Автоматическое продвижение сайта
Прохождение игр

Прохождение Crushed in Time — гайд по игре

Автоматическое продвижение сайта

Crushed in Time — необычная головоломка, где почти каждое действие построено на физике, абсурдной логике и внимательном взаимодействии с предметами. Здесь недостаточно просто нажимать на подсвеченные объекты: часто нужно тянуть, раскачивать, менять направление, ловить правильный момент и буквально заставлять сцену работать не так, как она задумана. Прохождение Crushed in Time — гайд по игре Автор Антон Латошкин Дата публикации 24 июня 2026 Прохождение Crushed in Time — гайд по игре1 Прохождение Crushed in Time — гайд по игре2 Прохождение Crushed in Time — гайд по игре3 Прохождение Crushed in Time — гайд по игре4 Прохождение Crushed in Time — гайд по игре5 Прохождение Crushed in Time — гайд по игре6 Прохождение Crushed in Time — гайд по игре7 Понравилась статья?

Ниже начинается подробное прохождение с решениями головоломок. Текст разбит по главам и ключевым локациям, чтобы вы могли быстро найти нужный момент и понять, что именно нужно сделать дальше.

Пролог — Бейкер-стрит, Лондон

Сначала сорвите дверную ручку. Потяните ее от двери и протащите по полу к противоположной стороне комнаты, пока она не прикрепится к ящику.

Откройте ящик и достаньте вилку. Переместите ее к розетке на стене, чтобы подключить электричество.

Потяните телефон, чтобы он начал звонить. После этого переключитесь на Шерлока.

Поднимите газету Холмса вверх. Он опустит ее ниже. Затем потяните его шляпу, чтобы она слетела с головы. Пока Шерлок наклоняется, сдвиньте его стул — за ним спрятан ключ.

Снимите ключ со стены и вставьте его в замочную скважину. Так вы завершите пролог и перейдете к первой главе.

Глава 1

Дом Холмса

Потяните Холмса назад, чтобы открыть ящик. Затем переместите письмо, прикрепленное к потолку, так, чтобы оно оказалось прямо над открытым ящиком.

Выйдите через дверь и потяните Ватсона. За ним окажется спрятан небольшой лист бумаги.

Теперь взаимодействуйте с часами. Установите стрелки на 8:30. После этого активируется кухонный подъемник.

Переместите банку меда в подъемник и дерните рычаг. Банка отправится наверх.

Вернитесь на верхний этаж. Сдвиньте стул обратно влево, затем потяните портрет, чтобы открыть его. За картиной находится подъемник. Оставьте портрет открытым.

Перетащите банку меда через комнату в ящик. После этого подбросьте ее вверх так, чтобы письмо на потолке испачкалось медом.

Теперь двигайте липкое письмо по потолку. Подведите его к открытому портрету и опустите на картину.

Закройте портрет. Теперь письмо окажется в доступном месте, и его можно будет забрать.

Спуститесь вниз и выйдите через парадную дверь.

Как завести машину

На передней части автомобиля есть круглая деталь. Возьмитесь за нее и вращайте по кругу, чтобы запустить двигатель.

Если на экране мешает логотип игры, потяните его несколько раз. Он исчезнет, и вы сможете продолжить.

Поле после аварии

После автомобильной аварии нажмите на стрелку и двигайтесь вправо.

Взаимодействуйте с деревом, чтобы обнаружить яблоко.

Потяните Ватсона ближе к овце. Дождитесь момента, когда он попытается ее погладить, и сразу потяните овцу. Ватсон испугается и убежит влево.

Теперь потяните Холмса. Он окажется рядом с овцой.

Потяните овцу вправо. Она поднимет пыль прямо в сторону Холмса. Детектив чихнет, и яблоко упадет с дерева.

Щелкните по Ватсону и Холмсу, чтобы вернуть их на исходные позиции.

Ударьте по яблоку. Оно попадет Ватсону в руки. После этого потяните Ватсона вниз к овце.

