
Прохождение Deer & Boy — гайд по игре
История Deer & Boy начинается тихой ночью, когда маленький мальчик решается покинуть дом и отправиться в неизвестность. Впереди его ждет долгое путешествие, полное опасностей, головоломок и неожиданных встреч. В этом прохождении подробно разобраны первые главы игры — от побега из города до знакомства с олененком и первых приключений в лесной чаще.
Автор Антон Латошкин Дата публикации 24 июня 2026
Понравилась статья?
Побег из дома (уровни 1–3)
После начала игры двигайтесь вправо. Практически сразу придется перейти первую дорогу. Машин здесь нет, поэтому спокойно идите вперед.
Через несколько метров появится еще одна дорога, но теперь по ней регулярно проезжает полицейский автомобиль. Не спешите выбегать на проезжую часть. Дождитесь, пока машина проедет мимо, и только после этого переходите на другую сторону.
Продолжайте движение и вскоре наткнетесь на деревянные доски, закрывающие проход.
Подойдите к ним и оттащите их от забора, освобождая путь дальше.
Вскоре мальчик пройдет мимо заброшенного дома. Рядом стоит старая тележка. Передвиньте ее вплотную к стене и используйте как импровизированную платформу, чтобы подняться выше.
После этого пересеките парковку.
Впереди находится памятник мужчине и оленю. Главный герой остановится и почтит его память, после чего неожиданно начнется дождь.
Продолжайте идти вперед и войдите на территорию строительной площадки.
Как пройти стройку незаметно
На пути снова окажутся деревянные доски, которые необходимо убрать.
Однако теперь рядом работают строители.
Тянуть доски можно только в тот момент, когда рабочие используют перфоратор. Шум инструмента заглушает ваши действия. Если начать двигать препятствие в тишине, персонажа сразу заметят.
Когда проход будет открыт, заходите внутрь здания.
Поднимитесь по лестнице и двигайтесь вправо.
Через некоторое время вы окажетесь в длинном коридоре, где мужчина разговаривает по телефону.
Подождите, пока он отвернется, после чего быстро пройдите мимо и прыгните вниз на большую копну сена.
Первая встреча с олененком
Возле дороги мальчик замечает маленького олененка.
Животное ловко перебегает оживленную трассу между машинами, после чего исчезает впереди.
Следуйте за ним, пока не доберетесь до автобусной остановки.
Через несколько секунд олененок тоже подойдет и тихо сядет рядом с главным героем.
Наступит утро.
Когда мальчик проснется, нового друга рядом уже не окажется, поэтому придется снова отправиться в путь.
Дорога в дикую природу (уровни 4–9)
Продолжайте движение вправо.
По пути встретится небольшое кафе, где по телевизору показывают новости об исчезновении мальчика.
Однако спокойно посмотреть репортаж не получится.
Впереди появляются полицейские, поэтому сразу начинайте убегать.
Как пройти склад
Во время побега герой оказывается внутри большого склада.
Передвигайтесь по деревянным балкам, внимательно следя за рабочими, которые переносят груз.
Главное — не попасться им на глаза.
Следующая часть склада устроена немного иначе.
Здесь стоят высокие стеллажи и разбросаны пустые коробки.
Сначала спрячьтесь за вторым стеллажом.
Через несколько секунд один из полицейских решит проверить помещение, поэтому быстро переместитесь за первый стеллаж.
Когда все сотрудники отвернутся или покинут комнату, можно спокойно продолжить путь.
Падение и новое знакомство
В дальней части склада находится лестница.
Начните спускаться, но в последний момент мальчик сорвется вниз.
Очнувшись, он обнаружит рядом того самого маленького олененка.
Перейдите дорогу и воспользуйтесь входом в лесную зону.
Первое путешествие по лесу
Двигайтесь вправо по единственной тропе.
Вскоре путь преградит огромное бревно.
Обойти его напрямую нельзя, поэтому придется подняться на скалы, расположенные на заднем плане.
Используйте лианы, чтобы забраться выше.
Продолжайте идти вперед, пока вдали снова не увидите олененка.
