте магию на олене

Месмер присоединится к вам и снова попросит использовать магию. Однако и на этот раз ничего не получится. После этого появится выбор:

  • заманить оленя обратно в ловушку;
  • или попытаться ударить его магией.

Если выбрать второй вариант, вам придется применить магию к животному. После этого появится реплика «Ты действительно хотел это сделать?». Можно ответить как Да, так и Нет. Если выбрать Нет, игра сообщит, что произошедшее было лишь видением.

Однако для завершения третьей сессии вам все равно придется использовать магию на олене.

Андрей Светлаков Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»