Забор и фотограф

После короткой сцены помогите Ватсону убрать забор. Потяните ограждение, пока он пытается его сдвинуть, и отпускайте в тот момент, когда стрелка оказывается в выделенной зоне. Повторите действие три раза.

Взаимодействуйте с камерой. Птица испугается и улетит.

Когда птица сядет на овцу, потяните ее. Она перелетит на дерево.

Быстро дважды потяните бочку с порошком для вспышки. Она опрокинется. Затем потяните порошок в сторону фотографа, чтобы тот перезарядил камеру.

Снова взаимодействуйте с деревом. Когда птица будет в воздухе, потяните камеру и сделайте снимок. Птица врежется в стену.

Как разрушить стену

Теперь нужно помочь Ватсону опрокинуть стену. Снова уроните бочку с порошком и направьте порошок в морду овце.

Овца испугается и подойдет ближе к Холмсу. Потяните ее в сторону лица Холмса, чтобы вызвать чих.

Самый сложный момент — совместить чих Холмса и усилие Ватсона. В момент, когда Холмс вот-вот чихнет, помогайте Ватсону толкать стену. Нужно остановить вращающийся индикатор на отметке и одновременно попасть в момент чиха.

Если не получилось с первого раза, пробуйте снова. Эта часть может потребовать нескольких попыток.

Как найти лопату

Взаимодействуйте с ямой вдали, а затем со scarecrow — пугалом.

Разберите пугало по частям: снимите ремень и шарф, вытащите руки, уберите шляпу, затем куртку.

После этого нажмите на пуговицы в правильном порядке: третья, вторая, первая, четвертая.

Снимите голову и рубашку. Под ними спрятана лопата.

Возвращение к машине

Вы снова окажетесь возле автомобиля. Потяните овцу, чтобы Холмс чихнул и сдул куст.

Под кустом лежит камень. Переместите его влево к знаку. Ватсон начнет использовать лопату как рычаг.

Взаимодействуйте с Ватсоном и остановите стрелку в выделенной зоне.

После этого потяните переднюю часть машины и вращайте по часовой стрелке. Автомобиль снова заведется.

Поместье

Осмотрите фонтан со статуей. С его помощью заполните водой яму справа.

Поверните основание статуи так, чтобы фонтан был направлен на Ватсона.

Потяните дверной звонок. Когда Ватсон повернется, быстро ударьте его струей воды из фонтана.

Он пробежит через лужу и окажется ближе к Холмсу.

Снова поверните статую и потяните машину, чтобы привлечь внимание Ватсона. Когда он обернется, снова попадите ему водой в лицо. Ватсон врежется в Холмса и оттолкнет его от двери.

Теперь взаимодействуйте с замком на двери. Он покроется жиром. Используйте фонтан, чтобы смыть грязь и увидеть правильное положение деталей.

Расставьте части замка по местам. После этого дверь откроется, и можно будет войти внутрь.

Перед переходом дальше снова заведите машину, вращая ручку на ее передней части.

Глава 2

Поместье

Нажмите на стрелку и пройдите через дверь.

Взаимодействуйте с гербом над камином. Он упадет. Перетащите его по полу к доспехам возле двери.

Откройте занавеску над дверью. Теперь можно использовать щит, чтобы направить свет в сторону камина. Но сначала нужно убрать Ватсона с пути.

Выйдите наружу и позвоните в дверь. Когда управление вернется, позвоните еще раз, чтобы Ватсон сменил позицию.

Когда он окажется перед фонтаном лицом к экрану, быстро ударьте его струей воды. Окно для действия очень короткое, поэтому действуйте сразу.

После этого вернитесь внутрь. Переместите щит так, чтобы луч света попал в камин. Огонь загорится.

Подвал

Спуститесь в погреб. Ватсона нужно направлять, потягивая за его свечу.

На столе справа лежит предохранитель. Переместите его к блоку предохранителей слева.

Теперь осмотрите механизм на задней стене. Нужно правильно выставить переключатели.

Подсказка находится наверху, в комнате Холмса. Поверните доску, и слева увидите записанную комбинацию.

Решение сверху слева вниз вправо: горизонтально, вертикально, горизонтально, горизонтально, вертикально, вертикально.