Стоит сделать несколько шагов, как он сразу убежит.
Продолжая преследование, герой неожиданно провалится в овраг.
Спускайтесь еще ниже.
Впереди окажется слишком высокий уступ, на который невозможно забраться обычным способом.
Как подняться на высокий уступ
Поднимитесь на левую скалу.
Наверху лежит большое бревно.
Столкните его к правому уступу, чтобы использовать в качестве платформы и подняться наверх.
Через некоторое время похожая головоломка повторится.
На этот раз для подъема придется использовать толстую ветку дерева вместо бревна.
Водопады и трагедия
Продолжайте исследовать лес.
Вскоре вы снова встретите маленького олененка.
Добравшись до конца тропы, поднимитесь по скалам и перепрыгните через водопады.
Наверху олененок наконец окажется рядом со своей матерью.
Однако спокойный момент длится совсем недолго.
Услышав опасные звуки, оба животных убегают.
Еще немного впереди дорога раздвоится.
Мальчик достанет карту, но неожиданно прозвучит выстрел.
Испугавшись, он решит не возвращаться назад и углубится в лес.
Дружба начинается
Через некоторое время становится ясно, что мать олененка погибла.
Оставшийся один малыш сначала испугается человека и убежит, но вскоре остановится.
После небольшой сюжетной сцены между мальчиком и животным зарождается настоящая дружба.
Теперь олененка можно переносить в рюкзаке.
При этом появляется новое ограничение — с рюкзаком герой больше не способен прыгать, поэтому многие препятствия придется преодолевать нестандартными способами.
Как переносить олененка через препятствия
Вскоре встретится высокий уступ.
Подняться на него вместе с рюкзаком невозможно.
Оставьте олененка внизу, самостоятельно заберитесь наверх, столкните вниз бревно, а затем снова возьмите малыша на руки.
Получив новую платформу, вы сможете подняться вместе.
Падение с бревна
Продолжая путь, герой будет переходить между скалами по длинному стволу дерева.
В какой-то момент мальчик сорвется вниз, а рюкзак зацепится за древесину.
К счастью, падение закончится мягкой кучей листьев.
Найдите путь обратно наверх, вернитесь к мосту, заберите рюкзак и продолжайте путешествие.
Головоломка с водяной мельницей
Следующее испытание связано со старой мельницей.
Перепрыгнуть широкий разрыв вместе с рюкзаком невозможно.
Оставьте олененка на безопасном месте и прыгайте самостоятельно.
Герой приземлится на груду деревянных досок.
Поднимитесь по конструкции, спуститесь по лестнице и вытолкните доски наружу.
После этого возвращайтесь к олененку.
Посадите его на доски, снова поднимитесь наверх и втяните импровизированную платформу обратно.
Теперь перенесите малыша на деревянный переключатель.
Он изменит направление потока воды, вращающего колесо мельницы.
За колесом стоит деревянная тележка.
Подтолкните ее так, чтобы механизм заклинило.
После этого можно безопасно вернуться за олененком и пересечь мельницу вместе.
Как спасти кабана
Немного позже герои обнаружат огромного кабана, попавшего в ловушку.
Подойти к нему невозможно — испуганное животное ведет себя слишком агрессивно.
Освободить ловушку вручную тоже не получится.
Вместо этого найдите тропу, уходящую вниз.
Она приведет на скалу над кабаном.
Прыгните на ветку, удерживающую веревку ловушки.
Ветка сломается, механизм разрушится, и освобожденный кабан сразу убежит.
Темная сила в лесу
Поднимите олененка и продолжайте путь.
Очень скоро герои выйдут к дороге, где только что произошла авария.
Освобожденный кабан врезался в автомобиль, но на этом события не заканчиваются.
Неизвестная темная субстанция поглощает животное, превращая его в опасное агрессивное существо.
Изменившийся кабан исчезает среди деревьев, а мальчик понимает, что впереди его ждут куда более серьезные испытания.
Темный кабан (уровни 10–13)
После событий на дороге переходите на противоположную сторону. Практически сразу вы впервые столкнетесь с новой угрозой — черной субстанцией, которая постепенно распространяется по всему лесу.