Когда все переключатели выставлены правильно, дерните рычаг справа.

Поверните большое колесо в правом верхнем углу комнаты. Затем выйдите из подвала и зайдите в дверь наверху лестницы — это ванная.

Ванная и лампочка

Закройте дверь ванной. За ней окажется шкафчик.

На шкафчике лежит пробка. Переместите ее в ванну и закройте слив. Затем откройте кран.

Трижды взаимодействуйте с ванной. Каждый раз останавливайте индикатор в выделенной зоне. После этого ванна провалится сквозь пол.

Вернитесь в подвал к Ватсону. Ему нужно достать лампочку.

Слева есть рычаг, опускающий лампы по одной. Но даже в нижнем положении Ватсон не дотягивается до нужной лампы.

Нужно переместить горящую лампу влево. Сначала опустите вторую и третью лампы, раскачайте их навстречу друг другу и поменяйте местами активную лампочку.

Затем повторите то же самое с первой и второй лампой. Когда первая лампа станет горящей, опустите ее максимально низко. Ватсон сможет ее забрать.

Глава 3

Сломанное поместье

Сначала нужно отправить гирю на стол. Используйте шляпу как батут: прижмите ее вниз, чтобы гиря отскочила в нужную сторону.

Шляпа должна находиться немного правее стола, а гиря — справа от шляпы. Тогда после отскока она попадет на стол.

Дождитесь, когда Эмма повернется к вешалке. Раскачайте сумку так, чтобы она ее поймала.

Сразу пошатайте вешалку. Эмма крепче ухватится за сумку. После этого запустите гирю через шляпу так, чтобы она упала в сумку.

Ключ и вентиляция

Откройте вентиляцию сверху слева и снизу справа.

Поверните доску так, чтобы стал виден крюк. Двигайте ключ вправо, пока он не зацепится за него.

Разместите персонажей правильно: Ватсон должен стоять над вентиляцией в полу, а Эмма — рядом с правым вентиляционным отверстием.

Поверните доску, чтобы ключ полетел через систему вентиляции.

Когда услышите, что ключ движется под полом, быстро закройте и снова откройте правую вентиляцию. Эмма должна развернуться и поймать ключ. После этого запустится короткая сцена.

Пройдите через дверь и спуститесь в подвал. Теперь все помещение перевернуто вверх ногами.

Перевернутый подвал

Поверните красное колесо, чтобы труба начала течь.

Нажмите на трещину. Сначала вода бьет вниз, но нужно сделать так, чтобы струя пошла вверх.

Используйте рукоятку возле лампы, чтобы наклонить комнату. Бочка покатится вправо.

Снова поверните колесо, чтобы наклонить комнату в другую сторону. Бочка ударит по трубе, и вода начнет бить вверх.

Перетащите бочку в центр комнаты и нажмите на трещину трубы. Бочка наполнится водой.

Поверните колесо еще раз, чтобы переместить бочку влево. Затем используйте блок, чтобы отправить бочку в стену справа.

Она пробьет проход. Нажмите на стрелку и переходите через пролом.

Комната с кодовыми блоками

Вы окажетесь в странной зоне, похожей на набор программных блоков.

Двигайтесь вправо, затем вниз. Найдите блок Set Value и установите Name_Access в значение true.

Вернитесь вверх, затем идите влево и вверх. На блоке Condition сверните налево.

На следующем блоке Set Value листайте персонажей, пока не появится S_Holmes.

Затем идите вправо, вниз, вправо и еще раз вправо. Перетащите таймер до упора вправо.

Теперь быстро возвращайтесь назад. Откроется новый путь с таймером справа, и туда нужно успеть до окончания времени.

Активируйте переключатель. Комната снова перевернется в нормальное положение.

Ванная и зеркала

Поднимитесь по лестнице и войдите в ванную.

Закройте дверь.

Попробуйте открыть кран. В трубе есть комок, который мешает воде.

Двигайте этот комок по трубе. Когда он застрянет, снова поверните кран, после чего его можно будет сдвинуть дальше.

Продолжайте, пока из крана не выпадет ключ. Переместите его влево к зеленому шкафчику.

Откройте зеленый шкафчик.

Теперь нужно провести отражение Ватсона по зеркалам. Сначала переместите отражение в левое зеркало, затем в зеркало на зеленом шкафчике.

Продолжайте перемещать отражение между зеркалами комнаты. В конце оно должно попасть к вращающемуся зеркалу возле ванны.

Поверните его так, чтобы отражение Ватсона стало правильным. После этого верните его в большое зеркало в центре комнаты.

Снаружи дома

Выйдите наружу.

Ослабьте тыкву слева. Затем поверните фонтанную статую так, чтобы она смотрела влево.

Засуньте тыкву в фонтан. Позвоните в дверь, чтобы Холмс сдвинулся с места.

Выстрелите струей туда, где он стоял. На земле останется оранжевый след.

Теперь попадите водой в самого Холмса, чтобы сбить его.

Позвоните еще раз и быстро выстрелите в Ватсона, пока он не вытащил тыкву обратно.

Потяните Ватсона четыре раза. Так дом вернется на землю.

Портрет и макияж Эммы

Вернитесь внутрь дома.

Взаимодействуйте с небольшой картиной справа от камина. Она упадет, и Эмма подойдет ее поднять.

Когда Эмма начнет отходить, нажмите на большой портрет над камином. Она врежется в него и оставит следы макияжа.

Если момент упущен, попробуйте снова. Поднимайте и опускайте главный портрет, чтобы снова расшатать маленькую картину сбоку.

Теперь выйдите наружу. Снова вставьте тыкву в фонтан и выстрелите в верхнее правое окно, чтобы разбить его.

Еще раз вставьте тыкву в фонтан и выстрелите через разбитое окно.

Вернитесь в дом. Опустите портрет и направьте тыкву вверх к нему, чтобы перенести оранжевый след.

Машина

Переместите Ватсона вниз на колесо, затем поднимите колесо обратно.

Передвиньте Ватсона вправо на решетку передней части автомобиля.

Теперь опустите Холмса на колесо, затем переместите его влево на руку Ватсона.

Опустите левое колесо и переместите Холмса на него.

После этого передвиньте Ватсона вверх вправо к Эмме.

8-битная мини-игра

Теперь управление перейдет к 8-битной сцене.

Переставьте имена так, чтобы Эммет оказался справа от машины. Затем перетащите персонажа Эммета, чтобы он схватился за колесо.

На следующем экране поставьте имя Ватсона на место Эммета.

Дальше двигайте Эммета, пока не найдете инструмент. Переместите его на правую сторону экрана и сделайте так, чтобы он схватил TP-Tron.

Перетащите Эммета к TP-Tron.

Теперь измените текст так, чтобы Шерлок поймал TP-Tron. После этого замените TP-Tron на инструмент и перетащите Холмса к Ватсону.

Погоня и TP-Tron

Когда управление вернется к автомобилю, несколько раз взаимодействуйте с Холмсом. Это разозлит Эмму.

Используйте переднюю часть машины, чтобы сдвигать ее влево.

Когда TP-Tron окажется рядом с Эмметом, потяните его руку к устройству и подберите его.

В портативной игре выберите Game B.

Нажимайте тревожную кнопку, пока не появится колокол.

Во время движения машины уклоняйтесь от препятствий, двигаясь влево и вправо. Когда сразу два препятствия упадут и перекроют экран, потяните колокол.

Продолжайте управлять машиной, пока не доберетесь до TP-Tron.

Глава 4. Proto Erectus

В четвертой главе Crushed in Time герои проваливаются в прототипную версию игры. Здесь все выглядит грубее и условнее, а управление меняется: внизу экрана появляется значок гаечного ключа. С его помощью вы будете назначать объектам команды — взаимодействие, поворот, воду и другие эффекты.

В начале главы вы получите достижение That wasn’t the right exit. Оно выдается автоматически за попадание слишком далеко в прошлое.