На земле лежат лужи темной материи. Находиться внутри них можно лишь несколько секунд.
Пока герой касается зараженной поверхности, темная энергия начинает распространяться по его телу. Если она полностью поглотит мальчика, уровень придется проходить заново с последней контрольной точки.
Поэтому старайтесь как можно быстрее перебегать опасные участки.
Лес, охваченный порчей
Продвигайтесь вправо, постепенно углубляясь в чащу.
Здесь зараженных участков становится значительно больше.
Хорошая новость заключается в том, что достаточно наступить на любой чистый участок земли, чтобы накопленная порча мгновенно исчезла.
Используйте безопасные островки, чтобы преодолевать длинные цепочки темной материи.
Как пройти высокий уступ с рюкзаком
Через некоторое время путь вновь преградит высокий склон, на который невозможно забраться с олененком за спиной.
Оставьте рюкзак внизу.
Рядом растет большое дерево.
Поднимитесь по нему и перепрыгните на ослабленное бревно снизу.
Под весом героя древесина сломается, образовав удобный мостик, по которому можно спокойно пройти вместе с олененком.
Первая встреча с зараженным кабаном
Вскоре вы окажетесь на открытом поле.
Здесь появляется кабан, которого ранее поглотила темная материя.
Он постоянно осматривает территорию и мгновенно бросается на все, что замечает.
Продвигайтесь вперед только тогда, когда животное отворачивается, используя небольшие хижины как укрытия.
Чуть дальше кабан будет непрерывно смотреть в одну сторону.
Вместо того чтобы ждать, спускайтесь вниз по альтернативному маршруту.
Лодка как мобильное укрытие
Следующее испытание построено по тому же принципу, но теперь прятаться придется за небольшой лодкой.
Передвигайте ее вместе с собой, постоянно закрываясь от взгляда зараженного зверя.
Так вы сможете безопасно добраться до следующей зоны.
Туннель и каменная плита
Используйте туннель, чтобы подняться на другую сторону территории.
Внутри находится огромная лужа темной материи, поэтому просто пройти через нее невозможно.
Осмотрите стены и воспользуйтесь выступами, чтобы подняться выше.
Наверху лежит большая каменная плита, удерживаемая переплетенными корнями.
Подойдите к ней сначала с одной стороны, затем с другой и поочередно вытащите все корни.
После этого плита упадет прямо в зараженную лужу, превратившись в безопасную переправу.
Теперь можно спокойно перейти опасный участок вместе с олененком.
Последнее преследование
Вернувшись на поверхность, герой снова оказывается под наблюдением зараженного кабана.
Продолжайте использовать любые укрытия — камни, деревья и постройки — пока не доберетесь до огромного валуна.
Именно здесь кабан почти замечает мальчика, но ему удается скрыться.
Продолжайте двигаться вправо.
Среди мусора герой обнаружит старый велосипед.
Он пытается уехать вместе с олененком, однако быстро теряет управление и падает.
Сила маленького оленя
Кабан наконец догоняет героев.
Но именно в этот момент впервые раскрывается необычная способность маленького олененка.
Животное очищает кабана от темной материи, полностью возвращая ему прежний облик.
После этого путешествие переходит на новый этап.
Путешествие вместе с олененком (уровни 14–19)
Теперь малыш больше не сидит в рюкзаке.
Он свободно бегает рядом с главным героем и становится полноценным напарником.
В некоторых местах придется использовать специальную команду Call, чтобы позвать его к себе.
Например, если олененок испугается переходить через реку самостоятельно.
Поле светлячков и сарай
Продолжайте путь через красивое поле, наполненное светлячками.
Вскоре впереди появится старый сарай.
Перед ним находится глубокая канава, через которую олененок самостоятельно перебраться не сможет.
Поднимитесь наверх по ящикам и зайдите внутрь через верхнюю часть здания.
На платформе лежит большой стог сена.
Столкните его вниз и перетащите к канаве.
Теперь олененок сможет использовать его как ступеньку и подняться наверх.