Как выбраться из комнаты

Сначала нужно освободить путь Шерлоку. Нажмите на значок гаечного ключа и соедините команду Interactive с креслом. После этого сдвиньте кресло влево, убрав его от люка кухонного подъемника.

Теперь примените Interactive к люку подъемника. Он откроется, а внутри окажется банка меда. Заодно вы получите новую команду — поворот на 90 градусов.

Чтобы получить достижение Toss him Overboard!, используйте мед особым образом. Назначьте команду поворота на дверь справа, положите на нее банку меда, а затем уберите команду поворота. Дверь резко вернется в исходное положение и запустит банку прочь из комнаты.

Теперь нужно убрать Шерлока с дороги. Примените Interactive к телефону, чтобы привлечь его внимание, а затем назначьте поворот на столик с телефоном. Шерлока подбросит вверх, и он больше не будет мешать.

Поставьте банку меда на повернутый телефонный столик. Снимите команду поворота, и банка улетит вверх, разобьется и оставит липкую лужу на полу.

Используйте поворот на кресле, чтобы открыть спрятанный ключ. Затем назначьте Interactive на ключ и заставьте его прыгнуть к меду, где он прилипнет.

Теперь запустите ключ в сторону двери. После этого примените Interactive к самой двери, чтобы открыть замок. Шерлок подойдет к краю платформы — столкните его вниз.

Как найти плоского Ватсона

После падения Шерлока задача меняется: нужно выманить Flat Watson из укрытия. Делается это цепочкой действий с погодой, фонтаном, кустом и тыквой.

Назначьте поворот на правую стену. Так вы откроете дождевое облако. Затем примените Interactive к облаку и передвиньте его влево, над тыквой.

Добавьте к облаку эффект Water FX. Пойдет дождь, и Flat Watson переместится к кусту.

Примените Interactive к стене, чтобы позвонить в колокол. Шерлок встанет рядом. Теперь используйте поворот на кусте — Flat Watson перебежит к фонтану.

Заполните фонтан водой через Water FX и назначьте ему Interactive. Когда Шерлок стоит перед стеной, облейте его водой. Он развернется и заметит Flat Watson за фонтаном.

Когда Flat Watson спрячется за деревом, поставьте тыкву перед кустом. Снова примените поворот к кусту: тыква пролетит через дерево, ударит Flat Watson и сбросит его с края.

Шерлок снова подойдет посмотреть вниз. Столкните его еще раз.

Платформы Ватсона и Эммы

На следующей площадке можно наблюдать сразу за двумя сценами. Справа находится настоящий Ватсон, а на другой платформе — Эмма. Сначала переключитесь к Ватсону.

Нужно разбудить Ватсона. Примените Water FX к ванне, чтобы наполнить ее водой. Затем через Interactive подвиньте ванну к телу Ватсона и используйте поворот на 90 градусов, чтобы окатить его водой.

Теперь нужно заставить Ватсона вернуться к Шерлоку. Примените Interactive к двери, чтобы раздался стук. Ватсон обратит на нее внимание.

Назначьте поворот на дверь. За ней обнаружится Flat Sherlock, и Ватсон отступит назад. Уберите ванну с помощью Interactive — Ватсон сорвется с края, но не упадет полностью, а повиснет на руках.

Перейдите к платформе Эммы. Дождитесь, когда Ватсон начнет подтягиваться, и двигайте его влево. Повторите это дважды, пока он не окажется под сумкой.

Когда Ватсон будет слева и снова начнет карабкаться, сорвите его с края. Он зацепится за сумку, и та упадет на пол.

Эмма подберет сумку и поможет Ватсону выбраться. Теперь нужно переправить обоих на центральную платформу.

Как перебросить Ватсона и Эмму

Растяните лицо Ватсона и поставьте его на вентиляционную решетку. Назначьте Interactive на вентиляцию, а поворот — на доску.

Растяните вентиляцию, чтобы запустить Ватсона на доску. Затем снимите поворот с доски, и Ватсон улетит на центральную платформу.

Повторите ту же схему с Эммой. После успешного перехода начнется кат-сцена.

Как переправить Flat Sherlock

Вернитесь на правую платформу, где был настоящий Ватсон. Примените поворот к двери, чтобы снова показать Flat Sherlock.

Теперь нужно заставить его прыгнуть к остальным. Наполните ванну водой через Water FX и опрокиньте ее поворотом, чтобы окатить Flat Sherlock.

Когда он сделает шаг вперед, подвиньте ванну к нему через Interactive. Снова наполните ее водой и еще раз опрокиньте. После второго удара водой Flat Sherlock перепрыгнет на вашу сторону.

Sherlock-O-Motive и платформы

Группа доберется до Sherlock-O-Motive, внутри которого находится Эммет. Теперь нужно выровнять платформы так, чтобы герои могли попасть к машине.

Для достижения Automatic watering назначьте на дерево одновременно поворот и Water FX. Оно начнет разбрызгивать воду по английской сельской местности.

Сначала примените Interactive к кубической платформе и отодвиньте ее вправо от колеса. Затем используйте команды вращения и поворота, чтобы развернуть платформу так, чтобы дерево смотрело в сторону колеса.

Верните куб к колесу. Для этого снова используйте Interactive и сдвиньте платформу влево.

Назначьте на дерево поворот и Water FX, чтобы вода попадала на колесо. Затем примените вращение к колесу, чтобы вода распределилась вокруг него.

Когда колесо будет полностью мокрым, назначьте на него поворот на 90 градусов. Машина соскользнет и окажется в правильной позиции наверху.

Теперь нужно выровнять платформу с героями. Снова отодвиньте куб от колеса, поверните его в нужное положение и верните обратно. После этого еще раз примените поворот к колесу, чтобы добиться точного совпадения.

Редактор сцены

После кат-сцены герои попадут в новую версию времени — редактор. Здесь нужно восстановить сцену с персонажами в машине. Для этого придется настроить фон, камеру, освещение и расположение объектов.

Достижение Are you a developer? выдается за восстановление сцены менее чем за пять попыток. Чтобы его получить, нажимайте кнопку Play не больше четырех раз.

Для правильного фона растягивайте палитру цветов слева. Нужный оттенок — бирюзово-зеленый.

Затем настройте камеру. Растяните значок камеры внизу справа до средней высоты — на один уровень выше стартовой позиции.

Для освещения двигайте значок солнца в правом верхнем углу. Правильный вариант тот, при котором за персонажами появляются тени.

Теперь разместите объекты и героев в правильном порядке. Это важно, потому что порядок влияет на траекторию запуска предметов.

  • Бочка — задняя левая позиция.

  • Ящик — передняя центральная позиция.

  • Коробка — средняя позиция.

  • Ватсон — на ящике спереди по центру.

  • Эмма — спереди справа.

  • Шерлок — спереди слева.

  • Эммет — в центре, на коробке.

  • Flat Sherlock — сзади справа.

  • Flat Watson — на бочке сзади слева.

Когда все стоит верно, нажмите Play. Все пункты слева должны получить галочки. После завершения редактора вы получите достижение Holmes & Watson Fest.

Как освободить TP-Tron

Теперь нужно заставить Шерлока и Ватсона отпустить колесо, чтобы получить доступ к TP-Tron. Выполняйте действия строго по порядку.

Сначала раскрутите машину, растянув заднее левое колесо. Отпустите его в выделенной зоне.

Поверните правую фару так, чтобы свет попал Шерлоку в глаза. Затем растяните руку Шерлока и снова раскрутите машину. Flat Sherlock схватится за его руку.

Теперь направьте свет в глаза Ватсону. После этого дважды раскрутите машину. Flat Watson упадет на переднюю левую часть, а затем повиснет на Flat Sherlock.

В конце поверните переднюю левую фару, чтобы ослепить Ватсона. Колесо останется без контроля.

Растяните колесо. Машина выйдет из-под контроля, и начнется переход в следующую временную версию.

Глава 5. QUICK TIME EVENTually…

Пятая глава переносит игру в Remaster-версию. Теперь почти все действия выглядят как QTE: нужно растягивать появляющиеся подсказки, попадать по белым точкам и быстро реагировать на новые команды.