Первые совместные головоломки
Следующее помещение знакомит игрока с новой механикой.
В заборе есть небольшое отверстие, через которое способен пройти только олененок.
Отправьте его внутрь и прикажите потянуть рычаг.
Стог сена опустится вниз, позволяя мальчику подняться выше и продолжить путь.
Путешествие на поезде
Перейдите мост и доберитесь до железнодорожной станции.
Через некоторое время прибывает поезд.
Мальчик и олененок вместе отправляются в путь, а следующая сцена переносит их уже в новое утро.
Как провести олененка через забор
На станции герой способен перелезть через ограждение по коробкам.
Однако олененок сделать этого не может.
Передвиньте коробки по обе стороны забора.
Под ними откроется небольшое отверстие, через которое маленький спутник спокойно пройдет.
Кнопка за дверью
Продолжайте двигаться вправо.
Внутри следующего здания дверь имеет широкий зазор снизу.
Прикажите олененку пробраться внутрь и нажать кнопку.
После открытия прохода перетащите коробку к подъемнику.
Посадите на нее олененка и активируйте механизм.
Подъемник поднимет животное наверх.
Теперь отправьте его опустить лестницу с крыши вагона, чтобы мальчик тоже смог подняться.
Путь по крыше поезда
Передвигайтесь осторожно.
На крыше висит лампа, которая периодически начинает ярко мигать.
Если в этот момент оказаться под ней, рабочие сразу заметят героя.
Дождитесь выключения света и только потом бегите дальше.
Спрыгнув с другой стороны поезда, используйте коробки и еще один подъемник, чтобы продолжить маршрут.
Проникновение на фабрику
Возле следующего здания на лестнице стоит человек.
Поэтому входить через главный вход нельзя.
Используйте коробки сбоку и проберитесь внутрь незаметно.
Здесь снова пригодится помощь олененка.
Он проходит через отверстие в сетке и должен открыть ворота.
Однако вместо нужной кнопки малыш случайно нажимает тревожную сигнализацию.
Быстро спрячьтесь внутри пустой коробки, пока рабочие проверяют помещение.
Как отвлечь рабочего
После тревоги начинается совместная головоломка.
Попеременно управляйте мальчиком и олененком.
Каждый раз, когда вы приказываете олененку двигаться, рабочий переключает внимание именно на него.
Используйте этот момент, чтобы незаметно перебежать к следующему безопасному месту.
В финале участка отправьте олененка через вентиляцию.
Рабочий подойдет проверить шум, поэтому быстро спрячьтесь под столом.
Через несколько секунд он уйдет, открывая путь дальше.
Спящий охранник
В следующей комнате охранник мирно спит на своем посту.
Передвиньте ящик к стойке регистрации.
Прикажите олененку забраться сначала на коробку, а затем на стойку.
Так он сможет попасть внутрь помещения и нажать кнопку открытия ворот.
Подъемник для груза
После открытия прохода мальчик окажется на полу, а олененок — на грузовых стеллажах.
Попросите его столкнуть вниз пульт управления.
Активируйте кнопку на пульте, чтобы опустить грузовой лифт и позволить малышу продолжить путь.
В следующем тупике снова придется использовать взаимодействие двух героев.
Передвиньте ящик к подъемнику.
Пусть олененок нажмет кнопку на верхних полках, а мальчик быстро запрыгнет сначала на коробку, затем на платформу лифта.
Когда механизм начнет подниматься обратно, перепрыгните на следующий уровень.
Конвейер с яблоками
Во время очередной сцены олененок случайно падает в ящик с яблоками и отправляется по производственной линии.
Не теряя времени, бегите следом.
Используйте коробки как укрытия и наблюдайте за рабочим, который управляет сортировочным конвейером.
Он периодически нажимает кнопку, отправляя отдельные ящики дальше по линии.
Как только коробка с олененком окажется напротив упаковочного механизма, рабочий ненадолго покинет свое место.
Это единственный шанс.
Подбегите к панели и быстро нажмите кнопку, пока ящик с вашим маленьким другом находится в правильной позиции.