В начале главы автоматически откроется достижение The future… Оно выдается за слишком дальнее путешествие в будущее.

Как управлять Ватсоном

Сначала помогите Ватсону встать. Растягивайте появившуюся подсказку, пока квадрат полностью не заполнится.

Затем выполните команды ходьбы. Для шагов нужно растягивать значок и двигать мышью по кругу, задевая все белые круги вокруг него.

Если во время этой QTE-сцены воспользоваться подсказкой, вы получите достижение Interactive movie.

Повторяйте команды, пока Ватсон не дойдет до ступеней. У лужи появится команда AVOID. Быстро растяните значок внутри треугольника, пока красная шкала не закончилась, чтобы Ватсон перешагнул воду.

Дверь и замок

Добравшись до верхней площадки, позвоните в дверь. Для этого быстро растягивайте и двигайте значок влево-вправо, пока квадрат не заполнится.

Затем помогите Шерлоку вскрыть замок. Растягивайте и направляйте значок к белым точкам, появляющимся в разных местах экрана.

Диалог с Эмметом

Когда Эммет откроет дверь, начнется диалоговая сцена. Ваша цель — вывести разговор к вопросу о местонахождении Эммы.

Некоторые реплики заблокированы. Чтобы открыть их, нужно собрать фрагменты памяти из других вариантов ответа.

Для достижения You talkin’ to me? нужно пройти все ветки диалога. Не выбирайте финальные разблокированные варианты слишком рано — сначала переберите все доступные реплики.

Правильная цепочка диалога выглядит так:

  • “You know my name?” — Placeholder.

  • “How did we meet?” — Kidnapping.

  • “Who did I kidnap?” — Woman.

  • “How was she dressed?” — Dress.

  • Identity — “Describe her to me?” — Hair, Personality, Description.

  • “Spell her name?” — SPLEL.

  • SPLEL — “What is the first letter?” — The statr.

  • PSELL — “What is the last letter?” — Final Lertte.

  • SLELP — “What is the middle letter?” — The Midlde.

  • SPELL — правильное написание имени.

Когда имя будет собрано правильно, сюжет продолжится. Дождитесь сцен, пока в небе не появится надпись The End.

Как и в начале игры, растяните слова три раза. Надпись упадет с неба, и вы получите достижение Back to the past of the future.

Машина во временном измерении

После кат-сцены герои снова окажутся в измерении путешествий во времени. Нужно помешать Шерлоку вернуться в Proto-версию.

Поверните рукоятку автомобиля три раза. Двигатель перегреется.

Растяните шляпу Шерлока, чтобы машина развернулась. Теперь видно Flat Watson и Flat Sherlock сзади.

Растягивайте сумку под Flat Sherlock, пока не достанете инструмент. Продолжайте, пока не появится гаечный ключ.

Растяните Flat Sherlock, чтобы он повернулся и передал ключ Flat Watson. Затем растяните сумку под Flat Watson, чтобы он переложил ключ в левую руку — ближе к Шерлоку.

Когда ключ окажется в нужной руке, снова растяните шляпу Шерлока. Машина развернется обратно.

Еще раз поверните переднюю рукоятку машины. Шерлок схватит ключ у Flat Watson.

Когда Шерлок прыгнет к передней части машины, экран снова покажет заднюю сторону. Растяните TP-Tron.

Vector-версия

После растяжения TP-Tron игра перейдет в Vector-версию. Здесь нужно запускать машину по линии так, чтобы она падала в красный сегмент.

Линия 1: опустите красный сегмент максимально низко. Затем потяните от третьей точки вверх примерно на два деления выше красной зоны. Когда машина достигнет верхней точки, отправьте ее вниз в красный сегмент.

Линия 2: опустите красный сегмент на одно деление ниже стартовой позиции. Потяните от второй точки вверх примерно на одно деление выше исходного уровня. Запустите машину на пике траектории, и она попадет в нужную зону.