Зараженный туннель (уровни 20–30)
После фабрики герои спускаются под землю по очень длинной лестнице. Внизу их ждет новый участок, почти полностью захваченный темной материей.
Теперь олененок становится главным помощником: он умеет очищать зараженные лужи и наросты, открывая безопасный путь вперед.
Разведенный мост
Первое препятствие — разорванный мост.
Рычаг, который соединяет части моста, находится на другой стороне, но олененок самостоятельно туда добраться не может.
Слева от моста стоят ящик и кнопка. Нажатие на кнопку ненадолго включает свет над рычагом и очищает темную материю вокруг него.
Перетащите ящик влево до упора, заберитесь на него и найдите путь, по которому мальчик сможет попасть на правую сторону разрыва.
После этого прикажите олененку нажать кнопку и быстро бегите к рычагу. Времени мало, поэтому не задерживайтесь.
Вода, ящик и сломанная лестница
Продолжайте движение вперед, пока не попадете в участок с водой.
Олененок не сможет спуститься туда самостоятельно.
Подтащите ящик к разрушенной лестнице, чтобы животное безопасно спустилось к мальчику.
Дальше очистите заражение перед воротами.
Рядом находится рычаг, но он пока не работает. Чуть дальше можно заметить комнату со странными устройствами.
Головоломка с зеркальным помещением
Возьмите тот же ящик, по которому помогали олененку спуститься, и перетащите его к переключателю.
Рядом есть открытая вентиляция. Используйте ящик как ступеньку и залезайте внутрь.
Вентиляционный ход приведет в комнату над основным помещением.
Здесь находится механизм, который нужно настроить так, чтобы верхняя комната повторяла расположение нижней.
Когда устройство будет выставлено правильно, рычаг возле ящика активируется.
Как удержать ворота открытыми
Рычаг открывает одни ворота, но одновременно закрывает другие.
Чтобы не потерять проход, поставьте ящик прямо в створки тех ворот, которые должны остаться открытыми.
После этого дерните рычаг. Ворота не смогут полностью закрыться, и герои пройдут дальше.
Коридоры с щупальцами
Впереди появится множество щупалец темной материи.
Используйте способность оленя, чтобы постепенно очищать путь.
На одном из участков можно отправить животное по отдельному маршруту. Большая часть зоны закрыта стеклом, поэтому мальчик должен помогать ему прожекторами.
Направляйте свет на зараженные участки и опасных существ, чтобы олененок смог пройти дальше и позже снова присоединиться к вам.
Закрытые ворота и вентиляция
Дальше дорогу перекроют запертые ворота.
Рядом находится вентиляционный ход, через который можно обойти препятствие.
Ползите внутрь вместе с оленем и чаще используйте очищающую способность, чтобы убирать темные наросты.
На некоторое время мальчик и олень снова разделятся.
Мерцающий свет
В одиночной секции мальчик проходит через несколько комнат, где путь перекрывают щупальца.
Они исчезают только тогда, когда включается мерцающий свет.
Двигайтесь от укрытия к укрытию и ждите, пока лампы снова загорятся.
В последней комнате расстояние слишком большое, поэтому герой не успевает пробежать до выключения света.
Запрыгните на подвесную платформу и переждите опасный момент там.
После этого можно добраться до следующего помещения и воссоединиться с оленем.
Чтобы он заметил вас через вентиляцию сверху, несколько раз используйте команду зова.
Побег от темной жидкости
В следующей секции вы увидите дверь, которая дергается из-за короткого замыкания.
Попросите оленя нажать ближайшую кнопку, чтобы открыть ворота.
Сразу после этого помещение начнет быстро заполняться темной жидкостью.
Бегите вправо без остановки.
В самом конце коридора находится рычаг. Активируйте его, чтобы открыть путь для оленя и одновременно очистить коридор от заражения.
Затем передвиньте стеллаж вправо и выберитесь через вентиляцию.
Защита оленя прожекторами
На следующем участке олень снова окажется отдельно от мальчика.
На него начнут нападать зараженные существа.
Используйте прожекторы и направляйте свет прямо на врагов, чтобы уничтожать их до того, как они доберутся до животного.