Линия 3: опустите красный сегмент на одно деление ниже начального положения. Потяните от пятой точки вверх минимум на одно деление. Запустите машину на верхней точке — она обогнет траекторию и попадет в сегмент.

После третьего попадания начнется новая кат-сцена. В конце главы откроется достижение Unknown destination.

Глава 6. Wall of Fate

Шестая глава превращает прохождение в путешествие по огромной доске разработки. Герои прыгают между стикерами, используют булавки, стирают нарисованные линии и постепенно пробираются к центру замысла Эммета.

Первые стикеры

Сначала двигайте Шерлока влево. Прыгайте по стикерам от Proto к Alpha, пока не доберетесь до стикера Write clever lines for Sherlock.

Этот стикер можно удалить. Растяните его и отпустите в выделенной зоне. За это вы получите достижение No budget.

После удаления продолжайте подниматься вправо, пока не доберетесь до Puzzle Design. Посмотрите вверх — там находится магнитная булавка.

Перетащите булавку влево и прыгните на нее. Так вы сможете добраться до следующего стикера слева.

Как добраться до Ватсона

У стикера Emma Files Integrate вы увидите Ватсона выше. Сначала удалите стикер Dialog System, чтобы открыть путь налево.

Затем прыгайте вниз к Watson Chara Test.

Слева находится красная булавка, но ее путь заблокирован препятствием. Перетащите препятствие и отпустите его в выделенной зоне, после чего опустите красную булавку вниз.

Спускайтесь дальше, стоя на стикере над булавкой. Слева появится рукоятка. Растяните ее и вращайте против часовой стрелки, чтобы убрать помеху.

После этого поднимите красную булавку обратно наверх. Теперь можно прыгать выше и добраться до Ватсона.

Шерлок и Ватсон вместе

После воссоединения нужно управлять уже двумя персонажами. Все действия придется повторять отдельно для каждого героя.

Сначала возьмите ластик и сотрите часть черной линии. Через образовавшийся проход можно перепрыгнуть на следующий стикер.

Сделайте длинный прыжок к All Characters Modeling. Этот стикер находится под заголовком Alpha.

У второй черной линии стирать ничего не нужно. Просто перебрасывайте персонажей дугой через препятствие на следующий стикер.

Дальше справа будет разбитый Sherlock-O-Motive. Прыгайте на стикер Fix Lab Gravity Bug и используйте красную булавку, чтобы спуститься к Эмме.

Как освободить Эмму

Чтобы добраться до Эммы, сначала разверните синий стикер слева. Вращайте его по часовой стрелке, пока он не раскроется.

Продолжайте вращение, чтобы перевернуть стикер вверх ногами. Затем отправьте Шерлока и Ватсона внутрь перевернутого стикера.

Теперь поднимите стикер Fix Lab Gravity Bug с помощью красной булавки. Когда он перестанет мешать, используйте булавку на синем стикере и переместите его ближе к “клетке” Эммы.

Поверните синий стикер на бок. Он должен соединиться со стикером Эммы, открывая путь к ней.

Путь к Эммету

Теперь в группе три персонажа, и всех нужно перемещать по очереди.

Удалите стикер New Game+ Design под “клеткой”. Герои провалятся вниз.

Перепрыгните через песочные часы к стикеру Builds for Switft, y-Box, and Movestation 5. Делайте это по одному персонажу.

Затем прыгните на Title Image for Promo и используйте красную булавку, чтобы опуститься ниже.

Справа появится ластик. Поднимайте его вверх по правой стороне доски.

Вернитесь выше с помощью красной булавки и сотрите рисунок крестиков-ноликов. После этого можно перепрыгнуть к шляпе Эммета.

Когда вы доберетесь до Эммета, начнется важная сюжетная сцена. В ней игра раскрывает его настоящие намерения.

После этой сцены вы получите достижение The real truth. На этом шестая глава завершается, а прохождение переходит к следующему этапу.

Продолжение следует…

Антон Латошкин Автор материала Антон Латошкин Главный редактор ShowGamer, автор игровых обзоров, гайдов и материалов по AAA-играм, RPG и survival horror.

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»