Лифт вниз и длинная погоня
После этого герои спустятся еще глубже на большом лифте.
Внизу начнется преследование.
Не пытайтесь задерживаться или исследовать окружение — бегите вправо.
Олень будет отвлекать часть врагов, но если его схватят, быстро помогайте ему выбраться.
В следующей сцене противники становятся опаснее: они атакуют сразу, а не готовят рывок заранее.
Прячьтесь и ждите, пока существа пройдут мимо.
Ворота, покрытые тьмой
Вскоре вы доберетесь до ворот, полностью покрытых темной материей.
Прикажите оленю очистить проход.
После этого спрячьтесь и дождитесь, пока рядом пройдет опасное существо.
Когда путь освободится, отправьте оленя к кнопке за воротами. Он нажмет ее и откроет проход для мальчика.
Выход из подземелий
Финальная часть подземного участка — еще одна погоня.
Маршрут здесь прямой, поэтому просто бегите вправо и не останавливайтесь.
После побега герои наконец выбираются из зараженных глубин.
В короткой сцене мальчик и олень продолжают путешествие вместе, а затем становится заметно, что олень вырос.
Снег и волки (уровни 31–36)
Следующая часть переносит героев в заснеженные горы.
Теперь олень стал достаточно большим и сильным, чтобы помогать мальчику добираться до высоких уступов и сдвигать тяжелые предметы.
Двигайтесь вперед по флажкам. В целом маршрут здесь линейный, но некоторые препятствия все равно потребуют помощи напарника.
Бревно на склоне
Когда упретесь в тупик, посмотрите выше по склону.
Там лежит бревно, до которого мальчик не может добраться.
Прикажите оленю столкнуть его вниз.
После этого катите бревно влево и используйте его как платформу, чтобы подняться на уступ.
Снежная куча
Продвигаясь дальше, вы окажетесь на высокой скале.
Впереди стоит дерево, покрытое большим количеством снега.
Попросите оленя ударить его.
Снег упадет вниз и образует мягкую кучу, на которую мальчик сможет безопасно спрыгнуть.
Дальше продолжайте использовать помощь оленя: где-то нужно столкнуть бревно, где-то заполнить провал, а где-то подняться на недоступную высоту.
Домик в горах и нападение волков
Вскоре мальчик и олень доберутся до небольшого дома.
Почти сразу на него нападут волки.
Олень перекроет ворота, защищая проход, поэтому мальчику придется искать другой способ выбраться.
Спуститесь в отверстие в полу.
Внутри дома деревянный столб удерживается небольшим бруском. Вытолкните его, чтобы опора наклонилась.
Затем вернитесь наверх и толкните столб в другую сторону.
Поднимитесь по лестнице и пройдите в правую часть дома.
Здесь стоит ящик. Откройте ворота и двигайте ящик к двери, которую снаружи блокирует олень.
После этого вернитесь вправо.
В полу находится дверь. Заберитесь на полки справа и прыгните вниз, чтобы открыть путь для побега.
Пещера и валун
Герои продолжат путь через горную пещеру.
Олень освещает дорогу, поэтому просто двигайтесь вправо.
У выхода проход перекрывает большой валун.
Мальчик не способен сдвинуть его сам, поэтому попросите оленя убрать камень.
Сразу отойдите в безопасное место, чтобы валун не задел героя, когда покатится вниз.
Метель и новая атака
Снаружи начинается сильная метель.
Держитесь рядом с оленем и цепляйтесь за него, чтобы двигаться вперед против ветра.
Когда кажется, что опасность уже позади, волки нападают снова.
Бегите от них вправо, не замедляясь.
В конце тропы придется прыгнуть, чтобы спастись.
Путь к шахтам
После погони мальчик и олень наконец добираются до шахт.
Проход дальше завален, поэтому продолжить путь сразу не получится.
Герои решают переждать ночь и немного отдохнуть перед следующим этапом путешествия.
Продолжение следует…
Автор материала Антон Латошкин Главный редактор ShowGamer, автор игровых обзоров, гайдов и материалов по AAA-играм, RPG и survival horror.